你知道的,易碎老师3个平台买了3份《生化危机4》重置版,反复打还嫌流程短不够玩,才亢奋一个星期又陷入电子Ed,天天搁那给我传播负能量。
加上2月的《死亡空间:重置版》,可能年底的《寂静岭2:重置版》,咱吐槽这些厂商不思进取,冷饭却是该买买,甚至越吃越香。
但所谓不患寡患不均,看那些经典老游戏复活,自然就会想起自己心里藏的童年白月光:“连那个俗物都能重置,我喜欢的那个,凭什么不可以?”
所以今天的主题是吃到的清明节招魂。
请跟编辑部一起释放怨念,说说你想要得到重置的游戏。
阿毛:《只狼:影逝二度》是我最讨厌的游戏!
我讨厌只狼,但这不是因为它不好,反而是他太优秀了,搞得《天诛》系列的复活,变得希望渺茫。要知道2017年前传Fromsoftware要出忍者游戏时,人们都猜测它会是《天诛》系列的新作,结果它后来却是从《天诛》中继承了潜行,勾爪,忍术和拼刀叮叮哐的玩法,但根本上讲,它完全成了另外一个新IP。
AI还补我刀,吐了
现代玩家对《天诛》这个系列可能没那么熟悉。
就比如我看很多DOTA2博主做盘点时,谈到原型来自其它ACG作品的英雄,总会提到莉娜因巴斯来自《秀逗魔导师》,但很少有人提及力丸来自《天诛》。
但实际上,《天诛》系列完全值得更高的位置。现在提及3D潜行类游戏开创者大家首先想到的是小岛秀夫的《合金装备:固蛇》,可主打避免战斗,潜行-找路线--BOSS战的《天诛》没晚多久其实也是这年发售,而且勾爪能带你去包括屋顶房檐在内的任何地方,在当年性能的P平台,做到相当的开放。
要知道,当年世界范围内可是有过一种忍者狂热的,国风天文周杰伦都写过一首歌叫忍者。然而当时我就是个小屁孩,看到都是《忍者神龟》《火影忍者》这种怪力乱神的类型,那么一见到《天诛》这种相对写实的,那可不心脏狂跳,就如小学生看到邻家搬来了帅气大姐姐一样。
想来都有些社死,老师不是会布置作文写长大后的梦想吗?
我特么写的那篇作文,就是详细阐述长大要当中华忍者的梦想。
所以怨念啊,天杀的FromSoftware在接受采访时曾表示,《只狼》立项时本来是一款《天诛》的作品,但在开发过程中,做着做着又成了魂游戏那套。
搞得我现在想回忆童年,都因画师玩的少,色图都特么难找。
天诛4的BOSS
易碎:SE你是真滴该死。
单就今年上半年来说,重制游戏已经给我玩爽了。
《死亡空间重制版》打完之后没等一会儿就续杯《生化危机4重制版》,试问谁玩了不迷糊,爽死了。顺带一提《生化4》今天佣兵模式刚更新,爽死谁了
说实话,这俩货的重制也让我确认了自己曾经的暴言——谁爱玩空出屁清问号的开放世界啊,就得是箱庭,就得是好关卡,妹别的。
所以你要问我现在最想什么游戏重制,那就只能是我的心头好,意难平,《杀出重围:人类革命》。
不管是对这个游戏本身的喜爱,还是对这个IP命运的不甘,我都已经不止一次在文章里嘴了,还曾暴言它是比《赛博朋克2077》高一万倍的赛博朋克游戏,日月可鉴我对它爱得深沉。
但我得说明,对于那些不能理解《杀出重围:人类革命》魅力的凡夫俗子人来说,它就是一个打枪手感糟糕,灰白晦涩难懂,文本冗长繁复的FPS,可能在第一场战斗之后玩家就删游退款了。
光是这游戏第一人称和第三人称即时切换的设计有些人就接受不了
但如果你能够耐着性子玩下去,《杀出重围:人类革命》就会一步一步带玩家认识游戏中的黑暗世界,引导玩家对问题产生疑惑,在剧情的推进中不断寻求解答。它的游戏设计也是如此,多样的攻略方式让玩家投身于箱庭中,反复推敲更有趣的“解”,因此《杀出重围:人类革命》的爽点才够独特,它会驱使你不断尝试,探索新的解法。
《杀出重围:人类革命》的游戏体验就像冰山,攻关过程中玩家可挖掘的线路很多,全部达成的乐趣建立在反复的读档和多周目上,你不能,也不需要在一个周目里达成完美,你只需要不断去尝试;而剧情的部分,则是一座更大的冰山,随着主角亚当詹森的调查和冒险,巨大的阴谋论在玩家面前展开,驱动玩家的是思考和对黑暗世界真相的好奇心。
因此《杀出重围:人类革命》才够独一无二,它不会给你正确答案,或者说这个系列还没来得及给出玩家答案——
由于续作《人类分裂》的销量失利,《杀出重围》系列被雪藏,当时还属于Square Enix的开发组Eidos蒙特利尔开始配合水晶动力工作室制作《漫威复仇者》,那个后来也寄了。
真该死啊SE
现在SE自己也顾不上那些欧美工作室了,连工作室带IP全卖了,Eidos蒙特利尔和《杀出重围》,现在都归瑞典发行商Embracer Group。
至于Embracer Group到底会不会重启《杀出重围》,或者高清重制一下《人类革命》,咱也不知道,至少他们手里现在有224个游戏正在开发,23/24财年才会发布,说不好里面就有《杀出重围》呢是吧?有梦总是好的。
Kaer:科乐美,你敢骗我试试?
说起来,最近几年我感觉已经很幸运了,很多一直以来呼声很大的老游戏都得到了完全重制的机会,挺好的。
虽说配得上重制的游戏已经越来越少了,但还是有一些名作仿佛被版权方忘记了拿去压箱底似的,硬是传闻年年有,真动静没一个,比如我们编辑部心心念念的《血源诅咒》,这玩意儿不需要重制,你端个Remastered版就够了,甚至Remastered都不用,你给我个60帧补丁我都谢谢你。
天知道我有多需要60帧的《血源诅咒》
除了《血源》,当然还有岛哥哥的名作《合金装备3食蛇者》,因为是个前传性质的作品,无比适合入坑,但游戏本身的素质又巨他妈高,所以如果《合金装备》系列只能挑一作出来Remake,那我这票绝对是牢牢按在《食蛇者》上面的。
游戏史上最经典的镜头之一
但问题是,有关《食蛇者》重制的传闻是年年都在传,从17年传到23年,我每年都会看到好几遍,啊维塔士制作,啊PS5独占,啊明年就要发售。明年了整整五六年,然后Konami这byd是一个动静不给,把我的心从无比激动折腾到了毫无波澜,真有你的。
每年都要来一次,这回你最好没骗我
但要说最想重制的游戏,作为一个CRPG爱好者, 《永恒之柱》的真孝子,我想只有那个游戏,得不到重制机会是真正会让我发自心底感到遗憾的:
《博德之门1&2》
以上,便是编辑部在发病状态下的集体暴言招魂。
大伙有啥怨念也请在评论区留言,只要你的那款老游戏想重置的人多,我们一上头说不定就去找大厂痛陈利害,搞个万人血书,联名请愿。
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