一晃,作为太空FPS游戏的《边境》上线也5个月了,作为国内为数不多近未来科幻射击游戏的边境,那真的是无数玩家期待的游戏,可游戏上线这么久来,游戏却并没有火起来,反而还直接呈现出了鬼服的趋势,我前段时间进游戏打算匹配一局时,发现这款游戏的匹配根本匹配不到人,甚至连人机都没有,这究竟是为什么呢?边境到底出现了什么情况?
首先,要说第一个原因,我就不得不说一下这款游戏的问题所在了,的确,这款游戏有着出色的打击感和射击手感也非常好,但问题在于这款游戏是一款太空题材的射击游戏,这样的题材下,有个致命缺点,那便是不能像传统的射击游戏那样,比方说使命召唤和战地那样射击体验,在边境里面,操作远胜于射击重要。
其次,就是玩法太过于单调了,别看游戏把题材搬到了太空,但是,太空的玩法却并没有什么变样,还是跟传统的FPS游戏差不多,几乎就是老三样,无非是爆破、团队和占领,连专属于自己的创新都没有,无非就是把题材搬到太空,其他的事情一个都没有,缺乏自己的核心竞争力,自然没什么玩家愿意去买账。
抛开这些不谈了,玩家这边也存在诸多的问题,而要说最大的问题,恐怕就是上手成本太高了,因为不像其他射击游戏,无非就那几点操作要求而已,但边境的上手成本是有点夸张的,普通玩家在操作上面没啥问题,但很容易出现被吊打的情况,哪怕玩家再喜欢,再有热情,也架不住游戏那过高的上手成本。
过高的上手成本的同时,门槛也是个问题,不同于其他射击游戏,这款游戏是属于买断制游戏,国内主流的游戏市场都是采取了免费游戏的方式,中国玩家对于付费买断制的游戏接受程度并不高,很多玩家根本不买账,即便想买账了,这款游戏尴尬的情况又是一大麻烦,那便是必须上steam,还得调整好,挂加速器,这还怎么玩?
如果这些都不是问题了,边境真正的问题是宣传不到位,游戏发售以来,宣传几乎没多少,隔壁腾讯随便上架一款游戏,前期的宣传成本都非常猛,各种广告跟不要钱一样疯狂输出,边境比不上腾讯,那也没事,但好歹也得给点宣传啥的,这款游戏上线时,全部都是靠着自来水,没有自来水广告,根本不足以支撑游戏的。
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