我们先不去管那些技能自带属性攻击的职业......
普通职业在进行属性攻击选择的时候,一般会选择版本强势属性。也有一些玩家会选择全属强玩法,在同时打出四种属性攻击时,伤害会根据怪物最低的属性抗性决定,听起来还不错,但是为此舍弃了什么,我觉得有必要列举一下
首饰附魔
全属强-6
武器附魔
百分比/混伤职业,12冰更换为卡恩
固伤职业,12冰更换为40独立
宠物附魔
百分比职业,14冰更换为30攻击
固伤职业,14冰更换为50独立
选择4个宝宝切换的话
其中两个宝宝力智-10,全属强-2,,白字-2%
守护珠
如果不选择4勋章切换的话,攻击、移动速度-3%,命中、暴击率-1.5%
结束了么?当然没有,还需要获取四种属性攻击呢
荒古/圣耀
当某几种属性强化数值相同时,按照火 暗 冰 光的优先级赋予一种属性攻击
武器附魔
12冰更换为20双攻、3%攻速施放、赋予一种属性攻击
晶体契约
放弃无色/金色,赋予一种属性攻击,双攻-40/暴击率-5%
药
赋予一种属性攻击
还有一种比较特殊的影响
例:男女街霸的异常伤害只看属强数值最高的那个,并且与角色的属性攻击无关,全属强对异常的提升不如极限冰高,这里不细算
以上便列举了全属强玩法的各种优劣势,请自行斟酌,权衡利弊,选择不后悔的打造方式
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