《怪物猎人:世界》历战王炎王龙怎么打? 炎王龙超新星核爆应对攻略

2023年3月27日 95点热度 0人点赞 0条评论

《怪物猎人:世界》中超新星是炎王龙的招牌技能,伤害十分爆炸,而历战王炎王龙的超新星的伤害则更加恐怖,能直接秒掉一人,要怎么应对呢,下面小编就为大家带来一篇“rongchingl”分享的历战王炎王龙超新星核爆应对攻略。

历战王炎王龙超新星核爆应对攻略

一、测试用配装

在保持核心技能的情况,配出能抵御超新星的装备

本文的目的是找出用通常配装能接下历战超新星的方法,并非纯然堆防御。因此在装备选择上,远、近战使用以下两套具有火耐的装备测试。

1、近战(套装防御431、火耐8)

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2、远战(套装防御425、火耐9)

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两套装备其实只运用三个一洞去配置对应的保命技能,并随测试把珠子换成耐火、体力、耐爆或不插。希望能在正常配装的情况下兼顾保命。

另外,本文的所有测试皆带了守爪守符、并喝了硬化药。一共可增加45的常态防御力,这是打历战古龙的标配,也请大家都带着。如果这都不做那怎么配保命装也没用...

二、实战验证

关于超新星伤害机制与防御技能选择:

本次验证的目的是找出能在满血的情况下,接下超新星稳定不死的装备。如何闪招、如何闪光版上讨论已经很多了,本文不涉及。也请别在留言说啥闪下来就好,干嘛配装这种话,一次闪得过不代表每次都能闪过。本文目的是帮大家找出保命牌。

Q1、超新星有时候比较痛?

验证超新星伤害受何影响

过往超新星似乎只有愤怒时爆粉状态会使用,这代却有不同的触发条件(似乎是随意使用)。

实测时发现,同样血防的装备第一次测试时残血,第二次测试时却直接死亡。因此做了进一步测试,距离相关或是愤怒影响。(以挑战者验证有无愤怒)

a、体力150防476火耐8的近战被无愤怒打到的情况,可以看到血量约剩30。

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b、同样装备被愤怒超新星打到,直接猫车。

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测试结果:防476、火耐8、体力150的装备,在无愤怒的情况,无论在中心或边缘阶存活;愤怒状态两者皆为猫车。

结论:

炎王超新星会受愤怒伤害影响,不受距离影响。

身边各种特效的炎王,是否愤怒其实不好判断。这可以解释为啥版上很多人对超新星的伤害认知不一样。因为愤怒不愤怒两者伤害有差。

Q2、近战、远战对超新星的减伤

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实测发现,防御、血量差异不大的两套装。近战吃愤怒超新星后,约剩10以上的血量。远战则直接猫车。

结论:

超新星偏向物理伤害,近战享有较多减伤。

Q3、超新星属于火属或爆属

同样防御,火耐的装备,插上三颗耐爆测试。发现接无愤怒超新星所受伤害接相同。

结论:

超新星不受爆破属性影响。

Q4、耐火与体力的选择?

同套近战装在吃属耐饭后,分别配出体力3和火耐3做测试。结果如下。

a、火耐装

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b、体力装

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结论:

明显体力装剩余血量高于火耐装。因此在火耐超过20后(免受属性异常),撑体力明显有效益。

Q5、近战、远战能稳吃超新星的配装?

有鉴于Q1的结论,本处仅讨论稳定吃下愤怒超新星的组合。

首先是近战,火耐配装:

防御486 火耐43 体力150的套装吃愤怒超新星后体力约剩10。

防御476 火耐23 体力200的装备被炸完则有目测30的血量。

结论:由于火耐装的容错范围较少,因此建议配体力装。

近战体力200的情况,推估防御高于470,火耐高于20即可存活。

远战,防御480、火耐44、体力150的装被愤怒炸到也直接回家。

结论:防御470,火耐24,体力200的装,则极限残血存活。

因此远战想接下历战愤怒的超新星,至少要防御470,火耐24,体力200。

a.还算游刃有余的近战体力装

b.超极限残血存活的远战体力装

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三、总结

藉由本次测试,可得出以下结论。

1、炎王龙的超新星伤害,受愤怒影响而提升,不受距离影响。

2、超新星倾向物理攻击,近战享有较多减伤。

3、耐爆对抵御超新星没有帮助。

4、耐火与体力的选择。在火耐撑到20后,就可以撑体力为优先。

5、能抵御历战愤怒超新星的装备

近战:体力200,防御高于470,火耐高于20即可存活。去掉防御道具与火耐饭。套装基础防御需求:体力200,防御425,火耐5。(考虑剩余血量较多,应该可以低一点。)

远战:体力200,防御高于470,火耐高于24即可存活。去掉防御道具与火耐饭。套装基础防御需求:体力200,防御425,火耐9。(极限压血,低于这个数值大概就死了。)

总结而言,近战因为享有减伤,抵御超新星是容易些。防420火耐5的装可能就可吃下,大多客制满的套装应该都有这个防御数值,火耐也能一颗珠子搞定。而远战则绑定防御425,火耐9以上。相对而言配装比较受限,但仍非难以配出。不过超新星对远程的威胁本来就没近战大。体力技能是本次的MVP,无论近战远战都因此能挡下超新星。测试的两套装备皆只用了三个一洞配出技能,调整空间大。基本上能在保证核心技的情况下配出。建议除非打得非常熟练,否则近战尽量配出,以提高生存率。

pdd

这个人很懒,什么都没留下

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