《暗黑破坏神4》在经历了新赛季更新之后,口碑下滑严重。因为平衡性问题,以及各种游戏机制调整不尽如人意,这款本年度最受瞩目的暴雪游戏,身上的光环渐渐变得暗淡下来了。
哪个职业厉害就削哪个,而不是提升其他职业强度;前作中的优秀机制不继续沿用,转而尝试效果并不好的新东西......因为这些有待商榷的调整方向,玩家开始质疑起了主创们。“暴雪设计师到底玩不玩游戏?”这个问题,相信大家在很多场合都听到过。
而近期《暗黑破坏神4》的一场开发者直播,终于为大家解答了这个问题,只不过结果令人有些唏嘘。这场直播带来了两个消息一好一坏:
好消息是,玩家发现可能真的比设计师懂游戏;
坏消息是,玩家们的游戏体验掌握在他们手中。
知名游戏主播Asmongold,在自己的账号上发布了这条名为“《暗黑破坏神4》开发者不知道怎么玩这款游戏”视频。过去他一直是位忠实的暴雪游戏玩家,在欧美玩家心目中他甚至称得上是最具影响力的《魔兽世界》主播。
在这条视频中,Asmongold提到了《暗黑破坏神4》的游戏开发者并不了解自己制作的游戏,因为直播过程中大家都能看得出来,两位试玩、体验游戏的暴雪开发人员,对游戏的一些基本操作和机制其实都不甚了解。
尽管演示流程并不长,但还是有网友指出了问题:“最后一个技能先祖锤和三个战吼技能绑定一顿猛锤;第四个技能钢铁旋涡,主打频繁切技能用不同武器刷新cd,开发者还是完全没玩过的,怪不得野蛮人这赛季下水道。”
考虑到游戏开发设计许多环节,测试人员和写代码的员工之间因为工作内容不同,一些开发者不玩游戏倒也可以理解。可考虑到这是一场面向全体玩家的直播,暴雪是否应该派出真正喜欢并一直在持续体验游戏的工作人员?也成了大伙新的议题。
老话说得好“知己知彼,百战不殆”,曾经的暴雪设计师不仅玩自己的游戏,还积极体验其他公司的游戏。因为只有这样,才能发现作品的不足。而反过来说,当开发者都不了解自己制作的游戏,想要完善平衡问题也就无从谈起了。
2021年暴雪新总裁Mike ybarra刚上任时,就曾在Twitch进行过《魔兽世界》的直播。跟普通玩家一样,他对游戏中的一些不合理的内容设定也颇有微词。甚至当着大家的面,吐槽起了设计出AOE上限的设计师。
加上之后几次对其他游戏的体验和与网友们的交流,Mike ybarra跟玩家间的距离很自然就拉得更近了。代入到设计师身上,同样具有玩家身份的游戏开发者,自然更容易得到接纳与信任,只不过这样的人正在变得越来越少。
那么大家觉得,游戏开发者玩自家的游戏是必须的吗?
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