本篇文章给大家谈谈抖音小游戏项目计划表,以及抖音小游戏开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、抖音上有哪些游戏
- 2、新人怎么做抖音赚钱,这5个玩法一定要收藏,发作品就有收益。
- 3、从立项到调优分析抖音小游戏的爆款秘诀
- 4、抖音游戏推广项目另类玩法,“游戏发行人计划”日赚好几百
抖音上有哪些游戏
抖音游戏值得推荐的游戏有:《节奏抖魂》、《音跃球球》、《全民打鼓》。
1、《节奏抖魂》
《节奏抖魂》的开发公司是深圳战吼网络科技有限公司,这是一家原定位于出海游戏的研发公司,曾经制作了海外爆款IO游戏《JumpBall.io》,游戏刚上线便获得了苹果的全球推荐。或是因为《JumpBall.io》产品的成功,为团队积累了一定轻度游戏的开发经验,在抖音开放小游戏平台后,战吼网络快速上线利用“抖音神曲”为关卡挑战的魔性音乐挑战小游戏《节奏抖魂》。
2、《音跃球球》
《音跃球球》是抖音发布的首款小游戏,类型为集合抖音神曲的创新型音乐小游戏,创新点在于用户需要踩准音乐的节拍让小球击中支撑板的中间位置,如果踩错点就会导致球轨偏移。所以这款小游戏集合了音乐游戏和物理弹球游戏的玩法,需要玩家手、眼、耳共用,对于玩家来说存在一定的技术挑战。
3、《全民打鼓》
《全民打鼓》是一款以击打鼓为核心玩法的音乐小游戏,目前登陆了抖音小游戏的“编辑推荐”栏目。类似南宫梦《太鼓达人》的操作模式,让很多玩过经典音乐游戏的玩家可以较快上手,游戏前期用一些节奏相对较慢的抖音神曲为玩家提供平滑的操作体验。
新人怎么做抖音赚钱,这5个玩法一定要收藏,发作品就有收益。
新手玩玩抖音能赚钱吗?能!
抖音没有粉丝能很赚钱吗?也能!
我听到最多的问题就是:抖音怎么涨粉?短视频怎么涨粉?仿佛粉丝量成了短视频赚钱的门槛!很多商家专门提供这项服务,结果刷f的倒是赚了不少。
为什么大众对“无粉丝没前途”这个概念如此根深蒂固?
显然是受目前很多大V的影响,类似罗永浩、李佳琪、薇娅这些超级达人,直播间带货动不动几个亿的销售额。我们要知道,他们的成功是有个人能力、背后商业团队运作、站在风口诸多因素结合而成的结果。有几千万的粉丝流量铺垫,卖什么都赚钱。
我们普通人能做什么呢?影视剪辑、风景拍摄、情感语录、视频教学?可我看到很多几十万粉丝的账号,作品点赞量是很高。但他们的橱窗商品销量少的可怜,直播更没有人看,因为粉丝只是喜欢素材,作者根本没有影响力。
我也看到60万粉丝的抖音特效剪辑师,橱窗的课程课程销量仅为22,每次作品下都会引导粉丝购买,下面的评论大都是:“要钱就算了,百度一搜一大堆”。
所以有粉丝也不一定赚钱,其实我想说的是赚钱不一定要有粉丝。
有人会说我讲的很片面,我承认,得粉丝者得天下是永恒不变的真理。但你要结合自己的实际情况,做你能接受的投入和产出成正比的项目。打造ip是一项长期且需要投入大量的时间成本和机会成本,你需要前期不断的输出优质内容,同时也要做好长期0收入的准备,能坚持多久,看你的造化了。
但如果你只是想借抖音这个风口赚一笔就走,可以看看下面这几个玩法:
一、全民小助手
1、玩法
参加官方推荐的活动,按照官方要求拍摄作品内容。发布时指定话题、指定账号,中奖后可获得现金奖励和流量奖励。
2、操作
抖音页面搜索:全民任务小助手-关注-点击官网进入-选择活动-点击去参与-发布视频;现金奖励次日发放,任务结束后第二天可提现。
二、热点爆料
1、玩法
发布身边有料有趣的事情,优质媒体会筛选爆料内容并将其加工成优质新闻。一经媒体采用,既能获得丰厚的现金奖励。
2、操作
抖音首页搜索:热点爆料-进入-点击马上爆料-发布爆料视频;视频要求时长3秒-3分钟,设置标题、爆料简介、地址位置和联系方式。
三、猫眼电影
1、玩法
发布影视作品精彩集锦,添加该电影的购票链接,用户点击即可赚取收益。
2、操作
抖音搜索:猫眼电影-打开作者主页-点击猫眼电影演出-选择电影-点击购票-点击右上角三个点拍抖音-发布作品。可以提前剪辑好要推广电影的精彩片段。
四、游戏发行人计划
1、玩法
通过试玩平台推荐的小游戏,制作游戏解说或游戏试玩视频,发布时添加小游戏小程序,用户点击小程序即可赚取收益。
2、操作
抖音主页搜索:游戏发行人计划-选择小游戏-获取安装地址-试玩-制作视频-上传视频;制作和发布视频时需提前阅读详细要求。
五、懂车帝
1、玩法
通过发布拍车视频,添加懂车帝小程序,用户点击即可赚取收益。
2、操作
抖音搜索:拍车赚取小助手-官网主页-参与计划-选择车型-上传视频;收益可持续,奖金于次月发放。
综合来看懂车帝的单价收益最高,因此大家可以侧重做一下懂车帝,目前平台也是大力推广阶段。
为此我也专门为大家准备了一个汽车素材包,里面有几百个剪辑好的汽车视频 ,用剪映进行二次创作后就可以发布视频赚钱了。
评论:汽车
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从立项到调优分析抖音小游戏的爆款秘诀
近年来,随着获客成本越来越高,游戏行业用户数量增长逐渐放缓。与此同时,由于面临资源紧张、经验不足、有效的工具少等问题,游戏开发者们需要花费高昂的成本才有可能提质增效。
游戏立项要考虑人和地利天时
游戏立项和古人的智慧可以进行很好的结合。人们做事讲究天时、地利和人和,立项也是如此。立项首先要考虑“人”,也就是考虑用户是什么样子,什么样的游戏才能吸引他们?他们的痛点和痒点是什么?很多游戏的品质非常好,但推出之后平平无奇,可能是因为在“人”方面考虑欠佳。
其次要考虑“地利”,现在小游戏的渠道和类型非常多,有抖音、微信、中心化的OV等,这些就是“地利”,大概可以分为三大类:
第一类,中心化的,例如依靠自己的流量来供给;
第二类,社交型,例如微信小游戏;
第三类,视频生态,例如抖音、B站、快手等。
在做游戏立项的时候,要考虑内容能否借助于渠道的一些特点来进行更好的运营,比如微信流量的导出导入,抖音话题内容和游戏之间是否具备天生的契合度从而使它能更好地传播。
最后要考虑“天时”,这里所说的“天时”可以理解为一个趋势,你可以关注一下近期或者未来这个渠道适合什么类型的游戏,是换妆、解谜?还是重度、轻度?要经常记录和分析抖音的分类榜、新游榜,以及编辑的推荐游戏。因为官方推荐和算法推荐的游戏类型肯定在这个渠道很受欢迎。
先看一下第一点关于人的问题,这是某个抖音小游戏用户的时间分布情况(如上图一所示),而上图二是投放传统App游戏在抖音时一天的展示量分布图,可以看到,相对于传统游戏或说抖音传统用户的热度时段分布来看,抖音小游戏的时间分布还是有很大区别,峰值和低谷都很不一样。这很值得我们去思考这批用户的特性,所以建议开发者从所谓的“天时”来分析,看看抖音小游戏上榜单和受推荐的游戏是什么类型的,来进一步探索。
如上图,从抖音的榜单来分析这些游戏的类型,可以看到比较受欢迎的都是一些女性向的、轻度的、简单的、好看的游戏。中间这个图是达人在带量的时候,采用了戴头套的恶搞方式,抖音小游戏用户很喜欢这种方式,所以它传播的范围比较广泛。而通过C总的观察,发现太过于传统型的游戏可能不太吸量。
最后是“地利”,也就是整个渠道的特点,如上图,左边这张图是抖音盒子,可以看到整个盒子的量。此前还在流量红利的时候,推荐位单日几十万的新增都有可能,但现在在这样一个推荐位上,量级就没有那么的大了,这也是生态正态发展的健康趋势,在视频生态里,还是需要靠视频来带量。
所以在立项和游戏预估方面,不能以游戏长期霸榜或者长期上榜作为最主要的流量来源。当然它可以起到一定的启动作用,但是不能作为长久的方式,长久的方式是什么呢?是上图右边这两张图,抖音游戏热度榜和游戏发行人计划,这是抖音最主要的流量来源。把游戏放到任务台,让达人主动去挑选游戏进行分发。达人喜欢什么游戏,我们就做什么游戏,这是我们立项最主要的出发点。
分享一下《来份小龙虾》的案例,这个游戏针对的用户是低龄用户群,它是一个话题游戏,也是一个画面游戏:从龙虾的清洗到下调料烹饪再到出锅。用户在撒配料的时候,自由度非常高。
为什么选小龙虾?因为立项的时候临近夏季,网红小龙虾自带话题性,当时瞄准了抖音平台,结果成绩还不错,目前已有3000多万的播放量。
飞鹿近期主要在运营《装扮太难了》,这款游戏刚刚上线。立项时,我们观察到换装类游戏是很吸量的,非常适合达人做推广,而解谜的话题性和梗,在抖音视频生态也是很受欢迎,所以就做了一款这样一款创新融合的游戏,结合了目前抖音上比较流行的换装和解谜游戏,换装做吸量作用,解谜助力ARPU的提升(玩家为了解题,需要观看提示)。
这款游戏上线后平均每天有2万左右的新增,看起来还是挺不错的,吸量在预期之内,整体立项的类型符合抖音的渠道特征。(截止截稿,这款游戏在抖音播放量已经冲破1800w话题播放量)
世界上很多东西都会变,唯一不变的就是变化。立项就是要不断学习、积累、尝试、总结和创新,脑洞要一直大开和求变。
数据是调优的指挥官
那么,立项完之后怎么去调优?调优主要依靠数据,数据是调优的指挥官。 我们使用了友盟+的App统计工具U-APP和小程序统计工具U-Mini来完成数据全链路的监控和用户生命周期运营。
从数据出发,发现次留不行调次留,发现ARPU低调ARPU。调优之后再去买量、导量。之后再根据数据判断有没有必要调优,有的话就再调,越调越有经验。 并且像友盟+的U-APP和U-Mini之间的私域数据还可以相互打通,这就意味着多端平台数据可以整体管理、分析和使用。
在调优的过程中,看哪些数据最重要?
如上图所示:对于团队来说,钱最重要,钱对应了商业化数据,商业化数据再拆分为ARPU、ecpm。人均视频次数是人为可控的,人为可控的数据是游戏本身的一个行为数据, 如在友盟+的U-APP后台可以看到的数据可拆分为次留、时长和广告点击率。 对于游戏本身来说,最重要的就是内容和时长,内容越有趣,用户玩的就越久,进而会触发他们点击更多广告。从分布点来看,时长是调ARPU的一个很重要的内容。 时长怎么调?这里有一个漏斗(如上图所示),关卡类游戏可以从加载到第N关,漏斗呈削减状态,时长肯定削减的很厉害。为什么会消减?可以从两个方面来分析,一个是加载时间太长,用户体验差,所以现在一定要做点击到主页再到引导的埋点流失分析,把技术问题解决了。关卡类的游戏时长是很好调的,无非就是调它的难易程度,尽可能让越多的人留下来。
这是飞鹿之前调优的一些案例。C总说,我们在游戏上线的时候每天都会给研发发这两个表:收入+日活表和关卡+商业点表,关卡类、解谜类和模拟经营类游戏都有不同的调优方法,要沉淀最佳调优方法,后续持续使用和迭代。
抖音游戏推广项目另类玩法,“游戏发行人计划”日赚好几百
什么是抖音 游戏 发行人计划呢?在这里就给大家说一下。
抖音 游戏 发行人计划是抖音官方发行的 游戏 推广平台,用具有创意的视频内容来推广 游戏 产品,创作者可以选择合适的任务,进行视频创作,以 游戏 内容为基础,将 游戏 植入视频,为 游戏 增加曝光量,最后平台会根据 游戏 的下载量和视频的播放量,进行收益计算。
下面有两种玩法提供给大家
一,正常的操作流程如下:
1、打开抖音app,搜索: 游戏 发行人,点击第一个小程序入口
2、在任务列表中找到你感兴趣的 游戏 ,点击进入详情页
是每个 游戏 页面都是由相信任务要求的,根据任务要在玩 游戏 的过程中录制视频,导入剪辑软件进行制作上传抖音即可。
视频发布后的前七天会根据视频的数据持续产生收益,视频播放越多,点击视频类 游戏 推广链接的人越多,收益就越高。
审核期间的收益也是正常计算的,相应收益,可以在 游戏 发行人计划平台右下角我的我的收益中查看,且收益随时可以提现。
二,另一种玩法就是发丹出去。(一些的任务平台)
比如正常的下载一个给你结算5元,你去放丹,一单给别人3。自己白白捡2。
放10单就是20,10个 游戏 每个放10单就是200。无非就是要躲过平台检测。
可以参考这个人的放丹流程先进行测试,自己不要放亏就可以。
有的 游戏 是按照安装人数结算的,有的是按照 游戏 人数结算的等等,做之前先看下结算方式,然后制定ren务流程即可。
需要注意的是,不要看平台的预估单价,等视频通过审核之后,放dan之前可以先自己用小号测试一下或者让亲戚朋友帮忙测试一下。
测试就是为了确定单价是多少,只有自己知道准确的单价后才能更好的去操作。比如单价5元,咱们去放dan控制在4元以内就可以了。不要闲赚的少,一个 游戏 放10单,放100个 游戏 试试?
而且这些人观看你完成的视频,点赞评论等,还会给你视频增加播放,也许可能还有上热门的机会。感觉哪个模式好,用哪个就可以了。
放丹的平台有很多:
自己找个靠谱的就可以。怕被检测的话,就每个 游戏 放10单左右就可以了。
再说一说做 游戏 发行人经常出现的问题:
1、视频必须推广 游戏 ,不可以发布无关视频,比如原本要介绍 游戏 的特色,视频里却大谈特谈非 游戏 的内容,内容完全不匹配,无法起到推广 游戏 的作用,利用任务 游戏 作为幌子,在视频中转而推广其他 游戏 的做法也是不可以的。
2、 游戏 名称或 游戏 入口错误,例如说错写错 游戏 名称,这种情况都会让这条视频的努力白费,不能准确宣传到任务 游戏 ,在保证 游戏 名字正确无误的同时,也要检查下 游戏 的左下角链接指引入口是否正确。
大概总结下:
首先,需要了解用户动机,用内容刺激引导用户点赞、互动、完整观看视频。
1)好奇:制造悬念、反问、猜测;
2)表达欲:吐槽、互动;
3)好胜心:比较、炫耀;
4)刺激感:反转剧情;
5)共鸣:代入感、普遍存在的现象。
关于抖音小游戏项目计划表和抖音小游戏开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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