在三国志幻想大陆中魏国作为一个非常有魅力的阵营,里面的将也有不少玩家非常喜爱。但是随着游戏后续的更新里面的角色越来越丰富,所以说认不全是非常正常的事情。正好小编今天就来总结一下常见的将的一些效果!
首先就是曹操,作为魏里面的大哥,其实更多的我喜欢把他叫做曹公。本身作为首领最主要的并不是作战能力,而是相当不错的辅助能力先不说能够吸收怒还能够辅助帮助我们这边的回怒,一减一加我们的UB转的自然就快起来了。毕竟大家都知道只要能先把UB开出来或者更加频繁的胜算才会高。但是我们需要注意的就是这个过程需要暖机,只要是拖得越久的场面我们打起来就越容易赢。
再就是曹仁,这个角色在游戏里面的防御就是一大特色。先不说怒攻的特色就是能够打一长条的对象,并且根据这个数值我们本身能够回复一个相当不错的盾。更何况被动都可以有效的降低怒,并且在以上优点全部都有的情况下。我们还有非常好用的点控能力,关键时候还能够给上一个非常及时的控制能够把整个节奏给找回来。羁绊这方面也比较好用,因为能够直接的把减伤给触发出来。偏向于防守这边的还能进一步翻倍,所以我们这边能够更好的顶住避免一开局就倒人。
第三个就是荀彧,本身在历史上就是一个文臣的身份,但是在这里的能力依然不能小看了。先不说怒攻就能有效的针对对面伤害非常好的人,并且直接将其中一部分转移给自己人,说白了就是我打我自己。对面看到肯定受不了,但是对于我们来说是双赢。顺带跟荀攸之间也有着不错的羁绊,能够让我们这边的核心在输出的同时把其中的一部分转化成恢复来给辅助,毕竟辅助也要有人权的吧。由于这个特性,所以说更加适合那些能快速打击以及快速爆发的队,如果你不是这种的话最好还是不要用了。
最后再来说说张辽,个人是非常喜欢他的因为卡面非常的好看,而且效果是更加注重攻这方面,所以说适用于那些快攻的队伍,毕竟有的时候不慢慢磨。开局一口气直接把对面按死更有效率也更节省时间。剩下还有什么甄姬王异等等都是非常有名的。
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