美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统

2023年7月15日 68点热度 0人点赞 0条评论

早些时间曾报道,联邦贸易委员会FTC向美国第九巡回上诉法院发出了微软收购案禁令动议被驳回。这也意味着微软收购动视暴雪的禁令即将失效,微软已经可以加速推进收购完成。

作为反对并购的另一方监管机构,英国CMA已将微软收购动视暴雪调查的最终日期延长至8月29日。距离微软完成这笔游戏史上最重磅的交易似乎还需要一些时间。

今日,行业著名记者Jason Schreier发文回顾了微软收购贝塞斯达和黑曜石工作室的过程,并提及了一位中心人物——美国著名游戏制作人、游戏公司Interplay Entertainment、inXile Entertainment和Robot Cache创始人Brian Fargo。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

1983年,Brian Fargo创立了Interplay Productions,并与动视签订了第一份合同。该公司后续制作了《辐射》《博德之门》系列等著名RPG游戏。以上两个系列来自Interplay Productions旗下开发小组黑岛工作室,该工作室于2003年解散后,后续贝塞斯达购买了《辐射》的全部版权。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

1991年,Brian Fargo与老友Allen Adham(暴雪前身Silicon & Synapse公司创始人)签订游戏合同,前者主要负责发行工作后者负责开发,后续制作了《摇滚赛车》和《失落的维京人》等游戏。暴雪前身Silicon & Synapse在与Brian Fargo合作之前主要以游戏移植工作为主。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

2002年,Brian Fargo从Interplay Productions公司离开并创立了InXile娱乐,后续为贝塞斯达开发了一款主要作品《猎杀:恶魔熔炉》。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

2003年,Brian Fargo先前创办的Interplay Productions旗下黑岛工作室解散,工作室部分成员创办了黑曜石娱乐。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

最后,记者指出微软已于2018年和2021年先后完成了对黑曜石以及贝塞斯达的收购,最早提到的动视和暴雪也即将被微软统一。

美国游戏公司史回顾:收购案步入尾声 微软大一统-悟饭游戏厅

pdd

这个人很懒,什么都没留下

猜你喜欢

文章评论

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据