剧情模式:
玩剧情模式从教学关开始,一定要先点左上角的任务对号看看任务需要你做什么再去购买和建造,前期钱很吃紧不要提前买,不算任务的。
前三关尽量吧3个挑战全做了,每关拿到45还是50点成就点可以用来解锁项目和建筑,这个很重要。然后各个风格的小吃店和纪念品店要每样解锁一个至少(第一大章嬉戏森林优先解锁冒险类),做任务用。
自由落体这个项目最受欢迎,有成就点了先解锁,我经常一下造两个,而它们全都排长队!
剧情模式里的成就分学徒大师和大亨。可以先完成这个任务等完成后再按你自己喜好修改,比如有一关要求750米长过山车- -但是实际上弄这么大又贵又占地方,哥哥数据也不是太好看,可以先直拉出来750+米等拿到挑战奖励了再拆开来重新建成自己想要的。
经济:
这游戏前期不要乱花钱,钱还是很紧张的,要挺一阵子才能赚钱。乐园里人越多,越容易赚钱(这是废话- -)。
1,游客数量
游客怎么来的呢?要看你的声望等级fame
rank。这个越高人越多要2级乐园才会超过130人,4级上线大概是1000人,5级就能有1350+进乐园。而声望等级怎么赚呢?要靠随机任务,经常会跳出来一个框,一个什么什么人要来你的乐园,他想要……(比如买一个XX主题的纪念品,吃XXX食物,玩XXX项目,你坏掉等修理的项目不能超过5个,喜欢干净不能看到超过10摊小便等等)每完成一个会给你一个声望等级。赢了声望涨,人多;输了声望下降,乐园游客减少。
2,价格
你的游乐项目和食物,纪念品的价格决定了你的收入,但是它们不是越高越好,太高了游客不买,太少了又亏得慌。
游乐项目:到现在的体会
儿童项目在2.25左右比较合适,家庭在2.5~2.75都会有人去,惊险可以涨到3左右,具体可以看项目属性栏的最后一个游客反映。有时会同时出现太贵了我不买不玩不要和比我想象的还便宜这两个相反的评价。具体取舍看你自己了,另外人数对比也是一个比较实际的参考。
项目受欢迎程度:最受欢迎的是自由落体=。=没有之一。人比较多的时候海盗船也蛮受欢迎。其他想项目都比较抽筋,有事一堆人排队,有时一个人没有。
灵游乐项目要注意属性卡的第二页操作与维护,记得调整周期数可以调到最低,默认设定会让游客反映我想下来=。=#,
等待空位看你情况调整了人多可以满,人少可以调半。最短等待时间个人推荐调到10秒,最长等待时间看你自己了,乐园人越少时间越长,人越多越短,总之就是不推荐默认数值。间隔检查时间看可靠度了,爱坏的就经常检查下。
纪念品价格:9.0~10.9.0的时候游客反映全都是比想象的便宜,出货量很大,价格升高后会有一些人拒绝购买,超过10就很少有人买了。个人感觉最合适的是9.0赚得多,出货量大。当然可以自己调到9.25,9.5试试体会下哪个更好。
食品价格:小吃摊可以调整到10.5 大个头的餐厅可以12.5但是也有人拒绝。在游乐场游客不够多的时候慎开餐厅,会赔钱的。注意餐厅的食物质量可以调整到高,成本大幅增加但是游客好评和购买数量也会增加。
饮料店几乎没人去- -摆1,2个意思意思就算了。
卫生间:可以顶到0.75.但是加到1.5就完全没人去上了。这东西摆少了游乐场要脏死满地小便,摆多了又赔钱。哎~
~。而且收费完全收不回成本。每小时损耗199,收入66这是0.5的时候但是这时候上厕所的已经排队了可以算是收入上限了,想不赔本只有调到1.5但是1.5的时候完全没人去-
-。
3,员工
医疗,摆在你激烈和恶心度最高的项目旁边,并设定巡逻路线,推荐2条路线各一个医生外加一个自由移动,当然前期只雇一个或者不雇都行。
环卫:也是要设定路线全面覆盖吧,人最扎堆还有你饮食纪念品扎堆的位置推荐扔2个人过去(游乐场1000人以上时。)我自己1000+的时候2个亭子,1400的时候3个。
修理,看你的项目数量。尽量出口靠近。巡逻路线的圆圈要覆盖在项目出口,你会发现项目轮廓高亮了这时候才有用,一个修理工别安排太多项目,会忙不过来,巡逻区域别太大不然坏了也要半天才能回来。
表演:这个感觉也要造一个,在你人多的时候。会吸引游客,另外好像有降低无聊提升快乐的作用。
4,摆设
这一次摆设貌似都有一定作用了,垃圾桶记得多放。椅子不需要太多,但是也要有,经常能看到有人座。在你餐饮扎堆的地方放几个餐桌,一个桌子带4个椅子那个,会有人去坐的。分两种绿色复古和带遮阳伞的价格相同看你喜好吧,这东西必须建在路边,靠着道路。装饰里的焰火,聚光灯,各种灯比前作来说有用了,这东西貌似可以提升游客的快乐,降低无聊。
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