作为一名浓度极高的二次元,我对有着萌系美少女、中二却细腻JRPG一直是情有独钟。但随着JPRG黄金年代的逐渐远去,近些年来能让我沉迷其中的游戏是越来越少,反倒是一款手游,让我一度找回了对JRPG的激情。
——没错,这正是由韩国开发商Kiwiwalks制作的《魔女之泉》系列。
《魔女之泉4》中的历代主角合照
自2015年系列首作发行于Google Play之后,迄今已有了四部作品,每一部都广受好评。而Kiwiwalks也不在满足于只在手机平台发展,进而将目光延伸到了PC和主机平台。
于是,在《魔女之泉3 Re:Fine》积累了一波重制移植的开发经验,以及去年的跳了一次票之后,如今我们终于要与《魔女之泉R》这部Remake初代的作品正式见面了。
毫不夸张的说,《魔女之泉R》是真真正正的《魔女之泉》初代作品的Remake,在原版故事脉络的基础上,进行了大幅度的改写和扩写,游戏的剧情、画面、玩法等内容也都有了翻天覆地的变化,与FF7到FF7re的进化思路如出一辙,可谓诚意十足。
修练,才是变强的根本
作为一款回合制RPG游戏,《魔女之泉R》在数值养成方面略显特殊。游戏中并没有一个明确的等级概念,想要获得数值上的成长,则要依靠“修练”。
游戏中战斗、采集等行为,都会积累相应的修练进程,积累够一定数量后便可以进行修练。修练一共有10中不同的内容供玩家选择提升那些属性,这种仿效部分AVG游戏的养成玩法,可以一定程度上减少练级过程所带来的枯燥感,也是《魔女之泉》系列一直以来的特色之一。
不过令我稍感惊讶的是,在《魔女之泉R》中,制作组还为每一种修练都制作了一个相应的小游戏,如果玩家成功挑战小游戏,还能获得额外的数值提升,而这也只是游戏玩法扩展中小小的一环。
“练习魔法”对应的射击小游戏
游戏内添加了大量的解谜与小游戏的相关玩法,这些内容虽说设计的不是多么精妙,但也可以从中看出制作组想让游戏变得更有意思的想法,事实上也确实比只有赶路练级的体验有意思的多。只不过或许是为了不过多破坏玩家的沉浸感,游戏在这方面玩法上的提示少的可怜,这就导致了在解谜卡关或者小游戏不知道怎么玩的时候只能看玩家的悟性。
经典一条路走格子解谜
就比如游戏内的装备强化系统,同样做了一个“打铁”玩法的小游戏,但因为并没有教程教你演示怎么打,导致我翻来覆去打了七八次,将身上的材料都用光了也没能成功一次,甚至都没摸清达成什么条件才算成功,最终只能无奈放弃这一整套玩法。
给我玩破防的装备强化
除了“修练”,游戏中也可以通过类似《炼金工房》系列的炼金玩法,搜集材料,制作各种道具来提升数值。除了各类药水,装备外,新的魔法都要靠制作来学习,是较为核心的系统之一,而本作的探索做的也颇具特色。
像啊,很像啊
由于游戏中并没有“打怪练级”这种概念,所以游戏内怪物最大的作用便是搜集材料。游戏中的怪物采用了明雷固定位置的设计,击倒之后就会进入等待刷新的时间。而无论是采集地图上散落的材料,还是等待怪物刷新,推进其进程的方式都与上文提到的增加修练进程的方式一致,也就是说你想要等待材料的刷新,只能先去刷别的材料。在面对游戏的一些全地图只有一只的领主级怪物时,更是要频繁关注他们的刷新时间,以尽快刷够所需的高稀有度素材,颇有种MMO中盯点世界Boss的感觉。
而游戏可供探索的内容,则更是量大管饱,我一周目通关后,查看成就时才发现,得有三分之一得成就Boss我见都没见过。。。虽然由于时间关系我并没有进行地毯式的搜索,加上游戏内的各种提示也不明显,确实容易漏掉很多东西,但这也不难看出游戏还是十分耐玩的。
通过上述内容我们不难发现,相比于传统的JRPG枯燥的刷刷刷,《魔女之泉R》的养成过程玩起来更像一个经典的养成类游戏,制作组利用各种巧妙的方式来缓解提升数值过程中的枯燥感,让游戏的过程更加生动,沉浸感更强。这也或许是为什么系列粉丝将每代作品都称之为“养女儿”的原因吧。
当然,《魔女之泉R》也取消了原作中度过100天就会强制结局的时间限制,换句话说,如果感觉游戏难度较大,同样可以通过刷刷刷来让自己变成一个数值怪,这全在于玩家的选择。
想成为什么样的魔女?
游戏在养成的部分的内容如此丰富,在战斗方面自然也没有落下。
《魔女之泉R》提供了三个不同的流派供玩家选择,物理流、魔法流以及苟命流。
升级武器的时候就明确的说明了
既然名叫魔女,那么魔法便是最常见的攻击方式。游戏中有着火、雷、冰三种属性的魔法,更高阶的魔法还可以通过制作习得。并且魔法流也并非一味的施法攻击,施放魔法的下个回合,物理攻击也会附带魔法属性,两相结合可以更好的进行战斗资源的规划。
每个法师都有一个近战梦,而在《魔女之泉R》中你甚至可以当一个只点力量的“物理魔法使”。甚至在游戏中期你还能学会剑术,扔掉法杖拿起宝剑,和敌人进行刀刀见血的肉搏。
我一个魔女,用个巨剑,也很正常吧?
苟命流会提供很多强力的回复技能与特性,而具体玩法就要和游戏的宠物系统结合来说了。游戏中存在一些头顶上挂着名字的怪物,这些怪物在血量降低到30%以下时就可以进行“精神支配”来让它们变成自己的宠物——是的,这就是个非常轻量化的宝可梦玩法。
我最喜欢的“影之狮”
每只宠物都有着自己的召唤费用,如果费用足够便可以在同一回合内一直召唤。而玩家在初次击败地图上的怪物时,可以提升“战斗等级”,之后便会进一步增加召唤费用的上限。在游戏中后期将战斗等级升满之后,我经常可以同时携带三只宠物战斗,而每只宠物的战斗能力不说多么超模,也是约等于一个主角。并且战斗中只有主角会受到伤害,所以苟命流要怎么玩便一目了然了。
你们师徒三人,对战我们师徒三人
随着剧情流程的推进,主角还会得到各种各样的神之庇护,尽管每场战斗每种庇护只能用一次,但同时也有着足以逆转战局的强大效果,诸如不消耗回合数的强大攻击、提供三回合的绝对无敌+反伤、死亡后直接复活等等。所以在面对一些强大的Boss时也要见招拆招,判断那些仅有一次的庇护到底要在何时使用,算是有着不错的回合制玩法乐趣。
总的来说,《魔女之泉R》的战斗部分虽然上限一眼就基本看到了头,但这并不意味着玩起来很无聊,再加上游戏战斗的频率并不算高,总体的体验还是不错的。
去打比自己属性低一定程度的怪物时可以使用一击必杀的“快速狩猎
温暖这个冰冷的童话世界
《魔女之泉R》的剧情,在基本流程上与原作一致,但添加了大量的细节,融入了《魔女之泉2》的部分内容(原作《魔女之泉》1和2就是发生在同一时间段的两个故事)甚至加入了一些原作没有的角色,加之取消了100天的时间限制,《魔女之泉R》的剧情变得流畅且完整。
《魔女之泉R》的故事核心围绕着亲情展开,正如我评测的标题所说,独自一人在森林中长大的派莓,其在故事中行动的原动力都是寻找失去的母爱。故事整体虽然依旧没有摆脱JRPG中常见的脸谱化角色以及中二的展开,但环环相扣、出人意料的反转等内容让整个故事非常精彩,再加上适时的情感拿捏,与全流程语音的配合,游玩期间有好几次都骗走了我眼里的“小珍珠”。
通关之后,页面也会变成“全家福”,让人感触颇深
除了更加完整的故事,人物刻画也变得更加饱满,几个原作中没有登场的神秘角色,让我们看到了几位关键人物不同的一面,也让各自的成长变得更有说服力。可以说在二代的露娜和三代的艾露迪之后,Kiwiwalks对于人物塑造的功力已经日渐成熟,我也终于对派莓这个贯穿系列始终的真女主有了更加全面的认识,其开朗温柔又略带腹黑的背后,究竟藏了多么大的悲伤,令我深深动容。这也让我不由的期待起了系列新作和后续作品的重制。
除了剧情上的精雕细琢,美术方面的大幅度升级则是《魔女之泉R》最直观的感受。
非常可爱的私服派莓
人物立绘更加精美,就拿派莓的画风来说已经和4代的画风非常接近了。贴图、水体,人物细节、技能特效等表现虽然称不上一流,但放在JRPG的技术表现里也足以称之为主流,还是令人非常满意的。
有些场景的表现力真的很赞
一些瑕疵
虽说《魔女之泉R》的整体体验十分不错,但也存在一些不影响正常游玩,但也亟需优化的部分。
一个是游戏目前没有跳过剧情的选项,虽然可以加速对话的弹出速度,但并不能整块整块的跳过剧情(在CG演出部分甚至不能加速)。这毫无疑问会是多周目游玩的一大障碍。虽然游戏并没有周目继承的说法,但正如上文所说,游戏中有着几种玩法截然不同的流派,而我在流程中并没有找到类似洗点道具的存在,而同周目更换流派的成本又不低,还是有一定多周目需求的。
另外一个比较致命的部分在于,游戏虽然提供了手柄操作的模式,但并没有做相关的UI适配,导致即便我用手柄游玩,一些我不熟悉的功能还是要根据键盘的提示进行操作,虽然键盘操作本身毫无问题,但是在手柄下的体验实在不怎么友好。至少这部分希望游戏在正式上线时能够有所改善吧。
明明有手柄键位说明,却没有UI适配
另外,游戏前期的节奏非常的慢,无论是剧情还是玩法也相对比较无聊,各种丰富的玩法也是之后一点点慢慢展开,还希望游玩的时候不要被开头劝退。
总评
《魔女之泉R》作为初代《魔女之泉》的完全重制版,在各个方面都有着令人满意的升级,在游戏中你可以看到《炼金工房》《宝可梦》还有很多养成系AVG玩法的影子,但都很好的和游戏本身融合到了一起,并不显得突兀。体量丰富的探索内容,让游戏更加耐玩,更加完整的剧情也让这个系列的起点故事变得更加完整和丰满,也让我对于整个世界观有了更清晰的认识。无论你是系列老粉,还是只闻其名的玩家,甚至只是一个JRPG爱好者,《魔女之泉R》都是一款值得体验的作品。
文章评论