在我的心里,“武侠”一词有着特殊的意义,它由“武”和“侠”组成,但当这两字合为“武侠”时,其背后的民族大义、兄弟情深等宏大的议题却又不只是这两个字所能承载的。而最能体现武侠这一面的,莫过于金庸先生的《天龙八部》。
然而,对于每一个喜欢武侠的人来说,故事当然不是让《天龙八部》引人入胜的唯一要素。它作为金庸先生的巅峰作品之一,光是其中各种充满想象力的武侠招数和对庞大武侠战役的描写,哪怕只是当一部武侠对决的“动作爽片”来看,都足以让它被反复回味。
同时这也让“化静为动”的剧版《天龙八部》成为了武侠改编题材的常青树。但在经历先后近40年的多次改编后,1997年香港无线出品的《天龙八部》依旧是无数人心中永远的经典。
现在,拥有金庸正版授权的《天龙八部2:飞龙在天》(以下简称《天龙2》)公测在即,特别邀请了97版电视剧的饰演三位主角的黄日华、樊少皇、陈浩民再次聚首,联手代言《天龙2》,并于4月14日空降官方抖音直播间,为广大《天龙八部》的粉丝带来游戏内外的各种福利,一起开启薅羊毛之旅。
我们也在第一时间拿到了游戏的评测版本,再次回到这个动荡的北宋江湖。
一个精美的《天龙八部》世界
说实话,这并不是我第一次玩到以《天龙八部》为蓝本的游戏,但在手机上能够以次世代的表现力呈现在我眼前的,《天龙2》是头一个。
在建立角色的界面,令人熟悉的丐帮、武当、峨眉、天山等经典门派形象以古风画卷的形式依次排开。点进详细的人物设定后,各个角色具有门派特色的登场,精准还原书中描绘的武林群侠。当然,现代游戏的捏脸要素也不能少,可调整的细节细致入微,玩家可以随意摆弄,做出自己心中的大侠形象。
进入游戏后,阳光明媚的大理城外,山峦耸立、树木苍苍,书中的苍山洱海之景不过如此。随着新手教程与主线任务不断前进,景色也逐渐变化,等周围景色再次引起我的注意时,我已经随着新手指引进入了大理城中,天色已晚,薄暮冥冥之下是城中的华灯初上,橘红色的灯火和半遮半掩的一轮明月,勾勒出迷人的古镇夜色。
技术力对游戏画面的加成也可见一斑,清晨十分洒在石板路上的树荫,透过树叶缝隙的阳光在雾霭中散开,各种反光和粒子特效光彩夺目,这些技术加成都让游戏有着不俗的氛围营造能力。
不仅是上乘的风景,游戏对小说《天龙八部》的各方面也有着有着详尽的还原。进入游戏后可以直观体验到的,首先是玩家角色的武学招式。大家耳熟能详的九阴白骨爪、大力金刚掌等招式,只要拜入对应的门派,玩家的人物就可以信手拈来。
以丐帮角色为例,丐帮武学招式与小说中的描述别无二致。由降龙十八掌和打狗棒法两大分支组成。前者的招式要么是提供基础增益的架势,要么是控制系的大招;而后者则倾向于“滚扫一大片”的群体攻击和借助器械的突进能力。实际体验下来,丐帮弟子在我手中是一个机动性极强的拳脚高人,各式位移衔接擒拿之术,可以把敌人玩弄于股掌之间,和丐帮在书中一直以来的精于擒拿、灵活机巧相吻合,给我这个丐帮粉丝带来相当绝佳的代入感。
除了耳熟能详的武林绝学外,更能够让我化身一代大侠的,还有游戏中的轻功。想要上天入地,首先得将“起、冲、纵、落”的轻功四式玩得得心应手,角色在这四种基础的动作之间,还会滞空滑行、渡水疾奔,衔接各种树杈房檐等环境,在字面意义上带来“飞檐走壁”的快感。
与如今成为武侠游戏标配的“赶路轻功”不同的是,《天龙2》的轻功还可以与招式产生联动关系,每个门派都有独门的轻功招式,可以在空中发动,用于追击敌人或在落地前先手开战,成功地将原本基于地面的战斗延伸到了天空中。不过,轻功并不只是战斗的延伸,实际与考验操作的强敌对战时,轻功技能与上文提到的“起、冲、纵、落”四式共同组成了一套战斗机制,由此衍生出追、逃、战的选择就像是石头剪刀布的心理博弈,提供了不小的战斗深度。
有了各种遵循原作的招式,游戏的剧情部分也不失《天龙八部》本体的味道。解读和再演绎是一款改编作品核心,而对于游戏来说,由于玩家会用不同于原作的视角再度体会故事,所以在这方面的要求则会更高。所幸的是,《天龙2》在这方面做的可圈可点。
在游戏中,玩家可以直接参与到众多原著角色的故事中,以游戏前期在大理城的部分剧情体验来说,玩家与乔峰、段誉等小说中的人物相遇,一同寻找破解珍珑棋局的线索,对抗从中作梗的四大恶人。在这个过程中,玩家也完成了拜师学艺、学习游戏基础的流程,将玩家的旅程与部分剧情结合了起来。
在世界、武学等基础设定完善的情况下,剧情补充了《天龙2》忠于原作的最后一块拼图。游戏上手的部分就像是在重新回味小说原著,让我和乔峰大哥称兄道弟,同仇敌忾,很好地满足了我对于《天龙八部》改编游戏的期待。
做自己的大侠
当然,作为一款可以让人长时间沉浸其中的游戏,剧情的部分只能说是一个开始,游戏提供的多样玩法才是深入游玩的主要内容。在这方面,《天龙2》的内容量相当丰富,完全能够满足当下玩家的口味。
首先,野外BOSS、师门、帮派任务等一些常见的“老朋友”们,《天龙2》中一应俱全,不过依据活动页面给出的推荐等级,这类活动只是这个武侠世界中的一些附属添头。
在这方面,《天龙2》还是掂量得起轻重,在提供了常见的游戏玩法后,还是将RPG游戏中玩家的每日活动重头戏放在了“二刷”那些原著桥段中,这也让我这个原作粉丝感到了欣慰。
具体做法就是,像是燕子坞、雁门关、珍珑棋局这样的在原作中有着相当高人气的部分,《天龙2》都将其做成了特色的挑战,玩家在剧情之外也可以重复挑战这些经典桥段,拿到不错的奖励。
为了让这些桥段更突出相互之间的不同,游戏也对它们进行了适合的调整,像是整体流程较短的珍珑棋局就允许玩家在损失一定奖励的情况下,机器人组队完成,适合单人挂机完成。
而聚贤庄、剑湖宫底等此类在原作中更为重要的故事舞台就规模稍大,它们被制作成了需要玩家之间组队一起战胜的大型副本,整体流程由多个BOSS组成,且可选择更高的难度来获得更高级的奖励。
有原作支撑的玩法也不限于以上这样的表现形式,游戏中还加入了人物挑战的玩法,玩家可以在这个模式中与原作中的各种角色进行切磋,获得不同的奖励。在这个玩法中,从跑龙套的护院管家等角色,一路到乔峰、鸠摩智,乃至少林扫地僧都可以让玩家挑战个遍。在挑战列表中,游戏将原作中极其数量众多的人物形象按照实力排列座次,每当玩家的能力有所提升之后,就可以来挑战更为强大的书中人物。
说实话,从自己捏人、到学习各种招式,再到看着自己的角色逐渐走上武林的实力巅峰,真的是一件颇具成就感的事。
此外,作为一款多人在线游戏,帮派的活动必然不能缺席。在《天龙2》中,帮派活动以限定时间的形式登场,有经典的运镖PVP玩法、也有让人物快速提升实力的秘境练功。帮派带来了相当多的社交活动,而《天龙2》的社交并非止步于此。游戏中的多种活动产出都可以加入游戏内的自由交易系统,让玩家拥有更多的社交与经济体验,可以给许多厌烦了交易限制的玩家带来一些经典味道。
而游戏内可以自由交易,也可以帮助玩家更快地与他人交换手中的素材与装备,在养成方面助力玩家手中的大侠在实力上更进一步。
而说到养成,游戏在这方面有着相当值得研究的深度。除了先前说到的各种门派招式以外,游戏还有着风格各异的门派心法,它们对玩家主被动能力的不同加强,让同一个门派下的玩家有着不同的打法区分,衍生出更多的可能性。而宠物系统则让玩家在自己门派能力之外,额外拥有一套技能。这样,玩家的角色搭配可能被极大地放宽,大侠的道路充满了不同的可能。
冰冻三尺非一日之寒,大侠练就一身武艺,也需坚定不移地勤学苦练。不过据官方目前透露的消息,为了让玩家们快速渡过前期“投师无门”的阶段,特意在游戏公测开始之际送出多项福利。
自4月14日开服起,游戏内每日登陆都会获得相当丰厚的奖励,金钱、秘笈、武学、装备应有尽有。而随着时间的推移和玩家在游戏中的进程,在“江湖记事”中达成一定的成就、与其他玩家结拜兄弟、或只是跟着主线剧情一路刷在线时长,都可以领取极为丰厚的各种奖励,让各路大侠快速在江湖里先打出自己的一片小目标。
作为一款强调兄弟情谊的游戏,开测时官方还开启了兄弟嘉年华、抱团648等活动,让玩家与兄弟抱团闯荡江湖就可以拿到更豪华的福利内容,从游戏内的各种道具,到游戏周边、华为Mate50手机,全都有机会获得。
此外,4月14日,97版《天龙八部》电视剧主角三兄弟空降直播间同样有着极为慷慨的福利送出。直播过程中,代言人准备了大量的抽奖环节,让玩家们免费随便薅,更有珍稀道具限时秒杀,让各种武林绝学、定制称号唾手可得。除了武林世界中的福利,直播当天官方更联动高德打车、京东电竞等八大国民品牌,一同送上更多大礼。
总评
总的来说,《天龙八部2:飞龙在天》令人印象深刻的部分还是其还原原作的主题,玩家可以在一个画面一流的游戏世界中,塑造一个属于自己的大侠形象,行走在小说原著中描绘的江湖之中。
在体验过剧情与各地风光后,游戏给玩家提供的大侠之路可玩性也相当丰富,各种副本、大小活动、帮派玩法都会给玩家提供许多登上大侠巅峰的成长机会。再配合多维度的养成系统,让玩家在一个忠实于原作的武侠世界里做自己的大侠,《天龙八部2:飞龙在天》可以说确实做到了。
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