今天我们制作一个比“芝麻,开门!”更牛的暗门,火眼金睛也无法看破的仙术。
首先需要创建一张开发者模式的地图。然后点击右上角的开发者工具按钮,找到最关键的触发器。新建第一个触发器,点+图标添加事件,选择“玩家”里的“使用动画表情”。
再添加条件,选择“玩家”里的“处于区域的判断”。然后点击刚添加的条件,点红色字样的“区域”, 在世界选择区域,点“新建”框出一个长宽10格左右的区域即可,这里新建的是区域1,点确定后返回触发器界面。
下面添加动作,选择“方块”里的“清空区域内方块”。 同样点击刚添加的动作,点红色字样的“区域”,在世界选择区域,在区域1里靠边的位置框出一个大门形状,区域2完成点确定。再点击红色字样的“方块类型”,选择模板库,自然方块里的岩石,然后确定返回触发器。
再新建第二个触发器,添加事件,选择“玩家”里的“穿上装备”。
添加条件,同样选择“玩家”里的“处于区域的判断”。编辑条件点红色字样的“区域”,同样点区域1确定后返回。添加动作,选择“方块”里的“以方块填充区域”。
点击这个动作,点击红色字样的“方块类型”,选择模板库,自然方块里的岩石。点红色字样的“区域”,在世界选择区域,选择之前框选的区域2后点确定返回即可。
关掉触发器返回到游戏中,以区域2为门,用岩石将门搭建出来,在门的周围建出山的样子做掩饰。然后转换玩法地图,站在区域1里做出任意表情动作,区域2里的岩石就消失了,大门出现。如果你想关上大门,只要穿上装备,大门就会被岩石填充起来,门又消失了。可以多次重复使用的触发器暗门快去动手制作吧!
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