不知道大伙在网上冲浪时有没有看到过这类表情包?
这些反映周一到周五人们精神状态的表情包,又被戏称为“打工人日历”,它生动形象地表现出了人们从周一上班时的茫然、痛苦,到周二、周三时的萎靡与周四的劳累,再到周五即将迎来休息日的欢喜等情绪变化。可以说,一组图道尽了当代打工人一周的悲欢喜乐。
而随着工作时间的增加,你会渐渐发现“周一周一,我的头七”、“周二周二,命没一半”的描述越来越贴切,似乎一到公司,精神不振、浑身无力等症状就找上门来,坐到工位上没几分钟,眼皮开始不受控制的粘在一起。
在如今的互联网上,一到上班就软弱无力的“症状”有了一个更加新潮的称呼——“班味”。
年轻人的花样自救
最近一段时间,“班味”这个让打工人破防的新型形容词成了中文互联网上的热门话题,引起了广泛的讨论。
所谓班味,解释起来就是不管平时如何精神抖擞,只要一上班,那么整个人的气质便会发生天翻地覆的变化,一股颓废、疲惫感油然而生。简单来说,就是大脑和身体在抗拒上班。
如今,“班味”已经成了打工人的普遍状态。在它的影响下,有时虽然人看起来是在工位上,但实际上,魂儿早就飘向远方。工位仿佛就是一只永远吃不饱的魅魔,即使上班前再怎么活力满满,只要坐上去阳气便会被吸干,进入对什么事都提不起兴趣的“贤者时间”。
当然,对于绝大多数人来说,“班味”的危害更多还是体现在上班久了,工作和生活或多或少会出现一些无法预料的混乱。甚至严重的已经不仅是像得了肾虚一般整天精神萎靡,还会不自觉地将工作上的习惯带进日常生活中。
比如最常见的“症状”便是“工作语言后遗症”,这点从事互联网行业的打工人可能深有体会,像编辑部的柴王老师,平常和人聊天时总是会蹦出几句互联网黑话。
从本质上来讲,“班味”所蕴含的更多还是当代年轻人无奈的自嘲。
在工作的压力下,吐槽“班味”成了打工人纾解压力,放松神经的方式。而除了不断地吐槽外,更多的打工人也在用实际行动去抗拒“班味”的蔓延。
例如我们常说的“零零后整顿职场”。不得不承认,比起我们这些遇到困难就摆大烂的“老东西”,以零零后主力的新时代青年已经开始“向上管理”,并将工作带来的压力向上传递,不抗压、拒绝画饼。对待工作,也是讲究能摸则摸,到点就润,绝不把工作带到生活中去。
在日常生活中,为了不让自己被超负荷的工作和上班所带来的负面情绪所绑架,人们会通过多种休闲方式放松身心。
比如说钓鱼,虽然鱼大概率钓不上来,但享受的就是不受琐事打扰的恬静氛围。还比如说打麻将,虽然可能赢不了几局,但享受的是听牌—自摸的成就感。
而在此当中,电子游戏更是凭借着门槛低、花钱少的特点,堪称“上班摸鱼”和“下班解压”的神器。
在游戏里电子上班
虽说电子游戏是逃避现实纷扰的绝佳方式,但各种游戏提供的“电子加班”,反而让追求放松的玩家不堪重负。
当你抱着休闲的目的打开游戏,便会发现现实砸来了一记重拳。白天挨住工作的“拷打”后,晚上回家还要再去游戏里续上一波“夜班”。
尤其是某些MMO手游和网游,例行的周常和日活总能占用大部分时间。往往游戏新内容还没怎么体验,光是每日枯燥的例行公事就挤走了晚间为数不多的休息时光。如果恰巧赶上各种大小活动,当繁琐的日常与限时活动碰在一起,每天动辄数小时的在线时间,实在是让人力不从心。
尤其是步入存量时代后,游戏厂商更加在意用户留存。策划开始琢磨如何变着花样拉高玩家的在线时长,而这时,玩家只能被迫增加与游戏的黏性。
更令人绝望的是,大多数游戏还在奉行着一味做加法的更新方式。一方面,游戏的内容无限堆叠将每个时段塞得的满满当当,为玩家带来了堪比上班的游玩体验。而另一方面,开发者还在制造数值焦虑,变相鼓励玩家内卷,俨然一副鼓吹“加班福报”的黑心老板模样。
更有甚者,直接将玩家的养成强度与付费挂钩。明摆着告诉玩家:要想不肝,也可以,只需将蓝绿修改器安排上,通过氪金提升战斗力,也能获得优秀的游戏体验。
这不由的让人疑问,能够同时做到不肝不氪,不让玩家在游戏里上班的MMO,真的存在吗?
其实……还真有。
谢谢你,逆水寒
前段时间,《逆水寒手游》又整出了一个“大活”,扬言要“再度改写中国MMO的历史”。
由于采用了“赛季制”的底层框架以及“不卖数值、装备全靠爆”的游戏生态,《逆水寒手游》彻底告别了传统MMO的“滚服”模式。因此,滚服所带来的肝、氪等MMO顽疾自然也就消失不见。
其实这并不是《逆水寒手游》首次喊出“不肝”与“不氪”的口号,早在游戏开服之时,游戏的“殊途同归”机制就给了MMO玩家一次小小的“逆水寒震撼”。
所谓“殊途同归”,就是不管玩家体验何种玩法,都能收获大差不差的养成奖励。在让玩家完全可以按照自己的喜好与节奏进行游戏的同时,也彻底帮玩家消除了“强行在游戏里上班”的后顾之忧。
就拿令无数玩家头疼许久的日常、周常来说,《逆水寒手游》中“青崖书”(类似每日日常)玩法,给予了玩家自由选择的空间,仅需几分钟便可速通日课。
不过,这并不代表游戏内容单薄。恰恰相反,在《逆水寒手游》中,日常任务往往会以各式各样的形式出现。并且我们可以根据自己的喜好无限刷新重置任务。如果嫌日常副本的流程长、操作累,你大可以替换成朋友圈点赞、走亲访友游历大陆等更为简单和轻松的任务。
再比如MMO里常被玩家诟病的数值付费,《逆水寒手游》则完全摒弃了这一点。游戏的养成基本靠“玩”来实现,需要付费内容大多只是战令和不影响数值的外观皮肤。
而另一方面,在游戏的长线体验上,赛季制的加入不仅保证了游戏内容的有序消耗,也降低了玩家间的养成差距。
《逆水寒手游》将以四个月划分为一个赛季,随着赛季轮换,游戏内的装备、武学等内容也将会迎来新一轮的革新,从而代替旧有的内容。这意味着无论是新玩家,还是回坑的老玩家,亦或是正常游玩的普通玩家,每逢赛季更新都将会站在同一起跑线上,不会在养成方面拉开实质性的差距。为什么说完全没有“班味”,因为就连在新版本才入坑的新人玩家,只需要在新地图“东极海”进行探索、破解谜题,就能轻松拿到赶上大部队的75至76装等装备,完美融入大宋江湖。
而伴随着“谪仙雷吟”资料片的正式上线,《逆水寒手游》赛季制的构想也算是正式走进了现实。在新版本中,《逆水寒手游》几乎为所有的玩法都进行了优化改进,并增添了不少新内容,堪比一个大型DLC。
比如作为一款赛季制MMO,新赛季的重中之重自然是新的装备体系和用于产出这些装备的副本。并且,为了使玩家的打本体验更有新鲜感,《逆水寒手游》还在不同副本内塞入特殊的玩法机制。
举例来说,本次更新除了即将登场的全新团本“镜天阁”外,还额外开放了本洞庭问剑、谪仙岛试炼等三个挑战副本,甚至还有一个以雷电为主题的肉鸽副本。玩家也将会在打本刷装备的养成过程中,体验不同玩法带来的乐趣。
值得一提的是,新赛季对游戏各项玩法的全面扩充不仅仅只是体现在养成内容上。
例如玩家的主控流派(类似角色转职)迎来了掌握雷电之力的剑客流派——“龙吟”的登场。龙吟是个极具特色的流派,战斗时可以切换长剑、重剑两种全然不同的形态。其中,长剑形态灵动飘逸,一招一式如风般灵动。而重剑的招式大开大合,充满了力量感。
伴随着新流派的上线,游戏开放了“无痛”的转职系统。不仅直接开放转职,免费赠送了一波转职券,让玩家能免费体验新流派。假如玩家对新流派的体验不满意,还可以免费转回原职业。
在具体的玩法上,新版本则在“殊途同归”机制的影响下,讲究PVP、PVE全面兼顾。
在PVE方面,除却副本,最引人瞩目的便是开放世界的版图扩充了。在新版本中,玩家将会来到首个海上世界“东极海”,应对随时变化的雷电天气以及各类随机事件,利用全新的冰+雷形成的五行反应“冰霜凝雷”在神秘莫测的海上世界探索,破解超过800个形形色色的谜题。
而喜欢PVP的玩家也不用担心体验不到新内容。在新版本中,各PVP战场迎来了全新的赛季特性——“谪仙雷剑”。并且在新版本实装的三周后,游戏也会开放新的夺旗玩法战场“沧海夺锋”。
除此之外,休闲党所关注的“逆天寒”整活也迎来了量大管饱的“新素材”。
可以说,无论是“赛季制”的底层框架,还是“殊途同归”的设计理念,都表明了《逆水寒手游》希望构建一个不肝不氪,能够让玩家下班真正放松身心的MMO世界。游戏内已经实现的、种种颠覆传统MMO的重构与创新,让玩家在游玩时彻底告别了以往MMO“上班坐牢”、“逼肝逼氪”等负面体验。
如今,随着“谪仙雷吟”资料片的正式登场,《逆水寒手游》总算是补全了“赛季制”的拼图,其打造的“不卖数值、装备全靠爆”的健康游戏生态已经实现。
几乎可以预见《逆水寒手游》能够将这份让“MMO再次伟大”的热忱坚持下去,让玩家在不肝不氪之中找到真正的武侠乐趣,继续专注于内容制作,最终让他所承诺的“六亿人的武侠梦想”的美好愿景真正走进现实,遂把MMO玩家的嘴养叼,似乎其他友商的前进之路只能学《逆水寒手游》了。
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