《漫威蜘蛛侠2》目前的状态已经十分优秀,但仍有一些炫酷的概念因为时间和开发规模的限制未能实现——在接受IGN Beyond采访时,失眠组资深创意总监Bryan Intihar透露了一个开发组的早期想法:让毒液寄生控制沙人。
他说:“我得告诉你个没有人知道的东西。我们曾经有过一个‘毒液化沙人’的概念。”
在目前的游戏中,彼得和迈尔斯在击败了沙人,然后便不再涉及其他情节。Intihar表示,这是由于开发规模和时间的限制。
他说:“制作沙人已经很难了。并不是因为什么特殊的问题导致我们不能做这个(毒液沙人)。我们更在意的是:是否能在我们有限的时间内做完,并达到我们预期的质量水平?就像我刚说的那样,我们的确讨论了‘毒液化沙人’的概念图,超级酷!”
“也许有一天……我会因为说了这些话而惹上麻烦,但无所谓,那是一个非常酷的概念。我们永远不能以我们想要的质量水平完成它,而且这会是个巨大的挑战,把沙人做得像现在这么酷已经很难了。
“当时我大概就是:好吧,所以现在我们得把它做成毒液版?接着,团队的努力程度超出了我刚开始时的预期。因此我就想,我们不做了吧。”
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