暴雪在推出《守望先锋2》的时候,就因为内容太少被玩家戏称为“守望先锋2.0”。不过在《守望先锋2》随着PVE内容“入侵”一起登陆Steam之后,就成了一场发行灾难,没用多长时间就成为了Steam差评榜与《三国杀》一争高下的“差评如潮”游戏。游戏总监Aaron Keller发布了一篇关于“入侵”的观点文章,表示玩家们终于有了一个发泄窗口,虽然差评轰炸不是什么好体验,但是未来依旧是光明的。
Aaron Keller表示玩家们多年来对于《守望先锋》的不满情绪终于找到了发泄的窗口,差评中大部分的不满来自于《守望先锋2》当年承诺的PVE内容取消,这是玩家们对于游戏不满的主要原因之一。他自己明白,那是一个雄心勃勃的项目,但是他们最终无法实现。如果能够时光倒流,他们可以不断添加和改进《守望先锋2》,这就是他们前进的方式。将更多的地图、英雄、游戏模式、故事、任务、事件、装饰与功能不断添加到游戏中,这就是《守望先锋》的未来。
虽然说,《守望先锋2》在Steam首发玩家峰值达到75000人,不过这也算是出道即巅峰,作为一款长期运营的服务型游戏,《守望先锋2》在Steam的势头并没那么好。
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