炙热的骄阳、湛蓝的天空,高耸的椰子树在地上投下巨大的阴影。随母亲一同走进“感恩国际教育中心”的你,在眩目的日光下不由地眯起眼睛。
当你察觉到这里目光呆滞的学员浑身透着不正常时,你仍然不相信这一切会落在你头上,以为这只是一场小小的热带旅游。直到母亲结束了与杨校长的交谈,头也不回地消失在走廊尽头,你才在教官的体罚与13号房的“电击治疗”中认清楚了自己早已失去自由的事实。
你现在可以紧张,但是不用慌张,这是游戏《飞越13号房》的开场,命运仍然掌握在你的手中。
《飞越13号房》是由国内开放商ALT Lab开发的一款互动式电影游戏,玩法与表现方法和先前饱受好评的《隐形守护者》类似,不过他选择了一个臭名昭著的题材:网戒中心。标题中的“13号房”正是杨永信的临沂戒网中心里“电击治疗室”的编号。
我相信,我无需向关注电子游戏的人多介绍谁是杨永信,什么是戒网中心。杨教授如何使用非法手段折磨戒网中心里的孩子、如何利用森严的体罚和举报制度塑造出没有人性的地牢,我们也没少在网络上听到有人讲述。可假如你遇到了类似的处境,你该如何面对?
很多人可能都和我一样,无法想象这样的情景落到自己身上的样子,而《飞越13号房》就是要做这样的事情,用游戏带玩家亲身体验戒网中心的铁门后的可怕见闻。
先前游戏在9月份放出了一个Demo,让玩家可以体验到游戏内大约前40分钟的流程,虽然时间不长,但是制作组的用心程度可见一斑。
游戏设定在一个有着热带风情的南国小镇,深山老林里的“感恩国际教育中心”与世隔绝。玩家随着男主角张扬的视角经历这里的生活。煽情的“感恩课程”、滥用体罚的教官、麻木的同学和一切的罪魁祸首杨教授,无数亲历者描述的绝望境地,玩家都将一一体验。
不得不说,这个背景设定,虽然相较于现实中杨教授所在的北方城市有着完全不同的印象,但这反而让整个游戏的氛围塑造更进一步。游戏中,学员的短衣作训服、以及教官那身带有二战风格的热带军服,给整个“戒网中心”带来了比现实更浓厚的“战俘营”味道,尤其搭配教官动不动就拳脚相向的行为,不由得让人想到一个词:集中营。
此外,制作组选择海南大学儋州校区即将淘汰的旧教学楼作为这个“戒网中心”的拍摄地,在这座饱经热带风浪侵蚀的上世纪老建筑里,环境的陈旧感与“戒网中心”所谓的独特教育理念形成强烈的反差,无不透露着讽刺的意味。
游戏的拍摄非常用心,教官、教授等反派角色刻画得十分到位,由于现实中有足够的影像资料可以进行参考,游戏尤其在杨教授的还原上下足了功夫。
精挑细选的演员和杨永信在电视上出镜的形象相差无几,带有山东口音的配音让两人的印象进一步重合,不仅如此,在表演上所展现出那种疯癫和人面兽心的神态,更是隔着屏幕都能把人气得牙根痒痒,这一点属实是给游戏体验上了大分。
在游戏中,主角随着剧情发展,难免要接受几次电击“治疗”,这是游戏的重头戏。昏暗的“治疗”室,一个穿着白大褂的疯癫老头对你皮笑肉不笑地讲着感恩、欲望、禁忌之类的“高级词汇”,而不论你怎么想,被捆在椅子上的你只有乖乖接受电击这一个选择。
这一环节中,游戏的界面设计压迫感十足,一个杨教授的背光剪影做背景,屏幕上漂浮着各种话语。玩家需要从中选出杨教授希望听到的话,如果坚持己见,会在反复的电击中最终意识崩溃,导致游戏失败。
对于许多玩家来说,游戏本身有别于现实,没有真正落在肉体上的疼痛,在虚拟中做出的选择往往会更加“硬气”,可游戏偏偏在电击这里用强制失败的方式,给玩家立下了规矩——进了13号房,不屈服只有死路一条。
《飞越13号房》在演出方面的水准够高,游戏的玩法上也没有落下。游戏时常会要求玩家做出态度上的抉择,除了会直接改变剧情走向以外,也会影响部分角色对主角的好感度,视情况开放后续的不同选项。
除了分支选项,游戏中也会安排一些简单的搜集道具和需要搭配道具进行的解谜游戏,在这场“越狱”中,充分考验玩家的智谋和人际交往能力。而在动作戏部分,也会要求玩家做一些简单的QTE来让玩家参与各种“肢体交流”。
结语
总的来说,《飞越13号房》作为一个反映戒网中心乱象的游戏,在这个时间上线有点姗姗来迟,不过其制作的水准却丝毫不差。整个游戏的所有的内置影片,都能达到精品网络电影的程度,场景的编排、人物的演技、镜头的运用都没有过多被游戏的形式所束缚,让整个游戏的体验不亚于真的看一场电影。
另一方面,游戏玩法也给玩家提供了许多代入感,不论是思考谜题,利用QTE展现游戏中的动作戏,还是让玩家思考与每一个角色的交往关系,对值得信任的角色精挑细选,都需要玩家主观地做出选择。结合高水平的影片制作,《飞越13号房》给玩家带来了一加一大于二的升级体验。
从目前官方放出的消息来看,上半部《感恩》现已上架Steam,而后半段《反击》将以DLC的形式在2023年2月2日正式发售。以游戏目前所透露的品质来说,哪怕被分成两部分,游戏的高品质制作也绝对让它值得一试。
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