Xbox Game Studios主管Matt Booty接受采访时表示,游戏玩家和整个行业都需要意识到,现在大多数大型游戏的开发周期都在5年左右。
“我认为行业和玩家们在认识到游戏不再是两三年的事情上有点落后了。现在的游戏开发周期是4年、5年、6年。”
外媒VGC指出,在Xbox 360和PS3时代,我们可以看到许多大型游戏在同一台主机上发行了多达三款游戏,例如《战争机器》、《光晕》(3、致远星、4)和《神秘海域》,但Xbox one和PS4时代,由于游戏预算的增加和开发单个游戏的人员数量的增加,这一频率明显放缓。
虽然像《刺客信条》和《使命召唤》这样每年都有新作的游戏仍然存在,但它们背后有多个工作室在开发,这意味着他们在每个游戏上花费了近三到四年的时间。
作为Xbox今年最大的游戏,《星空》将是B社自2015年《辐射4》以来发布的第一款游戏,这意味着两款游戏之间有近十年的间隔。
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