《万国觉醒》中,孙武是其中一个将领,那么孙武怎么玩?孙武厉害吗?我们看下《万国觉醒》孙武将领解析吧。
「天纵之才-孙武」
孙武作为中国历史上春秋战国留下浓墨一笔的人物,他具备与拜巴尔比肩的范围输出,但比起拜巴尔的激进孙武更倾向于防守和团体行动,也是中国文明首发将领!
「将领品质」:「史诗级统帅」
「天赋配置」:「步兵」「驻防」「技能」
「战场定位」:「团战」「驻防」
「入手途径」:「酒馆招募」「文明活动」
「重点技能深入解析」
「技能解析」:「孙子兵法」→「万世兵书」(觉醒强化)
孙武主动技能「孙子兵法」属于范围伤害,在对范围目标造成一次伤害后,下一回合再造成一次额外伤害,并依据集中目标数量,恢复大量怒气以回填怒气槽。孙武的技能机制,能让他的技能命中后恢复怒气,形成循环,得以在团战中达到更高的技能释放频率。
这个机制存在,孙武只要她前方目标够多就能从中获益;而恢复大量怒气,就能不断释放技能,狂轰滥炸,然后重复,如此反复!因此调整走位追求更好的覆盖战场,操作恰当,就能提供爆炸伤害!
孙武觉醒之后主动技能「孙子兵法」升级为「万世兵书」,类似于拜巴尔的「遮天蔽日」那般,扩大了技能范围目标打击数量,并大幅提升了伤害!随着打击数量变多,就能够从释放技能到怒气回填中获得更多的怒气,进一步加速释放频率;并且随着技能伤害大幅提升,范围不变,但在团战中孙武带来的影响力也因此变得更大了!单论五个目标伤害,不计入范围,孙武可是凌驾于李成桂的输出机器!
「技能解析」:「用兵之道」
孙武首个被动技能「用兵之道」是个城市驻防技能,也是整个游戏中,我所认为的最佳驻防的技能!在游戏中要么强化没卵用警戒塔,要么强化反击伤害,要么就是强化驻防兵种属性;孙武的伤害减免,则可以说是完爆他们!伤害减免顾名思义,也就是降低统帅受到的所有类型的伤害!百分之七,虽然多也不算多但也不少了,搭配三技,说是紫将中最强守城人选什么的这事,用在孙武上也不算过!
但是这边有个点小姨子要提醒一下大家,那就是驻防城市和驻防据点,这些其实都是不一样的事情!驻防城市的第一被动,除了城市,不管旗帜还是要塞,关卡等这些地图或联盟建筑,都是不生效的哇!城市只包括城市罢了,针对城市生效的和据点不通用;但是该驻防据点,这一词上,包括城市!也就是说针对据点生效的天赋什么玩意,和驻防城市时这些东西都是能通用的!
*简单的比喻,驻防天赋里对警戒塔的+洞察敌情,在旗帜不生效的;反之攻城天赋的攻城流星火,虽然说是针对据点的,就是旗帜、关卡这类应用天赋,对城市时生效的!
「技能解析」:「兵家至圣」
孙武第二被动「兵家至圣」是个针对兵种强化的兵种技能。这类型技能在率领特定兵种时,会给予指定兵种非常强大的增益效果!比如先前解析的拜巴尔,他的「阿拉伯铁骑」正是属于这一类。孙武第二被动强化了生命,并提供所率领步兵偏高的常驻减伤!其中提的生命属性,是游戏中最强大也是收益最高属性没有之一!你的所有,都围绕生命属性在运转,延伸,也是游戏中最难取得的属性了。
毕竟攻击和防御在科技跟上的情况下,破百都是很常见的;但是在没有任何天赋的帮助下,即便有技能生命也只能说是勉强破百!而且仅限步兵专属罢了!在线性收益影响下,属性越高时再受到相同的增益将会变得越来越不明显的;但是生命,在拥有一定的攻防基础后选择它,虽然说难以堆叠,但是也正因他的影响之大,即便些许也超越攻防!只可惜在游戏初期阶段比较难以发挥。
「技能解析」:「兵者诡道」
孙武最后的被动技能「兵者诡道」是较罕见的技能强化,作为一个半肉型步兵统帅来说,这个技能提供了孙武另一条的出路:爆发路线,拓展孙武的主副统帅搭配选项,也能抬高孙武的伤害!比如搭配李成桂或者是拜巴尔,孙武能摇身一变成为可怕的战争机器疯狂输出;搭配理查一世、查理马特、乙支文德时就能成为半肉打手,多重定位!
当然,不要因为搭配的主将或者副将没有技能伤害这点,就草草认为他们两个并不搭丫!就好比有个驻防技能有个驻防天赋,把倍感憋屈的孙武塞在家里冷藏!
「离的总结」:孙武作为一个具有多重定位的将领来说,他的通用性是他竞争最大武器!三技能的伤害减免与生命加成属于个别的加成,因此适用于其他兵种!但是嘛,对于普遍微课党来说,初期选择步兵作为发展路线并不是很好的选择。前期骑兵天下,并不因源义经,而是在前期联盟科技和大佬集结严重偏向骑兵路线情况下所导致,所以初期骑兵去随波逐流,苟活到中期转行才是明知之道!
「天赋点发」:
野战用的孙武天赋,如果想暴力一点,可以把神行太保移到无甲之争,就是个人不喜欢
守城用的孙武天赋,效果不错
驻防据点时用的驻防天赋,纯兵上对执行力有要求,但是会很强力,篮圈代表只能点满其中一个
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