《堕落之主》是一款由HEXWORKS开发的魂系游戏,作为以高难度为特点著称的游戏风格,很多玩家都沉迷于游戏的高难度,当然也有很多玩家表示游戏难度很高不太适应,容易产生挫败感,近日游戏官方针对这个问题做出了一些举动。
在最近接受 GamesRadar 采访时,《堕落之主》创意总监表示,尽管最早的《堕落之王》及其续作作为类魂游戏也使用了类似设计,且新作将会比前作更具挑战性,但开发团队也做出了帮助新玩家更加轻松入门的努力。
创意总监 Cezar Virtosu 表示:“我们创造了一个很长的入门体验,因为在动力和挫败之间的区别在于理解失败的原因,或是游戏想要你做什么。”
“通过更长的入门,我们相信玩家将能够在他们进入我们设计的冷酷世界之前练习和掌握所有基础知识。”
其实在 FromSoft 最新的《艾尔登法环》中,作为工作室最大的作品,设计师也为新玩家作出了妥协,加入了一小段可以选择是否体验的新手教程部分。不知道《堕落之主》的入门体验是否也会是类似的、作为游戏一部分的体验。
《堕落之主》计划于今年内发售,但是具体发售日期暂未公布。
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