十多年前,攻击电子游戏的言论里有一条看起来很扯淡的理由——无限重生的游戏会让人轻视自己的生命,进而让孩子们遇到挫折就重开。放在当时,作为一个以游戏行业为志向的孩子,我相当不以为然。
但是,现在我得承认,在冲浪20年后,我确实变成了个“遇事不决就重启”的人。不过我变成这样大概怪不到电子游戏,总是需要蓝屏重启的Windows98可能才是罪魁祸首……
重开重灾区
等到后来入了ACG圈子,用“重开”抽老婆也只能算后来者,前些年天天喊着“药丸”的动画业界,更是早就变成了“重开”的形状。
回看“重开”的风气降临之前,2015年的冬季新番,同时播出的《圣剑使的禁咒咏唱》《铳皇无尽的法夫纳》《绝对双刃》《ISUCA依丝卡》因为其剧情无聊被粉丝们钉在耻辱柱上,被并称为“四大名著”。而这也就让一年以后《Re:从零开始的异世界生活》的横空出世显得格外耀眼,靠重开“整顿业界”的时机来临了。
老实说,这算是业界的“死者苏生”还是“秽土转生”不重要,但确实盘活了一度缺乏新意的业界。
“重开”在虚拟作品中已然成为了一个万能的解法,这也让无数沙雕网友,天天喊着要“重开”,于是《重开模拟器》来了。
作为一款纯“口胡”的游戏,制作者还表现出了惊人的脑洞。除了很常规的生老病死,还有各种“私货”。像是996的黑心企业、课外补习班遭到禁止、癌症被科学家攻克等等……玩家甚至有机会修炼成仙,万古长存。这就直接引爆网友的创造力。
各种“修仙版”、“人上人版”纷纷露头,彻底变成了爽文生成器,或站在社会顶层俯瞰众生,或炼丹渡劫,提供了无数的乐子。不过,只能独自YY的爽文还是少了点味道,真想做一回“赛博人上人”,还是得想办法让“模拟器”支持组团重开。
重生之我在大宋乱斗江湖
说实话,要让“人生重开模拟器”支持多人,就不是魔改这么简单的事了。作为一个纯文字、非盈利的小品游戏,制作者打从一开始,就完全没有做多人内容的打算,在某种程度上,这限制了所有二创作者的发挥空间。
然后,网游界的整活大师《逆水寒》出手了。
去年,《逆水寒》正式服中迎来了以“人生重开模拟器”为灵感制作的独立玩法“乱斗江湖”,现在,这个饱受好评的玩法又经历了一次升级之后,来到了老兵服。
总的来说,“乱斗江湖”的口胡做派确实来自于“人生重开模拟器”,但在玩法层面,则是一款完全不同的游戏。
“乱斗江湖”与前辈最大的不同是,这是一个多人对抗的游戏。一局游戏共有8个人,每个玩家都需要将自己培养成一个真正的大侠,并在与他人的PK中立于不败之地,活到最后的人才能最终获得胜利。成为第一名并不是重开的终点,升仙变佛尽可能活的长久才是最终的胜利。以此为前提的话,“人生重开模拟器”里全部事件都随机生成的做法,显然不太适合玩家对抗,于是,“乱斗江湖”在每个重要的时间节点都需要让玩家手动选择人生的方向。
这样的改动让整个游戏有了点Rougelike的味道,玩家可以不断通过选择和搭配成为战无不胜的一代大侠,但江湖不是地牢,智取与强攻一样重要。和Rougelike类游戏中强度之上的理念不同,“乱斗江湖”给玩家间的对抗又加了点博弈做佐料。
游戏中每个玩家都有“霸气”、“才气”、“贵气”三个PK用的属性,它们之间就像石头、剪刀、布一样相互克制,在养成阶段,玩家需要通过各种手段来培养这三个属性,而到了对决之时,利用田忌赛马式的差距博弈,也可以取巧获胜。
最终双方玩家结算分值时,会以“才气”克制“贵气”、“贵气”克制“霸气”、“霸气”克制“才气”的规则结算,当自身属性克制对方属性时,会额外获得分数,增加优势。
不过,以上仅是游戏的基础框架,秘宝要素的加入又让游戏的不确定性更上一层,为潜藏的“节目效果”埋下伏笔。
所谓秘宝,是玩家有几率在养成环节获得的道具,这些一次性的道具可以让玩家在某次PK中的属性暴增30%到160%不等,就像《西游记》里妖怪手中的法宝一样,关键时刻亮出,足够对面血压飙升几十个点。
不过,说了这么多,“乱斗江湖”也并不是一个让人神经紧绷的高强度对抗玩法,和“人生重开模拟器”一样,“重开”才是这个游戏的精髓。一次不行,再来一次,总有一次能在口胡中逆天改命,造出一代大侠。
和先前上线正式服类似,“乱斗江湖”在老兵服中的亮相也将会取代原先的部分玩法,并能随之产出帮贡、交子、兄弟令等各类实用道具。对于急着在新赛季“白石神殿”中赶进度的玩家来说,来体验一下“从零开始的大侠之路”也不是什么耽误事情的活动。
结语
此前,《逆水寒》老兵服1.0赛季上线略显仓促,玩家们也在讨论这样临时拍马上线的玩法到底能坚持到什么时候。
其实,《逆水寒》老兵服的内容和体系都在不断地完善和扩充,而此次新赛季上线的玩法之丰富,也给各位玩家甚至是云玩家带来了不止一点的“老兵服震撼”。而“乱斗江湖”选择在新赛季的节点上线,更是证明了老兵服的策划们也将休闲玩家的体验作为了工作重点。
老兵服的后续是否会长期运营目前看来已经不再构成问题,倒是至于如何用“重开”打倒乱斗江湖里的对手,才是当下的要紧事情吧。
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