暴雪现在的每一个新操作,都是在往自己的坟头上多盖一捧土。
我承认,在去年10月《守望先锋2》上线的时候,我对它稍微旧情复燃了那么一会,但也仅限于一会。虽然它变成了变成了免费游戏,但众所周知,免费的东西往往是最贵的,为了让你氪金,它不仅任务奖励像是打发乞丐,还取消了战利品箱。
看似一切都没变,但实际上一切都变了,虽然没有立刻进行卸载,但我已经清晰地意识到,那个曾经热爱的游戏,连同那个无忧无虑的夏天,都再也回不去了。
所以当暴雪和网易闹掰的时候,我的感觉是如释重负,并且第一时间开香槟,庆祝暴雪全家桶终于能顺理成章地从我的电脑中滚蛋了。那段时间,我上网冲浪的最大乐趣就是看暴雪笑话。
不过我是真没想到,暴雪在退出中国市场后沉寂了这么久,竟然以另一种方式“卷土重来”了——《守望先锋2》登陆Steam。
把一碗冷饭端上Steam倒不是什么稀奇的操作,而且不少游戏都通过这样的方式焕发了第二春,比如《命运2》和《Apex英雄》,想必暴雪把《守望先锋2》端上来也是同样的想法。
但是只要上了Steam,一切就由不得你了,因为“用户评测”是Steam生态最终要的一环。上一个得罪了玩家还敢上Steam的游戏——《三国杀》,长期坐拥着Steam差评榜榜首的宝座。
而暴雪跟游卡比起来可是有过之无不及,这么多年来对玩家的伤害早就罄竹难书,如果《守望先锋2》不能击败《三国杀》成为差评榜第一,我是不能认可的。
果不其然,在《守望先锋2》登陆Steam的当天,差评率就一路攀升,当天中午就迅速跻身前十,气势直逼《三国杀》。
我从来没有这么关注过Steam的排行榜,更别提是差评榜,但此时此刻,我的心情却如同观看电竞比赛一样激动,看着它不断攀升的差评率,不断痛骂着好死。
为了抢差评第一,《三国杀》玩家和《守望先锋2》玩家可不只是会刷差评,还会给对方的游戏刷好评。
更有“军师”提出妙计:两家联合互相刷差评。
不过玩家基数在这摆着,《守望先锋2》还是略胜一筹。当天晚上九点多,伟大的《守望先锋2》终于君临了它差评第一的宝座,此时的好评率为11%。
但仅仅是差评第一还不足以证明《守望先锋2》的含金量,它需要创造历史。事实也证明,它做到了,如今打开《守望先锋2》的商店界面,便能看到那只有个位数的好评率。
当然,更乐的还得看评测区。打差评的流程只有一种,但差评的留言却花样百出。
有“含妈量”过高的极致嘴臭:
有阴阳怪气发病式的:
有扼腕痛惜、恨铁不成钢的:
有句式整齐仿佛打油诗的:
还有岁月史书打感情牌的:
谢谢你还记得努巴尼守望先锋
如此壮观的历史性画面,还吸引了不少外国玩家的讨论。《如龙》中桐生一马的英语配音YongYea就对这事非常关心,为此连发了好几条推文。
而在那条《博德之门3》与《守望先锋2》的对比推文下面,不少外国玩家也对《守望先锋2》感到不满,认为它落得如此境地也是应得的。
也有玩家做出了言简意赅的锐评:《博德之门3》是为玩家制作的游戏,而《守望先锋2》则是纯粹的商业作品。
但我想,玩家们真正恨的,并不是《守望先锋》这个游戏、这个IP,而是那个高高在上的暴雪。
我知道还有不少人无法割舍暴雪的游戏,他们在暴雪退出大陆市场后转战了亚服,他们在《暗黑破坏神4》推出的时候第一时间购入……甚至你还能在刚刚过去的CD26上看到暴雪游戏的同人摊位。这不怪他们,要怪只能怪这些游戏生在了暴雪手里。
它在王座上待的太久,在玩家们一声声的“暴雪爸爸”中沉醉,从而变成了真正的“爹”,越发无视玩家的声音,越发想要教玩家玩游戏。不论是质量越来越差的魔兽剧情,还是奖金和人气越来越低的职业联赛,又或是已经查无此游的“坟头枢纽”《风暴英雄》……玩家们不是傻子,暴雪对待这些“孩子”的态度,终会招反噬与清算。
就如同《守望先锋2》英区的一条高赞评测所说,如果暴雪能有玩家们一半的热爱与认真,它还会落得如今这个令人啼笑皆非的下场吗?
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