也不知道是从什么时候开始起,国内FPS的游戏圈里就开始流传起了这样一句话,“CF领先业界十年”。
起初,人们以为这只是一句嘲讽性质的调侃,你想想吧——相比十多年前就已经发行的《CF》(穿越火线),如今市面上的主流FPS普遍有着更优秀的画面、更丰富的玩法,以及更良好的游戏体验。像“CF领先业界十年”这种言论,简直要比说“G胖会数三”这种疯癫话还不可信。
——这种萦绕在我脑海中的傲慢想法一直持续了到前段时间《CS2》正式发布,我终于与这句话和解了。
作为一名《CS:GO》老玩家,我想象中的《CS2》大概是“FPS界的涅槃王者”,再不济也得是“CSGO的全面升级版”。而抱着这种心态,我却发现《CS2》真实的游戏体验是这样的:
这样的:
以及这样的。
龙凤跳、卡箱子,那些远古FPS网游中糟粕中的糟粕,被《CS2》悉数还原。它甚至还达成了就连十多年前的《CF》都未能达成的伟业,直接让Bot们的模型在地上集体阴暗爬行,引发了大批玩家的欢乐谷效应。
之所以说“CF领先业界十年”,大概也正是与《CS2》对《CF》的拙劣模仿有关。在过去的《CF》里,你能通过灵巧的身法上天入地,无所不能,而在如今的《CS2》,你也能通过反复横跳爬上建筑顶端,让地面上的所有人成为你的活靶子。
还有在一众逆天bug中也显得相当逆天的“迈克尔杰克逊式peek”,同样不由自主地令人回想起了《CF》中的某些人物模型。
不得不说,《CS2》带着我的青春回来了,但我万万没想到居然是以这种形式。
而后知后觉的我,总算是领悟了“CF领先业界十年”的真正含义。
审美的轮回
其实纵观如今的FPS游戏业界,除了像《CS2》这类在负面意义上令人回想起《CF》的作品,主动靠拢后者的游戏似乎也不在少数。
就比如在我最近游玩的《无畏契约》里,有一套名为“至尊龙炎”的皮肤便是我的心头好。夸张的特效、火龙式的建模、以及遍布在枪体上的帅气鳞片,使它成为了一把令不少玩家爱不释手的枪械皮肤。
不过后来在其他网友的提醒下,我发觉这款皮肤与早在2016年就已经在《CF》里推出的“AK47-黑武士”有着异曲同工之妙。
直到这时我才认识到,《CF》中的皮肤设计是如此地大胆且超前,而且不得不说玩家们的审美就像是时尚圈,永远处于轮回之中。
就继续拿《无畏契约》中的“781-A协议”套装来说吧,这个系列的枪皮不仅能变形,而且在检视时居然还会说话。
虽说比起《CF》里各种狙击枪步枪转换或是枪变刀等设计还是保守了不少,还是给了我极大的震撼。
这种大惊小怪的毛病一直维持到了我在其他网游里见到了一套与Vtb联动的枪皮,你甚至能在检视时与跳出来的虚拟主播碰个拳。在此之后,我大概见到什么东西都不会感到惊讶了。
像是近些年的《使命召唤》系列,大抵也是给了我一种“枪皮越出越离谱”的感受,尤其是里面的二次元风枪皮。在动视刚刚发现游戏本体之外贩售的皮肤扩充包是个财富密码时,它的设计还相对保守,但自系列的第十五代《黑色行动4》之后,游戏中华丽的日呆皮肤越来越多,这似乎也让它愈发接近自己的那句“美国CF”的调侃了。
而且还不止于此。在如今正在进行的《使命召唤20:现代战争3》B测里,也有不少玩家在社交媒体上吐槽新作加入的新机制“战术姿态”,在与一些特定的枪械配件组合后能在维持高机动+高精准度的效果,直接解放了玩家们的双腿,让全程跑打的玩法成为了可能,如果别人不知道估计还以为自己在玩《CFHD》。
从“形”来看,如今的主流FPS市场似乎还真的正在经历一场审美轮回。
在十年前,中国FPS游戏市场曾迎来过一段百花齐放的时期,除了《CF》之外,当时有着不小影响力的《CSOL》《逆战》等作品无一不是狂暴的“魔幻派”FPS,与现实可谓毫无联系。而在广为流传的“游戏圈鄙视链”中,这类作品几乎是坐稳了FPS界的底端,一方面是它们的门槛极低、受众极其广泛,而另一方面便是里面的枪械外形极其浮夸,让游戏显得像是场神仙大战。以《CF》为例,策划们在经历了2012年时“火麒麟ak”带来的大脑升级之后,设计出了大批极其华丽的邪门武器。
不少游戏运营到了后期都变成了“神器对轰”
而与之相对的,大概便是当时欧美FPS游戏市场的一哥《CS:GO》。在这款皮肤设计相对保守的游戏中,即便是最受人热捧的“龙狙”或者“咆哮”,看起来也不过只是多刷了一层华丽炫酷的涂装,而在那个节点,这种低调内敛的设计似乎才是那些“FPS大作”的主流。
不过时至今日,那些曾被玩家诟病“不写实”的点,反倒又成为了人们所追捧的对象,从审美的角度来看,说“CF领先业界十年”,倒也真不为过。
FPS的终点
对另一部分特定的玩家群体来说,“CF领先业界十年”可能绝非一句调侃,毕竟它领先不仅仅是“形”,还有游戏的内核。
随着中国的游戏市场与国外的逐步接轨,像2016年同步引入的《守望先锋》,2017年姗姗来迟的《CS:GO》,还有刚刚推出国服几个月的《无畏契约》,如今的FPS玩家们无疑是处于一个最好的时代,有着极其多样化的选择。
但我却似乎是越来越怀念《CF》了。
一方面是因为这款游戏赶上了PC家用化浪潮与互联网发展初期时的蓝海,使它成为了我与不少玩家的“第一款FPS网游”,另一方面是它在游戏模式层面的多重创新,成功留住了十多年前的那批玩家。
如果对它的玩法进行拆分,那么大概可以根据不同模式的对抗程度将其划分为“高烈度”与“低烈度”两部分。前者包含爆破模式、团队竞技这类“竞技化”的游戏模式,而后者包含的便是像生化模式、挑战模式、刀/狙战这类不太“竞技”,游玩没什么包袱,但充满乐趣的玩法。
游戏中也有“幽灵模式”这类高烈度但未主流化的玩法
而之所以说怀念《CF》,其实便与游戏里那些“低烈度”对抗的娱乐模式有关。
随着FPS游戏几十年的发展,市场与玩家已经趋于成熟。像如今比较热门的《CS2》《无畏契约》等网游,都是比较典型的短ttk(time to kill)“高烈度”竞技向FPS,而《Apex英雄》《逃离塔科夫》这类变种“大逃杀”式的长ttk游戏,同样需要全程紧绷神经。随着近些年电竞产业的兴起,如今的主流FPS似乎是愈发竞技化了。
而作为一个打了十来年FPS网游的老玩家,在享受竞技乐趣的同时,也难免又堕入了一个又一个的“练枪陷阱”,经常玩了半天下来发现自己打个游戏比上班还累。
在其他玩家分享的视频里,偶尔也能见到在排位时打着打着双方拼起了刀的情景,不由得令人梦回刀锋寨。
其实归根结底,与其说是玩家们在“怀念CF”,倒不如说真正的问题是如今的FPS游戏市场上缺乏一款设计足够现代化、没有Pay To Win要素,且拥有足够多样化娱乐模式的主流FPS网游。
或许随着FPS游戏潮流的再度迭代,我们也能在未来再度见证像“打僵尸”“躲猫猫”这类玩法的又一次兴起吧,作为一名反应速度早已处于衰退期但还有着FPS瘾的老年玩家,我已经迫不及待地想要找到一个“养老院”式的娱乐向FPS安度晚年了。
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