FPS游戏的半壁江山!初代《使命召唤》为何能一战封神?

2023年11月19日 62点热度 0人点赞 0条评论

文/GameForce 编辑/碎长

说起最有影响力的FPS游戏(第一人称射击),那《使命召唤》(Call of Duty,简称COD)这个名字绝对是当之无愧的第一名!自从2003年系列初代诞生至今,已有近二十部正统作品,各种外传、移植、扩展数不胜数。尽管这些年来被认为是年货游戏,但无论是销量还是口碑,COD系列仍然站在业界最顶端,这个品牌凭借简单易上手的基本玩法、精彩纷呈的电影化故事剧情、内容丰富的电竞级对战体验,吸引了大量爱好者,把整个FPS玩法带到了新的高度。

本期我们要聊的,就是一些新玩家可能没有接触过,但具有开创意义的系列初代作品。让我们回到二战时期,重温那些经典的战役。

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想要聊COD,那首先还是要从另一个知名FPS系列《荣誉勋章》(Medal of Honor,简称MOH)说起。

1997年美国成立了一个名为2015工作室的开发团队,成员来自研究FPS游戏MOD社区,他们最初的作品是一款《雷神之锤》(Quake)MOD,团队将演示发给了动视公司,后者对作品表现非常满意,很快2015工作室就得到了开发合同,在即将推出的FPS游戏《原罪》(SIN)中负责制作扩展内容,这次合作为后来《使命召唤》诞生奠定了基础。

2015工作室的优异表现很快引起了业界关注,著名导演斯皮尔伯格在电影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)取得巨大成功后,并不满足于传统艺术形式,于是找到了2015工作室,希望开发真实二战题材FPS游戏。2002年初推出的《荣誉勋章 联合袭击》(Medal of Honor Allied Assault),让玩家们体验到电影化叙事FPS的巨大魅力,经典的诺曼底登陆战令人印象深刻。然而在游戏发售后发行方EA试图收购2015工作室,双方在制作理念上产生巨大分歧,最终导致大部分成员脱离出来成立新的公司Infinity Ward,也就是我们现在非常熟悉的IW社,并和动视合作开始推出新的FPS游戏。

2003年10月,《使命召唤》正式在PC平台推出,游戏采用了团队之前非常熟悉的Quake 3引擎,经过优化后画面表现比起之前的《荣誉勋章》有了明显提升。游戏仍然以第二次世界大战为故事背景,战役内容不再局限美军,而是分成了美军、英军、苏军三个部分,关卡场景中提供了大量AI控制的队友,虽然核心目标仍然需要玩家亲自完成,但众多战友积极参与大大提升了临场代入感,这也是COD系列后续作品最大的特色之一。

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游戏的故事从美军战役开始,玩家扮演美军101空降师506团二等兵马丁,这支部队正是美剧《兄弟连》(Band of Brothers)中的主角,马丁首先在佐治亚州训练营熟悉基本操作,随后便在1944年6月5日夜晚,跟随部队空降至诺曼底后方,马丁作为先锋成功设置了空投区指示信标,并和队友炸毁了多门高射炮,最终让大部队在夜间成功降落在指定位置。

第二天一早,德军猛烈的炮火让马丁醒来,在顶住数次攻击后,马丁消灭了德军迫击炮阵地暂时解除危机,随后接到命令前往上级司令部请求增援,队友驾车马丁操作机枪消灭了沿途众多敌人,不料遇到德军坦克车辆损坏,好在一番苦战后成功到达司令部。随后马丁和队友摧毁了后方的德军重炮,优异表现让马丁和队友脱颖而出,成为执行特殊任务的尖兵。

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1944年8月7日,马丁和队友袭击了德国巴伐利亚的一座城堡,在这里他们营救出一位重要人物,英军上尉普莱斯(Price),他在诺曼底战役后飞机被击落因此被俘,救出普莱斯后得知另一名俘虏英格拉姆少校(Ingram)已被转移。同年9月18日,马丁等人来到奥地利一所集中营,在限定时间内成功救出军官。

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美军最后一场战役是在1945年1月15日,比利时巴斯通东北部,马丁和队友清理了德军碉堡并获得重要情报文件,此时敌方坦克和步兵大量出现,马丁小队最终成功坚守住阵地,游戏的美军内容全部结束。

英军的战役同样从诺曼底战役开始,1944年6月6日,英军决定突袭卡昂运河(Caen Canal)上的飞马桥(Pegasus Bridge),前面提到的普莱斯上尉此时尚未被俘,作为夺桥特遣队指挥官的他,带领众人乘坐滑翔机突然出现在桥东岸,并在天亮前成功占领桥梁。到了中午德军展开大规模反攻,玩家扮演的中士埃文斯(Evans),在普莱斯指挥下消灭了数辆坦克,坚守阵地数分钟后终于等到我方援军。

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1944年9月2日,埃文斯来到了埃德尔水坝(Eder Dam),这座水坝在1943年5月17日被英国皇家空军617中队用独特的“打水漂”炸弹摧毁,这就是历史上著名的“惩罚行动”(Operation Chastise)。此后德国人重建了水坝,埃文斯成功进入大坝内部炸毁了发电机和附近的防空火力。随后埃文斯和普莱斯一起驾驶德军卡车逃离,沿途用火箭筒消灭了敌人车辆,并用狙击枪掩护普莱斯,使其成功安放炸药炸毁沿途桥梁阻止追兵,最后来到机场,操作高射炮击落多架斯图卡俯冲轰炸机,最后乘坐FW-200秃鹰飞机撤离。

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1944年10月27日,埃文斯在普莱斯带领下,通过假扮德军潜入挪威海域的提尔皮茨号(Tirpitz)战列舰,埃文斯放置炸药时不慎暴露,普莱斯为了掩护战友英勇牺牲,随后埃文斯独自炸毁了引擎和雷达系统,使这条德国最先进的战列舰变成了瘸子和瞎子。在现实中同年11月12日,该舰被英国轰炸机成功击沉。

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1945年2月2日,埃文斯来到德国奉命摧毁V-2火箭,到达之后发现携带炸药不足,埃文斯选择给火箭加注燃料后引爆,经过激烈的战斗最终完成任务,至此英军战役内容结束。

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苏军战役是整个游戏的重头部分,1942年9月18日,玩家扮演主角二等兵沃罗宁(Voronin),和战友们一起乘坐驳船渡过伏尔加河来到斯大林格勒,沿途遭到德军飞机攻击死伤惨重,这一段很明显参考了著名电影《兵临城下》(Enemy at the Gates)。上岸后的沃罗宁在老兵指引下,利用德军机枪换弹间隙在掩体之间灵活移动,最终来到广场。接下来的内容同样还原电影,很多撤退的苏军士兵被无情射杀,沃罗宁成功迂回到侧翼,拿到狙击枪击毙了德军指挥官,让大部队穿过街道来到火车站,沃罗宁穿过火车站和城市,最终找到了指挥官祖波夫少校(Zubov)。

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接下来的关卡我认为是COD初代最为精彩的内容,1942年11月9日,沃罗宁穿越下水道躲避,在这里遇到了真实历史人物,苏联英雄称号获得者巴甫洛夫中士,他带领沃罗宁穿越战壕躲避德军狙击手,沃罗宁利用队友的跑动掩护引诱狙击手开枪,随后成功将其击毙。之后众人来到一座残破公寓外围,逐层清理掉全部德军,最终在顶层会合,德军出动坦克和步兵向公寓发起进攻,沃罗宁和战友们要坚守一段时间直到援军到来,最终利用地形掩护成功完成任务。

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这部分战役内容根据真实历史改编,原型是斯大林格勒市列宁大街和苏维埃路之间的一座四层红砖楼建筑,是伏尔加河岸非常重要的火力观测点。1942年9月26日至11月25日,在巴甫洛夫中士带领下,以仅有的二十余人兵力成功坚守58天,甚至超过了整个法国在二战中的坚守时间,在此期间凭借不屈的战斗精神和巧妙的防守体系,以极少的代价消灭了上百名德军士兵和多辆坦克,还收容了三十余名无家可归的平民。最终大部队援军赶到,这座大楼直到斯大林格勒战役结束始终掌握在苏军手中,为最终胜利做出了重要贡献。

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这场战斗成为了战争史中城市巷战防御经典案例,战后为了纪念苏军英勇事迹,命名为“巴甫洛夫大楼”,并一直保留遗址至今,现已成为斯大林格勒战役纪念标志之一。巴甫洛夫随后参加了多次战役,1946年光荣退伍,其英勇表现被授予苏联英雄称号和列宁勋章、十月革命勋章、两次红星勋章等荣誉,战后入党并三次当选为俄罗斯最高苏维埃代表,1981年9月29日逝世,享年64岁,被安葬在诺夫哥罗德。

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巴甫洛夫大楼战斗,也是首次还原到游戏中,这一关在历史基础上进行了合理改编,把现实中德军几十天的进攻,浓缩到数分钟的激烈战斗,让玩家以代入感极强的方式体验当年艰苦的环境,充分展现了开发者的创作态度和技术手段,是整个COD系列中非常有特色的一关。

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后续苏军的战役来到1945年初,维斯瓦河-奥得河战役中,已晋升为中士的沃罗宁和战友们攻入波兰首都华沙,成功保护了火车维修设施,此后带领坦克清理了附近小镇中的德军。最后一关则是还原历史,1945年4月30日,沃罗宁带领战友攻入德国首都柏林国会大厦,经过一番激战后成功将红旗升起,至此整个COD初代故事战役全部结束。

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《使命召唤》初代中,开发者根据二战真实战役,设计了三大部分关卡内容,分别有着鲜明的风格,美军战役主要是野外战斗;英军战役主要是渗透破坏;苏军战役主要是城市巷战。这些关卡内容主要集中在还原历史“叙事”,而人物塑造则显得不足,虽然有普莱斯、巴甫洛夫等重要NPC登场,但和主角之间没有更多的对话互动,除了完成任务外没有感情交流,玩家整体感觉是互动式“纪录片”而不是“故事片”,这也是和后续作品重要差别之一。

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游戏中的普莱斯上尉,是整个COD系列第一个重要原创人物,他的原型是1977年著名二战电影《遥远的桥》(A Bridge Too Far)中的英军上尉克莱明森(Cleminson),由英国演员迈克尔格拉汉姆考克斯(Michael Graham Cox)扮演。在普莱斯的带领下,玩家扮演的主角从一个毫无经验的新兵成长为久经沙场的战士,最终光荣牺牲,角色魅力甚至超过了主角,在后面的续作《使命召唤2》(Call of Duty 2)中也有登场。在此后的COD系列作品中,几乎每作都有老兵NPC给人留下深刻印象,让游戏充满了英雄主义色彩,这也是能够长期吸引玩家的重要原因之一。

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本作也加入了一些有意思的彩蛋,这也成为了系列传统,例如玩家在美军战役中会发现一块墓地,墓碑上的名字来自开发人员;关卡中会出现很多死亡的奶牛躺在地上,通关后的制作名单中则出现了“在开发游戏的过程中没有奶牛受到伤害”;最令我印象深刻的,是苏军战役中如果你向队友射击,屏幕会提示充满红色风格的“你是祖国的叛徒”(You are a traitor to the Motherland),而不是后续作品通用的“向友军开火不会被容忍”(Friendly fire will not be tolerated)。

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《使命召唤》发售后迅速赢得玩家好评,IGN评分9.3,GameSpot评分9.0,2004年9月发售了PC版资料篇《使命召唤 联合进攻》(Call of Duty United Offensive),资料篇同样设计了美军、英军、苏军三部分战役,整体难度明显提升,最高级别下通关非常困难,遗憾的是普莱斯等经典角色并没有回归,而是换了一波新人,代入感略显不足。

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2004年11月,动视在PS2、XBOX、NGC三大主机平台推出了《使命召唤 决胜时刻》(Call of Duty Finest Hour),本作并不是直接移植PC版,而是在其玩法基础上设计了全新的故事内容,战役仍然分成苏军、英军、美军三部分,除了苏军第一关部分相似外,其它关卡均为原创。这个移植版有很多精彩场景令人印象深刻,例如苏军在斯大林格勒坚守坦克厂,里面的工人则在紧张抢修,坦克修好了出门直接上战场;美军关卡则还原了历史上的莱茵河雷马根大桥争夺战,将现实中持续十几天的清理外围、突击夺桥、防空保卫等战斗,用紧凑的游戏内容集中展现。本作全平台总销量450万套,让COD品牌在主机领域站稳了脚跟。

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2009年10月,《使命召唤 经典版》(Call of Duty Classic)在PS3和Xbox 360主机推出,对PC版初代进行宽屏高清化移植,还加入了成就奖杯设计,不包括资料篇内容,遗憾的是本作并不支持最新Xbox主机向下兼容功能。

《使命召唤》初代在整个系列中有着重要的开创性价值,让玩家有了全新的二战电影式游戏体验,众多玩法特性开始被人们所熟知,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾。只要你喜欢FPS这个类型的游戏,那么本作就绝对不容错过!

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这个人很懒,什么都没留下

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