近日,暴雪官方发布了开发者节目“篝火会谈”,在其中透露了10月17日到来的《暗盒破坏神4》“鲜血赛季”将对玩家伤害机制进行改动,使得玩家整体伤害变低。
《暗盒破坏神4》中大多数强力Build主要依赖于暴击伤害和脆弱伤害技能和物品的乘算伤害带来的超高数值,而为了“让一切更加平衡”,设计师将在新赛季使玩家的额外暴击伤害和脆弱伤害相加,然后分别按照每项属性的一定百分比相乘。玩家的暴击将始终使其伤害提高50%,攻击脆弱敌人将始终使其伤害提高20%。所以,玩家无法再打出先前的超高伤害,伤害上限最高为80%(1.5 x 1.2)。
本作的首席职业设计师亚当·杰克逊在直播中说:“我们的目标不是让你变弱,而是让一切更加平衡,我们将围绕鲜血赛季的整个新世界来平衡整个游戏,”不过,直播中也透露了暴雪会在新赛季中对怪物属性进行削弱,还为物品和技能添加了伤害奖励,杰克逊称这是对“玩家交互”的加强。
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