育碧正在尝试对《星球大战》宇宙进行首次突破,其首款游戏的发展方向和其他的游戏明显不同。
作为一款开放世界的动作冒险游戏,《星球大战:亡命之徒》专注于一个在太空旅行的恶棍的故事。
“其他的星球大战故事往往集中在帝国和叛军的冲突,这已经很成熟了。我们在这款游戏中所做的,以及我们想要总体上表达的,是看看地面上的人们在这场冲突发生时正在做什么,特别是对于Kay Vess来说——他们过得怎么样,当他们在犯罪世界的星系中探索酒吧或前往偏远行星时,会遇到怎样的角色。”
《星球大战:亡命之徒》的时间节点在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,聚焦于新的主角Kay Vess,一个逃离犯罪团伙的恶棍和亡命之徒。
《星球大战:亡命之徒》与其他游戏如此不同的是,它在很大程度上偏离了人们与《星球大战》相关的标志性图像——即光剑、原力和该系列的其他神秘元素。
根据叙事总监的说法,构建游戏的故事是为了将这种冒险感带入生活,但要以可信的角色为基础,这样,玩家可以在这样一个标志性的宇宙中产生共鸣。
《星球大战:亡命之徒》的规模很大,甚至要比最近的《星球大战幸存者》还大,除了地面探索和战斗之外,游戏还有飞船战斗功能,玩家可以驾驶星际飞船来对抗敌人。
“这是一个无赖的幻想故事。”
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