DOTA2在7.20版本中,对很多英雄的技能进行了重做,而且增添了物品,甚至对游戏的机制,游戏的地图做出了很多改动,而这些改动是一股脑的推出,而并非循序渐进,一点一点的更新,所以让很多玩家一时间无法领悟透彻,那么在重做的诸多英雄中,克林克兹,也就是我们常说的小骷髅,这个英雄的改动比较特殊,因为其他英雄基本都是重做小技能,而他却重做了大招,而且也不像是小Y那样的微重做,而是彻彻底底,干脆换了一个技能,原本的这个技能其实效果不差,就是操作性差了一点,那么新版的大招如何呢?
新版的大招名字叫“燃烧之军”,听起来是一个很厉害的技能,给人的第一感觉就是有点像死灵书的样子,可能是进化版的死灵书,可以召唤一大堆的骷髅单位,实则的确如此,但是并不像大家想象的那样,他并不是直接召唤,而是需要像是石麟剑士的虚张声势一样,你需要选定一个位置,之后再拖动鼠标选择一条直线,之后在这条直线上依次召唤骷髅,而骷髅的数量最多为6个,产生还需要时间,并非一次性出现,持续时间最高20秒,冷却时间恒定110秒,蓝耗最高需要225,不过对于出紫苑的小骷髅而言没有太大的问题。
那么这个技能所召唤出的六个“烈焰骷髅弓手”的效果如何呢?其实也并没有想象中那么夸张,这个弓手具有最高102点攻击力,攻击频率最高为1.5秒,具有和骷髅射手一样等级的灼热之箭,也就是说,这个弓手一次攻击,就算是最高等级的大招,也就162的伤害,这还是在计算护甲之前,但是这个弓手他是不能移动的,也就是说,最多只有两三个烈焰弓手同时输出,而这1.5秒的攻击频率不用看也可以想象,和刚开局不久的小骷髅攻击一样很憋足,而且在小骷髅开启扫射的时候,这些烈焰弓手并不会一起进入高速输出的状态。
而且,这个技能最难受的还是其烈焰弓手的一些设定,这烈焰弓手不能移动不说,还不能攻击除了英雄之外的任何单位,包括建筑、单位等,也就是说不能拆塔,也不能清兵刷怪,只能打团时候用,而且满级的大招也只能承受2次英雄的普通攻击,8次单位的普通攻击,只召唤六个,对手如果有心,可以很轻松的解决你的燃烧之军,天赋中也没有可以强化这些骷髅强度的技能,所以相比起其他的老召唤技能,这个技能的确是很弱,相比起蛇棒的差距实在太大,不过今后的小骷髅有望加入有A杖加成的行列。
最后,这些烈焰弓手当然也不吃魔法,但是这根本不是一件好事,本身就比蛇棒的数量少,也没有地狱火那么强壮,甚至被摸两下就没了,长得也不像是个守卫,但是却无法获得友军的BUFF加成,任何增益技能都无法给予他们,这个技能除了可以摸到比较远的地方,探照一下视野之外,暂时真的没有旧版本的大招好用,不过今后这个技能肯定是有望得到加强的,起码得让这个技能可以打塔啊!那么你对新版小骷髅的大招有什么看法呢?
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