“寒潮”之下 这款二游想靠“真诚的福利”杀出重围

2023年8月14日 64点热度 0人点赞 0条评论

2023上半年,二游厂商们的日子不是很好过。

除了米桑的头部产品《崩坏:星穹铁道》发售数月后依旧能登顶畅销榜首外,其他二游拿到的成绩都不甚理想。拿从两年前开始就备受期待的《重返未来:1999》来说,自5月底正式上线开始,它在ios免费榜单的排名便一再猛跌,七八月一直在150名上下徘徊。同为二游的《环行旅舍》《百分之一》等新游也都处在一个不温不火的位置上。这种困境并不是小厂专属,今年6月由腾讯发行的《白夜极光》,已在本月掉出ios畅销榜400大关,并且丝毫没有回升迹象。

“寒潮”之下 这款二游想靠“真诚的福利”杀出重围-悟饭游戏厅

另外,也有一些厂商在游戏研发阶段就踩了急刹车,将尚未正式上线的项目紧急叫停。例如去年莉莉丝旗下被砍的《伊甸启示录》,尽管是美术一流的次时代作品,却仍难逃项目被砍的命运。上月月底,业内更是曝出多款二游新品“前景堪忧,整组被砍”的新闻。似乎二次元品类正逐渐褪去市场赋予的华美外衣,风光不再。

谈起某款二游产品的商业成绩平平时,我们总是会先将视野聚焦于游戏在技术层面表现出的实力,好奇为何美术都卷成这样了还是会在商场上折戟沉沙。但实际上,一款成功产品的设计必然围绕着用户需求展开,而不是单纯达到行业中某个标准线就能高枕无忧,用户,或者说游戏玩家们,才是主宰一款二游命运的主体。

在当下二游高竞争环境下,二游玩家间的社区生态早已发生改变,玩家们对新游的容忍度持续变低,不愿为同质化内容付费,最常见的的说法就是“A游戏和B游戏玩着也没啥区别,我为啥不接着玩B?”

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精力与金钱构成的沉没成本让大多数玩家不愿放弃手中的主游,转投到一款新游戏之中,而某些二游厂商在开发中又总会有一种求稳式的路径依赖,盲目模仿赛道寡头,缺乏创意与差异化,没有和寡头碰一碰的核心竞争力,自然也拿不到多好的商业成绩。

如此看来,同向竞争虽然能模仿其他产品的商业模式,承担的风险更小,但所面临的竞争压力则会加大,很难在技术层面卷出新高度。2023年版号的常态化发放也加剧了竞争“寒潮”,小厂想要在饱和的市场中立足,就必须充分了解目标玩家的需求,做出差异化的内容创新,并且给到玩家足够的诚意和尊重。

玩家对于自身获得的游戏体验是最敏感的,游戏不合理的玩法与机制带来的负面体验最容易成为他们批评的对象。像是上月刚开启付费测试的《光隙解语》,就因为其关卡难度过高、机制策略要求高、数值不平衡、AI机制说明不足等问题,导致不少玩家卡关,从而引发了一系列的争议舆论。

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好在官方积极迅速地回应了测试玩家反映的负面问题,并在第一时间给出了优化方向与致歉信,承诺以上问题都将在后续版本中得到解决。就从改版公告上的内容来看,涵盖了多方面玩家提出的反馈和意见,并且大量的增加了福利内容,在原本的奖励基础上新增了至少500抽的福利内容,这在“开服送几十抽”就作为宣传标语的二次元游戏可谓是独一份,甚至不少玩家说“第一次见到这么大方的福利,很担心你游流水啊”。

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针对游戏中关卡难度过高、通关条件不合理等问题,《光隙解语》制作组决心推翻部分现有的关卡设计,从底层进行重制,并对所有关卡的难度和3星通关条件进行适当调整,优化机制与角色职业表现,加强在首测中表现欠佳的角色。对自动战斗AI的优化,前置自动战斗功能开启的时间,让玩家熟悉游戏后能够尽早解放双手。

另一致使玩家出现卡关等负面体验的原因是游戏内福利不足,玩家能免费获取到的资源较少,零氪玩家没钻抽卡,养成阵容单一,对于流派要求较高的机制难以应对。虽然在测试版本中,玩家完成对应任务可获得队长角色,但和关卡节奏不一致,也导致了不少玩家的负面体验。

针对这点,制作组计划在后续更新中,在等级奖励、养成福利等内容中新增了数量可观的抽卡券,在保留原本奖励的基础上新增至少500抽的抽卡资源,并且清晰明确的公布了福利的获取途径,可见诚意十足。通过大量的福利发放可以让玩家可以更容易地得到不同队伍的核心卡,探索更多配队的可能性,并降低养卡消耗,改善玩家的养成与推关体验。这在现在普遍以强调角色抽卡为商业化逻辑的二次元游戏里,可不多见,将大量资源赠送给玩家,快速解锁图鉴,《光隙解语》的高福利调整无疑是一种新的大胆尝试。我们也会持续观察这一福利内容的调整为游戏本身和玩家带来的影响。

“寒潮”之下 这款二游想靠“真诚的福利”杀出重围-悟饭游戏厅

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这些优化内容大都指向了《光隙解语》的核心策略玩法——“队伍流派”,这也是《光隙解语》的主要创新点。游戏中会以队长的能力作为区分,将阵容分为“均衡流”“召唤占场流”“闪电快攻流”等等,每种阵容都有各自的优劣,适宜对抗不同种类的敌人。战斗也不是纯拼数值的自动回合制,玩家可以在战斗途中随时拖动角色到场上的指定位置释放技能,使部分角色对特定怪物的针对性更强,战法牧体系也能站得更稳。

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明确的机制策略、指尖操作的即时要素与多种风格的地图、怪物设计,三者结合,玩家能够从中体验到更具深度与参与感的战斗,同时它也在鼓励玩家多多变阵,尝试不同角色作为队长的阵容,而非硬凑当前版本的“国家队”。在游戏中除常规的升级、升阶、武器装备外,也没有看到被玩家诟病吐槽已久的随机词条养成系统。看样子,《光隙解语》是想跳出目前在二游中普遍存在的无效内卷,即想方设法在美术和设定方面与直接竞品做出微创新,跳出目前二游普遍的废土风、机甲风,而采用略带史诗感的西幻风,同时在战斗玩法的策略性方面倍下苦功,以此为落点打响自身产品的差异化内容。

当然,这不代表《光隙解语》在其他方面瘸腿,游戏作曲由为《四月是你的谎言》《机动战士高达:铁血的奥尔芬斯》等作品配乐的音乐人横山克操刀制作,二游刚需的精致画风、萌属性设定等内容它也做得不差,尤其是萝莉御姐齐聚一堂的角色立绘,细节很是戳人XP。

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几乎所有角色都做了Live-2D,点触互动也相当Q弹

《光隙解语》研运团队在首测结束发出的致歉信

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总体而言,在二游市场过度扩张、趋于饱和时红海进场的《光隙解语》确实拥有一定的核心竞争力。但断言它“必成爆款”实在为时尚早,付费测暴露出来的问题也给这款二次元新品的未来添上了些不确定因素。不过付费测后来自制作组的一封致歉信,又向我们展示了他们将持续打磨游戏品质的决心。

如果《光隙解语》项目组能一直保持积极听取玩家意见的态度,及时整改游戏中出现的问题,那么这款游戏势必能在二游赛道上走得更远。距正式上线,留给《光隙解语》的时间还很多,期待它在未来正式上线时,能给我们带来更多新的惊喜。

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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