陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦

2023年10月2日 56点热度 0人点赞 0条评论

近日,陶德·霍华德在一档播客节目上表示,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个管理行星表面效果的系统,该系统能够提供更困难的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们决定淡化这些困难的要素,以便让更多的玩家更容易上手。

陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦-悟饭游戏厅

陶德表示:“为了吸引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得更加容易,对行星的探索也有所淡化。”

陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦-悟饭游戏厅

很明显,这个原本探索系统的很多方面都保留了下来:即使是现在,在不同的星球上着陆也会根据星球的环境特征也会对玩家产生一些影响,但本来,这些影响可能会有着更多的后续发展,在原本的设想中,导致即使只是探索行星表面,也要面临更大的生存挑战。目前疾病和损伤依然存在在游戏中,但似乎为了让探索变得更容易,这些疾病和损伤的强度和影响被降低了一些。

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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