在一众日式RPG中,《人中之龙》系列一直都是相当特殊的那个,它讲述的不是剑与魔法的英雄传说,而是发生在现实中的传奇。它以日本黑道为背景,讲述的都是人们对于极道文化的印象符号——忠诚与背叛、暴力与阴谋、勇气与友谊。它对日本黑道这一群体和他们市井生活的精彩刻画,在市面上也是独一无二。
自05年初代发售起,它花了18年的时间和超过两位数的作品,塑造出了桐生一马这个足以载入游戏史册的角色。无数玩家见证了这个兼具暴力、侠义、善良与温柔的复杂人物,在无尽的背锅过程中成长的起起落落。
因此在七代主角换成全新的春日一番,桐生一马患癌隐退的当下,为这个传奇人物的故事收尾的《人中之龙7外传:无名之龙》就显得尤为可贵。在《人中之龙8》尚未到来之前,龙组用开发时剩下的边角料攒出来的这部承上启下的外传作品,反而成为了很多玩家心中“真正的七代”。
007:人中之龙
作为即时制动作游戏的先驱者之一,《人中之龙》热血的战斗风格一直是系列的标志。它最大的特点就是夸张到极致的演出效果和拳拳到肉的打击感。玩家控制下的桐生一马可以把战场上大到摩托车小到烟灰缸的任何物品抄起来,当作武器暴力地砸在敌人身上。还拥有各种把敌人像拎小鸡一样拎起来捶到鼻青脸肿血浆满地的强力技能,将黑道的街头混战的混乱和热血展现得淋漓精致。
系列十几年的积累是如此深入人心,以至于变成回合制的《人中之龙7》虽然也取得了成功,但还是有一大群老玩家怀念着老《人中之龙》爽快的即时战斗。而在回归了即时战斗的《无名之龙》中,玩家不仅可以找回系列传统的热血体验,还有了全新的战斗风格可供挑选。
加入了特工组织的桐生一马,并且拥有了“特工”和“应龙”两种截然不同的战斗风格。应龙风格带来的是贴合系列传统的街头战斗体验,主打的就是暴力和激烈,很容易就能让人回忆起曾经那位霸气的“堂岛之龙”。
而使用特工风格的桐生一马,动作和招式没有了日本黑道的野性,而是多了许多老练特工的凌厉和精准。在特工风格下,桐生一马可以使用很多看起来有些搞笑,但相当实用的特工小道具。例如用来干扰敌人行动的无人机、可以像蜘蛛侠一样把敌人扔来扯去的蜘蛛丝,还有脚底蓝光一冒,就直接在人群中开起“马车”的火箭靴。
这些看起来有些超现实的科幻道具,不仅增加了战斗的变数和选择,更是为其增添了一种无厘头的混乱感。当一群手持棍棒的猛男向我冲来,我却淡定地对它们扔出一个烟头,然后在一声巨响后直接冲进人群里开创。那种感觉早已超越了小混混的街头混战,而是完全升华成了抽象艺术。
两种风格在战斗中可以自由切换,强硬暴力的应龙更适合一对一单打独斗,更加灵巧、攻击范围更大的特工风格则更加适合群战。玩家完成支线任务后收集到的点数和金钱还可以进一步强化这些能力,例如可以增加蛛丝捆绑敌人的数量,以及火箭靴的最大冲刺时间和速度。不错的成长性和强烈的即时反馈,不断地敦促玩家完成这些简单的通马桶任务,让本作不长的流程更加紧凑有趣。
重回苍天崛
《人中之龙》不仅仅是日式RPG中的异类,在其他传统的开放RPG中也显得有些“我行我素”。和其他动辄塞进几座城市的开放世界游戏不同,《人中之龙》系列虽然也有着开放的沙盒地图,但往往局限在一个街区,几分钟就可以从一头走到另一头。取而代之的,是多到好像在游戏中塞进了一个4399的海量小游戏。
《无名之龙》中的苍天崛也是如此。整个街区的面积不大,但刻画得相当精细。高低错落的建筑与人来人往的人群,勾勒出了一个灯红酒绿的霓虹不夜城。你可以在里面结结实实地感受一把黑道表面上光鲜亮丽挥金如土的娱乐人生——里面可玩的东西实在是太多了。
几乎每栋建筑都被塞进了一个小游戏。将棋、麻将、卡拉OK、飞镖、台球、四驱车、高尔夫……《人中之龙》系列在小游戏上十几年的积累在《无名之龙》中得到了充分释放。这些游戏本身就有着不错的可玩性,你甚至还可以在游戏中的游戏机上玩到很多MD和土星上的经典世嘉游戏。
本作中几位真人出演的美女夜总会,更是成为了很多LSP们的温柔乡。玩家可以在夜总会中和女服务员们聊天、送礼来增加好感度,刷满了以后就可以解锁一些额外的浪漫剧情。当你看到桐生一马和身形丰满的女演员共同在“那个泳池”中沐浴时,任谁都得说上一句:“龙组,你太懂了”
是兄弟就来城堡砍我
除了霓虹闪烁的苍天崛之外,《无名之龙》中一座全新的城堡,成为了桐生一马找乐子的新去处。作为承担了重要剧情内容的地点,“城堡”是由鬼仁会控制的一艘集装箱船改造而成的法外乐园。这里有着金碧辉煌、可供玩家在其中一掷千金的日式和西式赌场,以及最重要的——可以让玩家在里面横冲直撞的斗技场。
《无名之龙》中的斗技场承担了很大一部分支线内容,并且可以让喜爱战斗的玩家在里面打个痛快。除了系列传统的1V1和1V多挑战之外,当属组队混战的大乱斗模式最为有趣新鲜。这个模式的核心是招募、培养伙伴。玩家在休息区遇到的、他人推荐的、以及曾经战胜过的对手,都可以招募进自己的队伍。
在战斗中,你需要根据他们的属性,按照肉盾、远程、奶妈等不同职责来排兵布阵。在战场之外,你可以在斗士休息区和他们聊天增加好感度、花钱训练他们,让队伍磨合得更加默契。如果你玩腻了桐生一马,还可以直接操纵他们上场战斗。大乱斗模式让游戏“没有大脑,全是肌肉”的战斗系统多了一些策略元素。不多,但足够新鲜。
除了赌场与激烈的战斗外,城堡中还有一个提供换装服务精品店。你可以在这里为桐生一马自由穿搭,让他尽情地彰显男性魅力。当然,用各种奇怪的搭配整出的好活也是必不可少的。
故事总会有结局
在很多人看来,《人中之龙》系列的剧情充满着许多看起来不合理且中二的演出。例如反派在阴谋得逞之前总会长篇大论地把自己的计划和盘托出,给主角翻盘的机会。两方在街头械斗前总会高喊一些“你惹到我了”之类热血又中二的口号和台词。这些充满了经典王道故事的桥段,放在其他任何一款现代题材的RPG中,大概都会被挑剔的玩家喷成筛子。
但恰恰在《人中之龙》中,一切都变得合理起来。因为《人中之龙》系列本身,就是一个披着现代题材皮的经典日式RPG。游戏所描述的日本黑道,就如同美国的黑手党一样,是一个有着独特气质的文化符号。男性气质爆棚的极道文化,以及他们所秉持的信奉力量与忠诚的价值观,反而成为了这些热血中二的王道故事发挥的最好舞台,换句话说,这些根植于日本文化中的价值观本身就是互相影响的。
除此之外,游戏的故事中还有很多无厘头的超现实主义元素。例如本作中出现的各种科幻小道具,以及很多看起来有些荒诞和冷幽默的桥段。它们在很大程度上消解了故事的严肃感,反而让看起来有些中二的剧情更加合理且深入人心。
另一方面来说,《人中之龙》系列能如此深入人心,很大程度上也要归功于对主人公桐生一马的成功塑造。这个善良有担当的人气角色实在是太有魅力。因此在很多玩家看来,只要《无名之龙》中桐生一马的人设不崩,并且能给他一个不错的结局,就足以让人满意了。而《无名之龙》也达成了玩家的期望,在游戏不长的篇幅中,尽力为桐生一马的黑道人生奏响了一曲动人的终章。
《无名之龙》的剧情位于6代和7代之间,在6代结尾假死后隐姓埋名的桐生一马,加入了特工组织大道寺一派,化身“净龙”去执行各种任务。而借由一次秘密运输的案件,桐生一马再次被卷入了黑道斗争的漩涡。虽然剧情推进的节奏很快,但故事的发展和转场都还算合理。一个接一个的大场面也一直牢牢地吸引着玩家的眼球。
本作的故事不仅仅是桐生一马故事的终章,更是日本黑道时代落幕的代表。剧本将个人命运被时代洪流裹挟后的无奈感展现得淋漓尽致,无论是桐生一马在与过去斩断联系后的迷茫,还是他与自己的管理者花轮之间微妙的关系与变化,都刻画得相当生动出彩。
故事中反派也是有血有肉。无论是老一代黑道大佬的勇气友谊和担当,还是新一代黑道对自己信仰的坚持,都相当令人动容。当游戏来到第五章,玩家和桐生一起来到故事的终局时,各种情怀拉满的场面给老玩家带来的是无法言说的感动。在游戏结尾和桐生一马一起猛男落泪,似乎成了一件顺理成章的事情。
结语
《人中之龙7外传:无名之龙》像是龙组送给系列老玩家的一封情书,无论是回归系列传统的爽快战斗,还是几代积攒下来的小游戏,都能让玩家在这款边角料做出来的外传小品里重温《人中之龙》系列的过往魅力。剧情不长但完整紧凑,对人物的刻画也是可圈可点。最重要的是,本作为桐生一马这个贯穿系列18年历史的角色画上了一个句号。对很多老玩家来说,能和桐生一马再次走在苍天崛的街道上,看着他和没落的日本黑道一同走向那个注定但还算圆满的结局,就足以成为再次踏上征途的理由了。
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