原神技能冷却短的角色有哪些?
原神技能冷却短的有凝光的大招,充能很快的。
而且她的大招伤害恐怖,尤其是在解锁了命之座六后,她可以璇玑屏接大招再接重击极限爆发,一套下去甚至可以将BOSS直接满血秒杀。关键是她的大招冷却时间短,充能也只要40能量,让她可以在短时间内不断打出这样的爆发,堪比迪卢克。
原神怎么加满血?
怎么加满血攻略:
1,第一个方法副本里打怪快死了暂停吃经验书升级又满血了;
2,第二个方法是七天神像可以回血,但是要注意这个七天神像的回血是有上限的;
3,最简单的,打野怪的时候药在不小心摔个半残或者被大怪一套连招的时候吃一下应急;
4,食物可以选择做甜甜花釀鸡去吧,鸡肉注意定期恶心提米,甜甜花满地都是平时记得捡。
原神40级以后伤害跟不上怎么办?
原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。
乘区
之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。
我稍微介绍一下,原神的乘区。
攻击力乘区①
打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。
左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。
白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。
结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。
绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。
圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。
区别在于:
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)
200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5
200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)
结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。
其他增加攻击力的途径
不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。
游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。
结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。
不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。
用数学简单的解释一下:
5的二次方=25
2的五次方=32
同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。
除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。
比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。
有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。
这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。
不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。
如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。
天赋乘区②
总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。
对了,以防万一,我提一句:
天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。
这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。
其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。
增幅反应乘区③
这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):
融化:
先火后冰:1.5倍
先冰后火:2.0倍
蒸发:
先火后水:2.0
先水后火:1.5
结论:火元素输出人上人
迪卢克好耶.jpg
结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。
游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。
但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。
增幅反应提升乘区④
目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)
但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:
可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,
而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。
别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%
不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。
关于火魔女&如雷的套装效果
这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:
首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。
比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)
这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。
理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。
因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。
不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。
暴击乘区⑤
伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害
提升方法包括:
值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。
在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。
不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。
结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。
有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。
举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。
增伤乘区⑥
这个乘区的类型很多,包括但是不限于:
这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。
比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。
因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。
结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?
关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:
游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。
一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。
具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。
这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。
因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。
如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。
那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?
装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?
其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。
具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。
但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。
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