原神甘雨重击是百分百暴击吗?
不是,只有攻击到怪物的弱点或者暴击率达到一百时,甘雨的重击才是百分百暴击
原神暴击头是指什么?
头的主属性是暴击就是暴击头。
原神暴击伤害和攻击力有 关吗?
原神游戏里面的暴击伤害跟攻击力肯定是有关的,暴击爆伤都是要看自己的攻击力然后出最终伤害
原神暴击基础倍率?
原神暴击爆伤期望比例分析 直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。 注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。 在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议: 如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3 如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。 介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。 以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
原神爆伤多少算溢出?
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?
原神暴击字体颜色会变么?
原神里面暴击字体会变大,颜色变化是各元素伤害例风元素是绿色,火元素伤害是红色。
原神怎么知道有没有暴击?
大字是暴击,小字是没有暴击
暴击率和暴击伤害是什么意思?
原神中暴击率的意思是在玩家普通攻击时,出现暴击的概率;暴击伤害的意思是,在角色使用普通攻击打出暴击后,所打出的伤害即是暴击伤害。在原神这个游戏里面,暴击率和暴伤最好按照乘1比二的比例分配,这样角色可以打出最高的伤害。
手游原神暴击字体什么样?
暴击就是从原本的字体上变大了然后最左边有一个三个符号的标志
元神暴击率和暴击效果有什么区别?
暴击率是指伤害加倍的几率暴击效果是指暴击后伤害的高低
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