《弹丸论破》完结后,玩家们替小高做起了续作

2023年10月10日 56点热度 0人点赞 0条评论

注:本篇含有对《弹丸论破》系列及其同人作品的部分剧透,请各位谨慎阅读

“感觉每年都会有100个弹丸企划诞生”,一名玩家在刚发布不久的“SON”(Son of hope)企划PV的评论区下如是说。

其实对此我也深有同感,自前段时间无意间点进了某个《弹丸论破》的实况视频之后,我的B站主页似乎正在逐渐被这游戏的同人内容所填满。

就拿“SON”来说吧,这是一个由国人组织制作的同人游戏企划,游戏目前发布的宣传PV大致展现了角色们的人设:比如烟花设计师、鬼怪学者,模特等等,像是《弹丸论破》系列中的标志性角色黑白熊,在本作里也以“黑白水手”的形象出现。

《弹丸论破》完结后,玩家们替小高做起了续作-悟饭游戏厅

先简单介绍一下《弹丸论破》,这是由Spike Chunsoft开发,小高和刚编剧的文字推理游戏系列。本系列的最大特点便是它的死亡游戏规则,十余名拥有“超高校级”能力的少年少女,为了逃离将他们禁锢住的学园,不得不展开一场华丽的自相残杀——只有谋杀了他人并在“学级审判”中躲过指控的学生,才能成功“离开”学园。

尽管口碑与销量都不错,但这个在2010年诞生的系列还是没能成为像《逆转裁判》这样的推理游戏常青树,2017年,游戏推出的第三代正传《新·弹丸论破v3》强行完结了这个系列,没给玩家留一点念想。

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不过自游戏的正传完结之后,“弹丸论破”这个曾吸引了无数玩家的金字招牌还是没有被人遗忘。如今它的同人圈可谓是又焕发了第二春,从国内到海外,你能见到为数众多的《弹丸论破》同人作品。

不仅如此,这些同人作往往也能整出一些有趣的新活儿,那些活跃在其他作品中的角色也成了这场死亡游戏的参与者,就连初音未来都跑到游戏里“客串”了一把。

《弹丸论破》完结后,玩家们替小高做起了续作-悟饭游戏厅

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而在这数量颇多的二创游戏背后,其实是一个规模几乎囊括全世界,且极其活跃的同人圈。

放眼整个文字推理游戏界,2017年发售的《新·弹丸论破v3》可能都是最令人遗憾的收官作之一。

对不少后来开始制作同人企划的粉丝而言,其初衷可能都是想多少替这个系列续口命。毕竟游戏的玩法框架已经成熟,且下限极高,而它的正传仅出了三部就仓促完结实在过于可惜。

相比传统的文字推理游戏,小高和刚构想的《弹丸论破》可谓要激进得多。像相当经典的《逆转裁判》系列,其风格偏向写实,除了搜证与调查环节之外的重头戏便是几乎完全以对话形式展开的法庭辩论,而为了突出游戏的“打击感”,《弹丸论破》系列几乎是整足了花活儿,在“学级审判”的即时讨论中,玩家要通过搜集到的证据组成的“言弹”来反驳或赞同他人的发言,比起前者流程更加紧张刺激。

《弹丸论破》完结后,玩家们替小高做起了续作-悟饭游戏厅
三代加入的“伪证”与“理论武装”让游戏的节奏更激烈了不少

对推理爱好者而言,《弹丸论破》最令人印象深刻的地方则是其框架的兼容性。游戏的案件主要以“单元剧”的死亡游戏形式展现,这也让它成功融入了多种元素:像是2-4的建筑推理(惊奇屋)、3-4的虚拟空间,以及极其逆天的“主角欺诈”,可谓是推理游戏界的究极缝合怪,主打一个眼花缭乱。

游戏的狂气也是一个吸引了无数路人的契机,小高相当恶趣味地给游戏做了审判后的“处刑”环节,针对拥有不同才能的学生设置了符合身份的死亡方式,不过玩家们可能还就好这口儿——毕竟它甚至能让一个三线游戏系列在B站上的切片达到近千万的浏览量。

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总而言之,与传统作品保持差异的“快节奏”与“刺激”便是《弹丸论破》系列的招牌,这也让它收获了大批簇拥,全系列的销量突破了500万。对如今已经风光不再的文字推理游戏来说,它无疑算得上是这个品类中的顶流IP。

那么,然后呢?然后便是小高和刚带着他的《弹丸论破》系列突然自爆了。

说回2017年的《新·弹丸论破v3》,这部收官作几乎是以一种自我毁灭的形式否定了关于这个系列的一切。游戏标题中的“v3”是个文字游戏,它真正指的不是“3代”而是“53代”,代表着这种“死亡游戏”的循环已经发生了53次。在终章中,小高以meta叙事的形式让游戏中的角色认知到自己存在于一个虚拟空间中,而且玩家皆是这场游戏的观众,于是剧中角色们便自己选择结束了这场无意义的自相残杀。

从游戏的角度来看,这倒是很符合这个系列爱整大活儿的惯性,但作为玩家,这也代表着这个仅推出了三款正传的作品仓促结束,剧情中玩家没玩到的“50部弹丸论破”,也成了不少粉丝心中的遗憾。

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而这,大概便是不少玩家们替官方做起同人游戏的契机。

在近几年,基本隔三岔五地就会有同人创作者发布一些这款游戏的同人企划,尽管大部分创作者都是玩票性质,但最终做完并发布的成品也不在少数。单看数量的话,《弹丸论破》系列为数众多的同人作,最终还真把小高和刚欠的“50部”给补上了。

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把时间拨回2017年4月,彼时《新·弹丸论破v3》刚刚发售不久,游戏官方整了个愚人节的活儿:他们做了一个名为《弹丸论破 重生》(Re:Birth)的新作的宣传网站。

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结果由于这款新作显得实在太“真”,以至于有人认为这是一款真正的“续作”,它甚至还收获了不少粉丝。由于反馈相当不错,结果这个愚人节玩笑真的被人做成了企划——三个月后,游戏第一章上半部分的实况视频在niconico上正式发布,令无数玩家狂喜。

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这个企划的推手是日本游戏开发者miwashiba,他曾制作过《Lieat》《1bitHeart》等几款独立文字游戏。在2017年7月至次年9月期间,他陆续发布了“重生”的各章节内容,在完成这部作品的同时也算是在弹丸同人界留下了浓墨重彩的一笔。

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但“重生”的故事还仍未结束,在彼时彼刻的大洋彼岸,一群美国的《弹丸论破》粉丝同样被这个企划吸引。

2017年4月,一个名为“Re:Birth Voices”的英文同人配音小组成立,并与miwashiba达成了合作关系——他们利用后者制作的基础美术素材,制作了另一款设定相同,但故事发展截然不同的英语同人作。最开始,他们制作的只是一个全英文音频的广播剧,但由于大受欢迎,从第二章开始他们真的以电子游戏的形式展现了这个企划。

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就这样,一个“愚人节玩笑”在两个不同语言玩家群体的合作下衍生出了两款游戏,放眼整个同人界,这似乎都算得上是令人惊叹的手笔。

近些年,除了颇具传奇色彩的“重生”企划之外,也诞生了大批观感相当不错的作品,而且其中的一部分已经处于完成状态。光是在国内,就先后诞生过“交系螺旋”“Re:New”“欲愿”等同人企划,在海外,像美国的“怯懦园地”(Coward's Paradise),英国的“战争前夕”(Antebellum),都取得过不小的影响力。

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不过在这些企划中最受关注的作品还得是“Another2:希望之月与绝望之日”。2013年,韩国同人作者LINUJ使用RPG Maker制作了企划“Another”,这款同人游戏的风格以还原原作为主,整体流程中规中矩,但它的真正意义可能在于开了“弹丸同人”的先河。

直到2020年才开发完成的续作“Another2”,人们才真正见证了一部“同人神作”的诞生。

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“Another2”几乎还原了原作中的大部分机制,像无休止讨论、逻辑深潜与意见对立等流程被LINUJ悉数还原,就连原作中的礼物胖次与爆衣这种恶趣味要素都没忘。

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“弹丸论破”中必不可少的处刑环节,同样也是毫不缺斤少两,甚至在邪典程度上超越了原作。由于在某章中主角团误判了凶手,因此剧情里角色们还会经历一场多人豪华大处刑。

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不过真正“神”的总归是游戏的剧情,“Another2”的第三章整出了一个相比历代《弹丸论破》也最残忍、复杂的案件。受害者在鬼屋中被“献祭”并分尸,光是理清作案手法就要在学级审判上讨论四五个小时。天才般的凶手为了让其他人判定失误设置了多重陷阱,还整出了“双凶手”的诡计并刻意误导别人自己是单独作案,其精彩程度几乎胜过了正传中公认最好的2-5(狛枝凪斗自杀案)与3-5(规则破坏案)。

都说“放飞小高”,但LINUJ实则比小高和刚还黑了不少。相比原作中喜爱塑造的“表面黑化实则温柔”的人物形象,“Another2”完全是一场混沌的狂欢,但对《弹丸论破》的粉丝们而言,这种尺度倒也算是黑得恰到好处。

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“Another2”中倒也不乏轻松愉快的时刻

“Another2”的终章直到2020年才开发完毕——也就是正传完结后的三年之后,如果要给它一个评价的话,那用“弹丸论破系列最好的注脚”来形容它可谓是最贴切不过了。而在这款游戏的粉丝群体中,像LINUJ一样热衷于给它“做续作”的玩家还有不少,大概也正是这些同人创作者的爱与热情,才让游戏的同人圈最终扩展到了一个令人惊讶的地步。

时至2023年,小高和刚早已带着一众Spike Chunsoft的核心开发者出走并成立了Too Kyo Games,但交出的答卷却令人一言难尽。

像是他们在近几年推出的《死亡成真》与《世界末日俱乐部》,质量都十分一般。号称“赌上了两家公司的命运”,与老东家Spike Chunsoft合作开发数年的《超侦探事件簿:雾雨迷宫》,评价同样远逊于《弹丸论破》系列,只能令一众老粉缓缓打出流汗黄豆。

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“弹丸”与RPG要素的结合让它的玩法有些尴尬

不过与此同时,除了那些直接使用“弹丸论破”名号的同人作之外,也有不少受它影响的作品诞生。就比如《你去死吧——多数表决死亡游戏》,它同样采取了多名角色被迫参加死亡游戏,并且得到了多数票的角色会死亡的设定。

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在作品画面简陋且游戏仍未做完的情况下,这款游戏就在Steam的一千余条评论中拿到了98%的好评数,在正式版完成后或许也能成为一个“青出于蓝胜于蓝”的悬疑佳作。

对中道崩殂的《弹丸论破》系列来说,或许它更深远的意义在于开辟了主打“高速动作”的大逃杀推理游戏类型。从上世纪末传统小说式的开山鼻祖《弟切草》,到世纪初主打法庭辩论的《逆转裁判》,再到10年代交互更加丰富的《弹丸论破》,这同样也映照了电子游戏的进化史。

而在未来,或许那些受《弹丸论破》影响的同人作以及精神继承者们,也将为“文字推理”这个古老的游戏类型开辟出新的道路——说不定呢。

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这个人很懒,什么都没留下

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