这几天《纳萨力克之王》整了个大活,它用一则“停服”广告吸引路人纷纷驻足,这样“画风清奇”的宣传方式也确有成效,仅开服15分钟,项目组官方便发来登顶iOS免费榜第一的喜报。
甚至今天10点后,到B站搜索《纳萨力克之王》便会出现如下场景。
这则“停服”广告可以说让原作粉丝会心一笑,让一众路人满头问号。不少路人被“热心玩家”科普后才了解,原来基于《纳萨力克之王》原作设定,此处的 “停服”即表示游戏开服,《纳萨力克之王》这番宣发操作着实吓了众人一大跳。
游戏日报也对这番操作感到好奇,尽管有原作设定在,但敢在开服宣传自家产品即将“停服”的情况着实少见,这般操作不仅需要原作IP支持还需要一个敢于整狠活的项目组。那么《纳萨力克之王》原作IP以及游戏产品究竟如何,且待游戏日报来盘一盘。
“停服”背后,
是“骨王”项目组对原作及粉丝的致敬
用“停服”作为开服宣发的原因与“骨王”原作世界观有关。“骨王”故事的起点是主人公游玩多年的虚拟现实游戏《YGGDRASIL》即将关服,作为安兹·乌尔·恭公会的会长,主人公决定在游戏中停留到关服之际,等待系统强制登出。但在“关服倒计时”结束后,发现自己并未登出反而永久停留在游戏中,就这样“骨王”的异世界冒险拉开序幕。
简单来说就是“停服”这一概念是“骨王”原作故事诞生之始,如同动画番剧第一集的名称“终焉与起始”一般,“停服”既是结束也是开始。
正因如此,在原作粉丝心中“停服”与“骨王”有着分不开的关系,而关于粉丝们对“骨王”改编游戏的讨论也基本会聚焦于游戏什么时候“停服”。
这种情况不止出现在“骨王”手游首曝PV的评论区里,甚至官方每发一条动态都可以看到有玩家问“什么时候停服?”可以说“停服”已成“骨王”粉丝之间催游戏上线的一种文化。
所以当《纳萨力克之王》项目组真的回应玩家的期待,把“停服倒计时”安排上的时候,相信不少老粉的心里都无比舒适。
其实回看《纳萨力克之王》早前发布的宣传内容可以发现,游戏项目组一直在围绕骨王原有世界观做整活式宣发,不仅有这次的“停服倒计时”还有对纳萨力克大坟墓公会环境以及介绍公会六大女仆等,这些宣发视频以动画中“原汁原味”的旁白配音搭上幽默诙谐的文案,很难不让玩家捧腹。
含“倒计时”在内的一系列高还原操作,其实都是项目组对原作、对玩家的致敬,其中有着《纳萨力克之王》项目组的一份真诚。
番剧播放总量破13亿,
《OVERLORD》在B站有多火?
要说游戏为什么选择用“停服”这个显得不太吉利的词汇作为公测前的重点宣发策略,还需要从《纳萨力克之王》的原作《OVERLORD》这个IP说起。
《OVERLORD》是一项有小说、动画、漫画及游戏等多种形式的知名IP,粉丝习惯用“骨王”来称呼《OVERLORD》及其一系列衍生作品。“骨王”以其反套路世界观架构、细腻的剧情描写以及与“空气斗智斗勇”等趣味故事情节受到国内众多二次元观众的喜爱。截至发稿,“骨王”前三季动画番剧的总播放量在B站已突破13亿、系列追番人数也已突破1000万。
“骨王”在B站的人气还可以从该作的众多知名“梗”以及各种二创视频感受到。B站番剧区不少弹幕梗便出自“骨王”,包括“泡泡茶壶”、“指尖宇宙”、“思想迪化”以及“与空气斗智斗勇”等。
正因如此,由B站负责发行的“骨王”手游便有了开局优势。一方面“骨王”B站的人气可反哺手游,也为手游二创生态提供极为适合的原始环境。另一方面,B站也能借由此更准确地把握“骨王”粉丝群体的喜好,在运营上做出效果更好的选择,就比如这次选择以“停服”为噱头为游戏公测做宣发。
不止宣发在发力,
“骨王”游戏也把细节拉满了!
除游戏宣发环节尽量做到还原以外,《纳萨力克之王》游戏内不少细节处也把还原度拉满了。最明显的一点便是游戏对原作剧情的还原。
说起剧情,很多人有误解的一点是《OVERLORD》全靠骨王的逆天战斗力以及福利情节多才火起来,认为这是一部典型的“爽文”。实际不然,《OVERLORD》原作能大火的原因与其剧情塑造真实且细节离不开关系。
比如在《OVERLORD》中,主角“骨王”战斗力极强,但他往往深思熟虑,不做好完全准备绝不出手,这种行为导致其常常出现“与空气斗智斗勇”的名场面。对于骨王与空气斗智斗勇的行为,不少观众也表示理解并认为骨王只是结合当前境遇做出最好的判断。这种“被他装到了”但仔细一想他的行为又挺合理是原作闪光点之一。
在原作剧情优秀的情况下,《纳萨力克之王》仅需做到足够还原,便能呈现出《OVERLORD》的魅力。而《纳萨力克之王》不仅做到了还原,它还对剧情节奏做出优化,将原作动画节奏较为松散的“空窗期”进行调整,让游戏里的剧情表现得更简洁、高效,在没有信息缺失的情况下让玩家能快速“沉浸”到游戏世界观中。
值得一提的是,游戏还对原作动画的多个名场面进行了还原,其中就有雅儿贝德与夏提雅“争风吃醋正面对决”的片段。
另外,《纳萨力克之王》对游戏内经典场景的还原也让人直呼“有内味了”。玩家在游戏开场便来到纳萨力克大坟墓的王座之间,在迈向王座的途中,每位NPC都会向骨王鞠躬,最终前进至王座旁可以看到守护者总管雅儿贝德站在附近等待骨王的到来。
雅儿贝德的站位完美还原原作
在世界观层面,《纳萨力克之王》也还原了诸多在原作中无法直接看到的内容,比如整个地图板块的细节、支线对话等,常规来说这些资料往往出现在官方公式书中,但《纳萨力克之王》直接将这部分内容做到游戏里,玩家可以更直接接触到“骨王”的世界观。
《纳萨力克之王》还新增了部分由角川监修的原创剧情,可以进一步塑造角色形象达成对IP世界观的深层塑造。
而要说到《纳萨力克之王》最“还原”的地方,可能还得是游戏中的核心战斗机制“至尊系统”。这项玩法不仅提高了《纳萨力克之王》的策略深度,还与原作达成深层联动,将“骨王”的格调拉满。
由于原作中骨王具有“秒天秒地”的实力,将骨王设计成出战角色显然不太适合,而“至尊系统”则完美解决这个问题,让骨王作为格调最高的“督战”角色为上场角色提供高额伤害的额外攻击,让玩家能更轻松过关。这样的设计既保证了骨王的格调,同时也维持了骨王实力高强的设定。
值得一提的是,《纳萨力克之王》在“福利”方面也很还原原作。原作中雅儿贝德和夏提雅开局便对骨王拥有满格好感度,而到了游戏里可以免费获取雅儿贝德以及夏提雅组成开局“左拥右抱”双羁绊,这谁顶得住?
除了免费的SSR角色夏提雅之外,《纳萨力克之王》开服首周还会赠送100抽、以及多套角色时装等奖励,这福利确实不一般,不过“无上至尊”开局确实也得有这个规格的福利。
其实《纳萨力克之王》在其他方面还有诸多细节,比如地图中的各类小游戏、钓鱼等休闲玩法以及家园系统、好感度系统等喜闻乐见的内容,总的来说游戏的内容量还是不少的。
结语:
这次《纳萨力克之王》的诚意显然已传达给玩家,不仅应粉丝玩家呼声深度还原“关服倒计时”,还送出大量福利,将宣发声量做到玩家心里。在游戏内也基于原作做细致化还原,将原汁原味的剧情、场景以及角色带给玩家,并基于原作设定改良游戏玩法。
尽管《纳萨力克之王》后续仍有一道名为长线运营的难题需要攻克,尽管这类IP改编游戏常常因为其先天关注度而受到更多质疑,但不变的是“真诚是永远的必杀技”这一真理。
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