“敌我同源”是“假面骑士”系列的经典设定,即敌人与己方的力量源头相同,可以理解为斩杀恶龙的勇者也是恶龙,或是掌握了恶龙力量的人类。这是一个既有深度又很有趣的设定,明明本质相同却呈现了不同的道路,走向了正义与邪恶的两端。比如,去年完结的《假面骑士利维斯》便是由人类驾驭恶魔来对抗恶魔,两者的差异、对立与对抗,让战斗与剧情更具观赏性。
而同样对“敌我同源”设定着迷的不仅是“假面骑士”,还有电子游戏。最近由NExT Studios历时五年开发,即将上线的《重生边缘》中,其核心芯控玩法便也是一种“敌我同源”,玩家可以通过芯片入侵控制纳米体敌人,对其驾驭、合体、改造,让人们不止于欣赏,还可以更进一步,亲身体验“敌我同源”带来的魅力。
目前,《重生边缘》在科隆展正式宣布了将于9月8日全球同步上线,登录WeGame、Steam、Epic平台。官方还发布了一段最新宣传片,让人眼前一亮。
《重生边缘》是一款少有国产原创IP的大型网络射击端游,大致剧情背景是在科技爆炸发展的未来,纳米技术机器人反叛人类,并不断通过吞噬人类来实现自我的增值与进化,成了人类的敌人。而人类在最初的溃败后,也奋起反抗研发了反控制纳米体的芯控系统,并在玩家入驻后吹起了反攻的号角。
在游戏中,“敌我同源”的芯控系统是即插即用的,只要玩家击败一个纳米体,就可以通过近身刺入芯片进行入侵控制,将其变为自己的伙伴。若是自己控制的纳米人被击杀,也可以迅速击败下一个纳米体对其进行芯片入侵,唯一的限制就是只能同时控制一个纳米人。不过,这一设计并非缺陷,而是出于重质不重量的考虑。
作为玩家伙伴的芯控纳米人与野生的纳米体,也像假面骑士与怪人那样,不仅实力差距极大,也有着不同的进化路线。玩家可以对自家的芯控纳米人进行不同的改造升级,主要划分出四种形态,重视防御的守护者、输出暴力的粉碎者、专攻侦查的洞悉者及迅捷高速的袭击者,进而开发更多特性与能力。
这些形态划分,不单单是代表芯控纳米人自身战斗能力的侧重,也将影响玩家自身的战术策略与战斗能力。前者很好理解,玩家需要指挥芯控纳米人战斗,不同职能作战方式不同,守护者适合顶上去当肉盾放养、袭击者则要玩家提供一定火力掩护;而后者则是因为玩家成功芯控纳米人后,可以随时将其召回或放出,召回时芯控纳米人将变成一条纳米臂增强玩家的战斗能力。像召回粉碎者,玩家可以通过纳米臂打出蓄力重拳;召唤洞悉者,射击能力将变得更加稳定等等。
还有一些通用能力,例如纳米之跃,召回芯控纳米人后,可以通过纳米臂进行大跳来高速移动,无论是进攻还是撤离都非常好用。
此外,决定芯控纳米人强度的,并非玩家捕获的纳米体素质,而是控制芯片内的纳米体程序,哪怕抓一只纳米体入侵,改造升级能力也能同步显现出来。
当然,能驾驭“恶魔”的玩家也有着相当强的战斗力。《重生边缘》依然是以射击为主打的枪战游戏,芯控系统是核心玩法,并不意味着玩家就是一个控制宝宝战斗的召唤师,芯控纳米人可以是战友、是辅助,但唯独不会变成主力,芯控更多是给玩家在射击战斗时,带来更丰富的战术搭配与策略深度。
而玩家的战斗力,则可以通过搭载自成体系的芯片与自由DIY的枪械模组来提升,其中芯片只要是提升玩家自身能力,如射击、伤害等振幅效果,最有趣的还是别出心裁的枪械模组,属于枪械配件的科幻版,任何枪械根据种类可以在不同部位搭载不同的枪械模组,从而DIY改造出自己想要的枪械属性,切换枪械约等于切换了自己的战术风格。
作为原创IP,《重生边缘》的未来末世风与芯控系统,非常抓人眼球。因灾难导致破败荒凉的荒凉都市、复古又高级的枪械装甲、科幻十足的纳米体,后启示录科幻下的独特美学与充满想象力的艺术风格,让人眼花缭乱又沉浸其中。特别是“敌我同源”的芯控玩法,独特的双线操纵体验,为射击游戏与玩家带来了新的变化。
最后再提一嘴,《重生边缘》定档9月8日,感兴趣的小伙伴,不妨到时候亲身体验一下。
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