原神如何评估自己的伤害(原神琴的e伤害怎么计算)

2023年5月10日 67点热度 0人点赞 0条评论

原神琴的e伤害怎么计算?

这里选出我的测试伤害选手悬崖边上看风景的丘丘人(因为琴把他击落悬崖的期间我属于脱战可以更换圣遗物,他回来又满血了,作为伤害测试对象简直不能在合适)位置大概是明冠峡的这里,有需要的小伙伴都可以去尽情殴打它伤害计算公式角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。在一定暴击的情况下角色伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)词条种类由于东西比较多,没办法详尽的归类,只能把主要的拿出来。伤害不够,点开角色,角色等级,天赋是否升级;武器选择是否正确,有没有升级;圣遗物套装选择是否正确,主词条起码对的上吧,是否升级。不过我个人意见是冒险等级45之前圣遗物套装的选择根本无所谓,其他方面是一直挺重要的。基础攻击力1、角色自带,升级,突破的基础攻击力2、武器的基础攻击力额外攻击力1、圣遗物的主词条,副词条。实际游戏中以羽毛的数值额外攻击力和沙漏的百分比额外攻击力和副词条为主。2、一部分圣遗物的套装属性,如五星角斗士,四星勇士,故人的二件套18%百分比额外攻击力,宗室4件套的20%攻击力提升。3、一部分武器的副词条,如试做古华,狼的末路等。4、一部分武器的精炼效果,如狼的末路,斫峰之刃、风鹰剑的攻击力提升。5、一部分角色的额外突破属性,如艾米、空、荧。6、一部分角色的天赋,命座效果,如班尼特Q加的就是额外数值攻击力,迪卢克二命加的就是额外百分比攻击力。暴击伤害1、圣遗物的主词条,副词条。游戏中以头冠的暴击伤害和副词条为主。2、一些武器的副词条,如黎明神剑、流浪乐章等。3、一部分武器的精炼效果,如天空之翼。4、一部分角色的额外突破属性,如刻晴。元素(物理)伤害加成1、圣遗物的主词条。游戏中为杯子的主词条。2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女,如雷2件套的15%元素伤害加成。3、一部分武器的精炼效果,如四风原典。4、一部分角色的额外突破属性,如砂糖、公子、钟离、可莉。5、一部分角色的天赋,命座效果。如迪卢克的天赋5,香菱的命座6。技能倍率1、角色的天赋等级、可以通过升级,命之座3、6,一部分角色天赋效果,目前只有一个公子的天赋6来提高。增幅类元素反应倍率(蒸发,融化):1、元素精通,具体加成多少角色面板就有写。2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女四件套一部分效果。造成伤害加成这个加成一般只对a、e、q其中一部分进行加成,或者其他局限,总之一般都有限制,非常难得。因为这个加成一般也就有一个,可以说写了多少就是真的加的多少。1、一部分圣遗物的套装属性,如角斗士4件套、宗室2件套。2、一部分武器的精炼效果,如黑剑,匣里日月、天空之刃的造成伤害提升。3、一部分角色的天赋,命座效果,如行秋的四命,迪卢克的一命。

原神过载伤害计算方法?

原神游戏里的超载触发机制为雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤。要注意的是超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通。超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级<怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级>=怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害。

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原神冰冻伤害怎么算?

元神冰冻伤害计算,只需要计算冰冻它的属性的伤害值就可以了,因为元神当中的伤害和他的等级装备有关系,是固定的,比如说等级在50级,那么他的级别的伤害时应该在500左右,所以说只需要计算冰冻伤害。带来的属性值就可以冰冻,伤害一般在600左右,所以说原神冰冻伤害的计算抛去本身的伤害就等于冰冻伤害600。

原神刻晴附魔后伤害怎么算?

附魔后的伤害就是之前物理伤害上再乘以附魔雷属性的伤害倍率,伤害倍率越高加成的伤害越高,并且还要算精通所带给的反应伤害,如果是班尼特附魔加上没有火伤的话就基本没啥用

原神30级伤害多少及格?

1100。冒险等级30级,攻击力达到1100以上是完全没问题的,冒险等级40级攻击力1600基本上是没问题。如果达不到那么说明你武器,圣遗物配得不对。攻击力越高技能伤害也越高,跟元素精通是没有关系的。元素精通只会增加元素反应倍率。优先把攻击力堆上去,攻击够用之后再堆暴击率。暴击率30以上才算合格。最后再堆暴击伤害。

原神怎么看提升攻击力有没有触发?

最简单的方法就是先装备拿下来,打一个怪看伤害,再装备起来打一次,看数值,增加了就是触发了

原神暴击伤害和攻击力有 关吗?

原神游戏里面的暴击伤害跟攻击力肯定是有关的,暴击爆伤都是要看自己的攻击力然后出最终伤害

原神甘雨伤害怎么算?

坛里人喜欢用一箭几w一发重击几w来表达伤害,不过大部分人也心知肚明只看暴击数字没什么用,长时间输出还要看暴击率多高。所以我建议以数据交流为目的的发帖,除了暴击数字以外,还需要额外计算一下期望伤害。假设暴击大数字为T,暴击率为x,暴击伤害为y,那么该面板的期望伤害或者说一段时间内的平均伤害计算方式为:T(1+xy)/(1+y)假如一个胡桃重击暴击6w,暴击率60%,暴击伤害200%,可以很简单算出期望伤害为6w*2.2/3=4.4w,不用上面公式也可以这么算,6w*0.6+2w*0.4=4.4w,即暴击数字期望与非暴击数字期望的相加,都是一个意思。这个期望伤害反应了面板下的真实水平,警惕大数字欺诈……不过实战中还涉及到各种各样的影响,比如元素反应覆盖率,增益覆盖率,不借助插件难以计算,真想算还得截视频一帧一帧算。现在出道练习题让大家算一算:甘雨A一箭4w,双暴50/200,乐团4,平均4s一箭;甘雨B一箭3.5w,双暴20/200,冰4,冰元素覆盖率80%,冻结覆盖率40%,平均6s一箭;问两个甘雨的输出秒伤分别为多少,无融化蒸发反应,只是图一乐别较真,实战不是这样的!

原神爆伤是怎么计算的?

由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。由此可得,圣遗物爆伤=(Y-X)×2。伤害计算公式(不计攻击力的情况下):Z= [(总爆率×总爆伤)+1]=(X+0.05)×[(Y-X)×2+0.5]=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 (X>Y)。原神爆率爆伤比例计算方法介绍 计算公式一览此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:(dZ(X,Y))/(dX) = 2/5 - 4 X + 2 Y,令2/5 - 4 X +2 Y=0,可得X=1/2Y+0.1。由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y+0.1,圣遗物爆伤=Y-0.2时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y+0.15,面板爆伤=Y+0.3。面板爆率:面板爆伤=1:2。总结:当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。

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这个人很懒,什么都没留下

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