前段时间,《Nikke:胜利女神》官方公开了迪赛尔、爱丽丝、拉毗等五名人气角色的模型,在社区引发了一轮MMD的二创热潮。
如果你时常关注二次元手游,那么即便没有听说过这几位角色的芳名,或是无法将她们可甜可御的容颜与名字对号入座,但我想当你看到几位美少女火辣的舞姿,被她们充满挑逗性的眼神撩拨的欲罢不能之时,大概率会回忆起曾经在各大社区里看过不少关于“美少女边打枪边抖臀”的消息。
这时,你不得不感慨一句:搞颜色还得是韩国二次元。
这或多或少也证明了一点,相比TPS玩法,帮助《Nikke》出圈的最大功臣还是游戏那风格鲜明、质量颇高的2D美术,更准确的来说——角色够涩!
果然,“涩涩才是第一驱动力”。
事实上,韩国的二次元手游靠美术出圈已经不是稀罕事,前有《命运之子》《第七史诗》异军突起,后有《Gran saga》《七大罪:起源》等二次元MMO轮番常驻畅销榜,甚至也不乏《碧蓝档案》和《Nikke》这类走出国门,收割全世界阿宅们钱包的热门游戏。
而除了《碧蓝档案》《七大罪:起源》这种开始瞄准日本市场的特例外,她们都有一个十分鲜明的特点——极具辨识度的韩式美术风格。
来自韩国的“油腻师姐”
提起韩国游戏,或许大多数玩家首先想到是在千禧年间爆火的网游。彼时,《奇迹》《天堂》等韩国网游统治了中国大街小巷的网吧。
而在这其中,给人印象最深的便是游戏里“油腻”的女角色。
起初,看到夸张的身材比例与油光闪亮肌肤的组合,也许大多数玩家的第一反应是——“怪”。但如果接受了韩国风的“油腻”,便会发觉其对人体特征的大胆、露骨地描绘,让青春靓丽的女角色仿佛变成了邪恶的魅魔,诱惑力提升了数个量级,令无数青少年欲罢不能。
如今,它又跟着韩国二游再次走进了玩家们的视野。只不过,跟以往不同,同样是在追求韩式画风“性感”的目标下,韩国二游并没有通过大片暴露等方式来表现性感,而是用华丽的细节塑造更多样化的题材和风格。
当然,更加明显的区别还是韩国二游是典型的2D美术。
虽说它没有日式和美式画风那么特色鲜明,但却自成一派,有着独特的角色设计风格。用《三男一狗》的角色设计师卢泰佑本人的话来说就是,“不像美国那种完全是粗糙感觉的写实,又不是日式漫画的感觉,但是各取了他们的可爱以及性感等优点。”
《女神联盟2》便是这种风格很典型的范例
而卢泰佑认为,韩式画风的核心在于“性感、优雅以及华丽的细节”。
举个简单的例子,即便你并不是专业的画师,也能明显看出相比世纪初的韩国网游,韩式二游的角色有着偏向正常的身材比例。对于角色五官刻画也不再是3D的写实风格,而是逐渐偏向可爱的日式二次元画风。与此同时角色立绘往往带有十分华丽的服装和装饰物,将优雅的风格凸显的淋漓尽致。
而关于核心中的核心,角色的灵魂元素——“性感”,“偏写实但又不完全写实”的风格,让它既沾染着日式漫画的纯真,又如美式画风一般毫不吝啬直接描绘人体的美丽。
可爱所带来的纯真与性感所流露出欲望的结合,造就了强烈的反差感,角色有着违反现实常理、精致可爱的五官,而对身体躯干的刻画又贴近现实。肉腿、翘臀、纯粹的脂肪肉感与真实的肌肤质感,种种元素无不在表明画师已经将世俗的质疑抛至脑后,纯粹只为了描绘人体的美丽。
好吧,我承认,这与某些“媚宅游戏”看起来有些相似。
但话又说过来,从严格意义上来讲,她们并没有达到“媚宅”的程度。这种对玩家视觉产生强烈冲击的“性感”风格,其本意就是舍弃了东方传统的含蓄美,在技术上吸取了部分美式画风的特点,用一记大力抽射直击玩家的XP。
美少女与涩涩齐头并进
从某种程度而言,二次元游戏的本质其实是一门推角色的生意。
虽说绝大多数韩式二游的核心卖点是美术,他们用精致、华丽,甚至是性感的角色吸引玩家游玩,但要想牢牢抓住玩家,可不光只是卡面和美术足够吸人眼球就能成功,而是知道阿宅们究竟想要什么。
对于二游玩家来说,他们想要的并不仅仅是逐渐增加的伤害数字与有趣的玩法,游戏更大的魅力在于角色的魅力。其中,最为重要的一点便是对于角色的刻画,各大厂商需要考虑如何从美术、剧情等多个方面展现人物弧光,使角色形象更为鲜活、立体。
比如《第七史诗》高质量的动画PV
而关于这一点,《第七史诗》对角色的刻画堪称二次元手游的“业界典范之一”。
如果光从美术来看,《第七史诗》与其他韩式二游并没有太大的区别。无论是仅凭连体黑丝就让许多玩家犯下色欲之罪的薇薇安,还是外表圣洁让人无法亵渎,却拥有单腿黑丝这种XP收割利器的伊赛莉亚,都将精致、华丽,甚至是有些性感的角色美术展现的淋漓尽致。同时,全动态立绘又如同为角色加上了几层魅力增益的Buff,在角色一颦一笑间,玩家便心甘情愿掏出钱包里的钞票。
而当你踏入游戏,最直观的感受很可能是《第七史诗》在世界观、人设与美术上的和谐统一为玩家铸就了沉浸式的代入感。
游戏将舞台放在了有着剑与魔法设定的欧勒毕斯大陆,大陆又分为学院都市、龙之大陆,科学国度等各式各样风格迥异的地区。
在角色设计上,游戏遵循日式奇幻的风格,又以各地区的风土人情为特点,从科技树领先世界的机娘,到掌握魔法的妖精一族,再到中世纪骑士与龙族。得益于此,游戏中的角色有着更为多样化的题材和风格表现。
在风格明确的韩式二游美术之外,《第七史诗》对于角色塑造的最大特色,还是在于它对游戏内容有着和谐统一的包装方式。
比如在剧情层面,玩家能很轻易地看出内容之间的串联效果。
像是角色与剧情的强关联性,保证了游戏不会出现角色的设计风格与游戏设定产生突兀感的问题。
众多角色都拥有各具特色的专属支线剧情,比如在伊赛莉亚剧情中,我们更加深入了解这位桐伯莱亚的妖精。在外人眼中,她是冷静且高尚的高岭之花,是有着“白花骑士”绰号的骑士团副团长,而随着更深层次的接触,你会发现在此之外,她也会展露出天真和笨拙鲁莽的一面。
还比如,游戏的主线剧情和角色剧情有着专门的2D CG演出来强化代入感。更为难得的是,在主线之外,大部分活动的剧情都与主线中的人物故事息息相关。
换言之,玩家能够在各种活动剧情上,看到自己喜爱的角色通过日常琐事进一步补全人物形象,从而感受到更生动鲜活的角色塑造。
除了高质量的剧情动画外,《第七史诗》角色的技能动画也值得一提。无论稀有度如何,技能华丽、炫酷的视觉效果,一度让游戏成了国产页游广告的“素材库”。
此外,游戏国服还新增了高质量的中文配音,更进一步提升了国内玩家的代入感。
不过,如果说只凭美术风格和角色塑造的话,《第七史诗》便能够在竞争激烈的二次元回合制手游领域滋润地活过五年,显然小看了口味刁钻的二游玩家群体,也小看的了《第七史诗》极为成熟的回合制玩法。
究其根本,虽然E7的角色美术的确继承了韩国二游“性感”的涩涩风格,但它并不属于仅靠角色而活的“媚宅游戏”行列,游戏的回合制玩法无论是深度,还是可玩性,都是可圈可点。
在玩法层面,游戏在传统魔灵like手游基础上,增添了许多注重策略性的机制,属性克制、职业分支、装备套装效果等设定为角色养成提供极大的自由度和策略性。玩家需要灵活运用角色特性和玩法机制,实现形形色色的阵容组合。同时,在战斗中,根据敌方属性适当调整阵容策略,也会产生事半功倍的效果。
从某种程度上来讲,厨力党在养成时并不会因为星级强度问题,从而担忧心爱的角色一直久坐冷板凳,极大地减少了玩家在养成时的后顾之忧。
此外,《第七史诗》还融入了类似竞技场、公会战、排位战等PVP对抗的MMO机制,保证了游戏后期的内容消耗与长线运营。不过,需要阐明的是,与某些数值至上的回合制手游不同,在《第七史诗》的RTA(实时PVP玩法)里,氪金程度并不代表一切,反而更加注重战斗时的策略博弈,考验双方对于角色阵容和装备的搭配效果,以及技能释放时机。
如今,《第七史诗》国服已经正式公测,不仅画面没有惨遭和谐,玩家能够感受的原汁原味的角色立绘,体验韩国二游独(涩)特(涩)的美术,并且国服的福利也会全方位同步外服,其中最值得关注的是,开服首周便能免费白嫖140抽,即便是常年老非酋,充足的抽卡资源足以帮你打造强而有力的开荒阵容。
当然,国服也有着专属的定制内容,人气角色黛莉亚的国风皮肤已经随着公测同步上线,玩家参与活动便可免费获得。腿环、旗袍、猫尾、双马尾的组合不知要俘获多少二次元阿宅,并帮他们一脚踹开XP世界的新大门。
结语
从世纪初开始,这类有着更丰满的胸部、更健美的大腿、更立体的五官,以及亮闪闪大翅膀的美术风潮,随着某页游广告中一句“油腻的师姐在哪里(有你的世界在哪里)”的空耳在国内爆火,又随着韩国网游的没落而渐渐沉寂。
如今,它又随着韩国二游走进了玩家们的视野,并且有了更符合新时代的生命力。
如果你想体验一下独特的韩式二次元的美术风格,那么今日上线的《第七史诗》是或许是一个好的选择。
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