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《战锤全面战争2》蜥蜴人是游戏中非常重要的一个种族,传奇难度下蜥蜴人种族该怎么玩呢,下面请看小编为大家带来的《战锤全面战争2》蜥蜴人传奇难度打法心得,希望大家喜欢。
由于锤2大漩涡战役的独特机制和高难度下的维护费(传奇多一队+15%)以及仪式刷新的火星兵和AI万元大兵的骑脸导致高难度最简单的打发就是龟,尽量缩小自己的生存空间,占地越大后院起火越麻烦(仪式期间)。
发展方向
库加开局首先要先手动打掉门口的耗子,同时回头召1-2队蜥蜴战士,同时召一个领主准备大航海时代。
传奇难度下前中期资金的主要来源就是海上宝藏和掠城,单靠蜥蜴人那点资金建筑一个3级兵满编都吃不消。
图里我这个主城才被暗精+高精的万元兵烧掉,主力在黄金塔抗混沌来不及守,算是唯二的失策。
第二回合手动拿下巨蛇海岸同时再召一队蜥蜴战士,这时候维护费应该就红了,然后就要准备要憋憋乐了,我个人传奇难度的打发基本上以怂为准所以发展期会非常非常慢。
之后的发展需要一点运气(当然有别的方法),航海队伍优先沿海搜索残骸(出了10000大洋直接就破局了)具体搜索范围基本就是苦涩海巨蛇海岸和恐惧海,如果没出需要从巨蛇海岸下面猫过去,如果沿岸走很容易被耗子抓单(一般恐惧海那里都会刷一个残骸不知道是不是固定的)。
前期的经验问题
很简单,由于是憋憋乐打发所以刷耗子主城提亚忒夸就行,两把一级,但是需要手动打,自动损失很大。手动的要点是放好一开始给你那个天堂法师的风爆术,基本上每场杀个2,300很正常,但是耗子主城不能当提款机来用,重复刷给的钱很少,资金还是要靠你的海贼王来搞定,同时刷的过程当中要留意黄金塔是否变成了废墟,这点很关键。
重点来了,在欢乐的刷耗子的时候奎克的势力会从上面打掉黄金塔这个城市,这时候就要做下发展的选择了。
黄金塔,特殊建筑收入高达600,对库加来说绝对是一笔巨额收入(种田党)这个位置一开始会被上方橙色蜥蜴人势力塔拉夸占据,不出意外的话30回合左右会变成废墟,这时候不要贸然去打,因为奎克肯定就在废墟边上
如果想快速完成仪式(不可能比AI快)就要暂时放弃刷提亚忒夸的耗子来手动打掉黄金塔,这样会损失至少10回合的刷经验时间(传奇难度的治安和奎克的增援),如何取舍是一个问题,我个人偏向接着刷经验,黄金塔不着急拿
发展空间方向
只需要打到黄金塔和索提格之穴即可,奔放点并且库加队伍质量过硬可以把诸神雨林统一,但是发展暂时就到此为止了,这时候你的第一个祭祀应该早就可以启动了,此时最大的压力在于防守火星混沌和干扰部队。目前来说两个省加两个城的经济只够库加出蜥蜴战士(盾)的一个满编,但是抗第一波混沌加干扰应该问题不大,当然黄金城巨蛇海岸和白骨神庙的城防是必须的(小城要满城防,主城2级就行)同时库加的部队要一直在巨蛇海岸的增援范围内待机(两边都能救到)
前期兵力配置
拿下两个省和两座城之后够养活库加一队蜥蜴战士为主的满编,对付前两次祭祀的火星人没有任何问题(自动不行就手动)同时,在10回合左右有一个蜥蜴人的选择任务(等级事务官二选一)一定要选择事务官,两个省份野兽国度要有神选孵化池(3级灵蜥出兵建筑)出两个蜥蜴队长,提亚特夸建造神殿守卫营地(3级蜥人出兵建筑只能主城造)出一个疤痕老兵,算上开头给的两个一共五个事务官,这就是前期手动战的资本了
蜥蜴人的事务官是锤2所有事务官里战斗力最强的(坐骑)疤痕老兵15级上暴龙,灵蜥队长和法师16上三角龙17上远古三角龙,这五个事务官绝对是核心,中后期都要靠他们来撑场子,高级兵可以不出,但是他们五个的经验不能不刷(注意灵蜥队长不要手贱去点游击战士,那样就没坐骑了)同时库加要保证手里永远握着至少12000的钱用来召唤自己的救火队(最好保证手里有4W以上,因为救火队的维护费大概在6K左右每回合)
先出门,回来说救火队的使用以及火星人入侵的防守……
祭祀的阶段
祭祀一共五个阶段,每个阶段都会刷出火星人来朝着祭祀选定地点一路拆,强度会随着每个阶段而提升。祭祀的选定城市虽然看似随机实际上是有规律的,当你的占领的行省首府(格子最多的那个)超过三个之后祭祀选定的必然是首府城市而不是小城,小于三个将会随机选择小城市但是首都的几率高,首都(库加的白骨神庙马大师的赫斯欧塔之类的)是必定会被选中的,而其他祭祀势力(泰日天,麻辣鸡丝,斯库克)的骑脸干扰部队必定会刷在你的首都位置。特殊情况是当你的首都处于废墟状态下骑脸部队会刷在代替首都的那个城市(库加是巨蛇海岸),除非你的首都整个都被拆掉不然不会出现例外(能被打倒首都省都炸了那就读档吧,挡不住的基本上)。骑脸部队的强度基本上阶段1和2都是5000块钱的,3以后都是1W的,也有例外,比如祭祀势力被消灭了(只可能是耗子)这种情况就不会有对应势力的骑脸部队刷出来(也有几率不会刷出骑脸部队,可能没钱)。同时要注意一点,你的盟友(军盟和防盟)都不会对骑脸部队和火星人宣战(很难煽动盟友打火星人,骑脸部队则是没有势力无法选定,只打你),所以不要指望盟友来帮你了,只能靠自己
祭祀阶段的火星人以及骑脸
火星人指阶段开始时会在地图上刷出的混沌干扰军,军队质量和数量随着阶段而强化,第五阶段结束后将不会刷新,如果祭祀失败再启动刷新的还是当前阶段的。刷新位置固定(至少我的存档不同难度都是刷在同一个位置),拆迁路线大概是3/1/1,大部分会向你的首都前进,小部分朝着其他被选定的祭祀城市前进,小部分会一路劫掠见缝插针甚至回头去烧刷新点附近的非选定城市。下图以库加的地区为例:
火星人刷新点第一,二波为撒登堡附近。
第三,四波为寇斯欧塔附近
第五波为寇斯欧塔之下的森林中(离你越来越近)。
由于第五波的强度很大且位置很恶心所以我的打法不推荐占领过多的省份(尤其是黄金塔所在的红水河),否则火星人刷在你的省份里寇斯欧塔首先就会被秒烧(除非你最精锐的主力守在城里并且手动不然肯定会烧掉)
火星人军力配置
阶段1:3队14单位左右的掠夺者+混沌勇士+混沌掠夺骑兵(投枪)。
阶段2:4队16单位左右的混沌勇士(有巨斧和长戟)+少量掠夺者+混沌骑兵(投斧)+混沌炮(有可能有,没注意)。1队诺斯卡海盗部队(14单位,非旧世界诺斯卡,老版本的那种送钱编制),掠夺者部队会从提亚忒夸附近的海上刷出来。
阶段3:4队满编混沌勇士为主+部分神选(盾斧为主)+混沌炮(每队一个)+混沌卵+混沌骑士(正经的那种冲骑)。两队非满编鼠人(18单位),以氏族鼠(各种武器)+夜奔鼠(投索)+次元石投石机+军阀(碎骨坐骑)+灰先知(步行,魔法会不少)。2队诺斯卡海盗(刷新位置不变还是提亚忒夸附近,依旧不是满编)。
阶段4:4队满编混沌神选为主(巨斧和长戟1:1,盾斧少)+混沌骑士(平砍长枪都有)+混沌炮(两个)+混沌巨人(1-2个)+混沌卵(貌似没见过蝎尾狮反正是1W块钱左右的精锐)。4队满编鼠人夜奔鼠为主(近战的多)+少量暴风鼠(剑盾多)+鼠巨魔+次元炮+投石机+毒气掷弹兵+军阀(碎骨坐骑)+灰先知(丧钟)。
阶段5:第一批6队满编鼠人(阶段四鼠人的强化版,风暴鼠和瘟疫僧代替普通夜奔鼠,炮兵更多)10回合之后还会刷出第二批6队满编(必须保证5回合之内搞定第一批耗子不然有可能会被骑脸部队后面偷爆)。
火星人刷新的位置就算是第四,五阶段也会给你留最少两个回合的反应时间(最快两回合开始烧黄金塔)。
骑脸部队配置
其他势力在你祭祀发动的时候花1W大洋砸到你首都上的干扰部队(特殊情况下未必刷在首都),发动后会导致发动势力(或者玩家)和被打的势力直接开战。干扰军队不会在外交表里出现,但是你可以给他们设定攻击目标去打别的交战城市(如果他们拆了干扰目标之后还活着的话)。战斗力按照价格来看,分为2000,5000和10000,由于我从来没见过2000的5000的又太菜几乎干不过小城驻防所以以万元户为主。
高精:凤凰卫(4-6队)+海护卫(4-7队)+巨鹰(3只)+鹰爪弩炮(最少4队,有时候有8队)+凤凰(霜心和炽炎2一样一只)+耀星龙(4-6只,这个威胁最大)+龙王子(4队左右)+领主(女的多,都是骑耀星龙),剑圣和银战车可能会有1-4队代替弩炮和海护卫加入。
暗精:刽子手和黑卫(6队比例随机的)+暗影(啥都有,貌似双持的多)+冷蜥战车(远程,3队左右)+收割者弩炮(和高精一样有可能不带有可能带一堆)+九头蛇(两只)+黑龙(2-4只)+恐惧领主(还是女的多,骑黑龙),冷蜥恐惧骑士和巫灵可能会有1-4队代替弩炮和暗影加入。
蜥蜴人:神殿守卫(4-6队)+变色龙(2-4队)+巨蜥(2-4队)+野生三角龙/暴龙(数量不定)+三角龙/太阳引擎甲龙(数量不定)+古血战士(暴龙坐骑)。有低几率出现远古三角龙和巨角冷蜥代替其他恐龙,蜥蜴人的骑脸部队配置相对比较稳定,不会有别的种族那样特别大的区别(野生恐龙就够你受了)。
鼠人:风暴鼠(剑盾多于持戟,4-6队)+死亡奔行鼠(4队左右)+阴沟奔行鼠(淬毒,4队左右)+死亡掷弹手(2队,有时候没有)+憎恶(2只)+鼠巨魔(3-4队)+闪电炮(2-4台)+投石机(跟弩炮一样时多时少)+军阀/灰先知(都是坐骑版本)。毁灭巨轮和香炉瘟疫僧会掺杂在部队里,但是具体数量没谱。
总之骑脸的配置没有特别固定的但是高精的耀星龙凤凰卫龙王子,耗子的憎恶闪电炮风暴鼠,暗精的黑龙暗影刽子手以及蜥蜴人的神殿守卫野生暴龙三角龙是肯定会有的(总之就是飞龙骑脸怎么输)。
应对火星人和扰乱骑脸
因为是个人库加的打法所以只以库加为例其他阵营还没有找到靠谱的破局/防守方式暂时不考虑。
其实看我的截图大概也能明白了,就是堵口。
库加附近的地理位置结合火星人刷新的位置结论就是两队满编死守黄金塔和尤忒科。而之所以不占领红水河和西部雨林就是因为要制造战略(防守)位置。如果像我一样只扩张到这种程度那么火星人的进攻路线只可能是这两个位置(题外话,不得不说这次锤2的关口城多了很多啊确实是做到易守难攻了,黄金塔那块你堵在那AI只能原地劫掠都过不来)黄金塔需要库加带着精锐部队防守,而尤忒科一个纯蜥蜴人部队配合满级城防就能完全守住了(AI取向导致会优先进攻神庙),而骑脸部队需要用蜥蜴人自己的1W2祭礼来抗,库加一个人扛5个满编还是会出现很大战损的(队伍里的复活水晶甲龙自动战消耗优先级很高,必要的话请手动战补血,切记!)。骑脸部队由于只会刷在白骨神庙边上所以最简单的方法就是祭祀开始时保证库加的位置在巨蛇海岸上面一点的位置(不要急行军,确保在巨蛇海岸的支援范围内)同时祭祀开始的当前回合发动原始荣誉祭礼并且让恐龙部队驻扎白骨神庙。这样基本上可以靠野生恐龙和城防军废掉前两个骑脸万元户(一般都行,实在不行让他们攻城手动防守也能打过)。第三个空投骑脸需要库加的部队帮忙,否则自动可能打不过(自动前两批损耗挺大的)。当家里的骑脸部队都被打崩后(他们基本上只会一次一次上来送)库加急行军到黄金塔附近,下回合切换普通行进驻扎然后就可以专心对付火星人了。
注意一点,火星人前期的混沌部队尽量不要手动,掠夺骑兵会让你很难受的(典型的手动比自动好使的单位)。
后期配置
其实蜥蜴人的配置应该是所有势力里最没脑子的了,库加+高级事务官+三角龙+远古三角龙+2个复活水晶即可(不怕偷射程还那么长的炮兵怕不怕)。穷的穷不出远古三角龙多出太阳引擎就行,神佑蜥蜴战士(枪盾)可以带三队防骑兵(嗯……骑兵打得过打不过炮兵是个问题)。蜥蜴人的炮兵没有很明显的短板(大概速度慢算一个?)打步兵和巨兽都不差(飞龙啥的靠库加和两个疤痕老兵来解决,下来就白)。
下面是我自己的偏穷人的配置
上面是精锐下面是自动守城,因为穷,所以只能出这些,而且还赤字了。
但是靠这两对以及荣耀祭礼基本上可以完吃火星人和干扰队,尤其是事务官巨兽配置不单自动强手动也强,但是高级事务官的维持费也是很高的,取舍就看玩家自己衡量了(我是少数精锐主义)。
还有一点,不要被神殿守卫所迷惑,这东西游戏里真的不强……我主力宁愿带神佑蜥蜴枪也不想带神殿守卫……并不是他太菜只是别的高级步兵都太强了(不说剑圣刽子手,貌似双持暗影和剑盾风暴鼠都砍不过)。所以有钱请出巨兽,蜥蜴人本来就不富裕,一点要把银子花在刀刃上(题外话,蜥蜴人的自动战斗力其实并不高,后期的敌人配置很容易把你自动打崩,但是纯蜥蜴战士的手动战体验着实的不好……速度太慢了,虽然能打赢但是要疯一半)
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机制问题
由于锤2的大漩涡机制导致玩家是基本不会输的(别告诉我有俩炮灰顶着你都打不过反击战),所以传奇难度基本上都可以憋憋乐和无视祭祀直接靠反击战来拖大后期(奎克那个未必能憋,虽然我没试过但是奎克会饿死是真的)。我们要做的就是安心发展,刷最菜的敌人来积攒领主的经验一步一步走即可(毕竟两场一级)。库加大概是除了泰日天以外最好用这套怂人的打法了。这代蜥蜴人和高精并不能用坐地劫掠刷叛军的方法来发家致富,所以刷经验并不能像锤1那样那么轻松惬意。不过AI的设计还是让人可以投机取巧的打。
关于大漩涡的刷新由于位置都是固定的所以实际上靠背板(刷新点)就可以防得住,多熟悉刷新位置和提前准备好城防基本上极难是很容易拿下的(感觉极难和传奇的区别其实就是能不能手动存档)。有甚者可以一直屯着仪式资源不开启仪式等AI仪式完成直接传过去打掉反击战然后安心种田,这也不失为一种手段(虽然我这么喜爱种地的都觉得这么打很蠢)。
总结
大漩涡机制基本就是看你对刷新地点的把握以及应对处理,防得住=赢了,防不住就要打的比较难受了(因为肯定是掉的关键城市,重建很麻烦)。
囤钱永远是最重要的,为了前期的资金,洗脸大概也是左右扩张发展的一个重要因素(10000块钱)。请多出海,海上的钱可比不靠谱的废墟寻宝来的多多了(不过库加那个诅咒丛林我还是习惯性的寻个宝)。手里别忘了随时捏着3W左右的钱来召唤恐龙救场。
防御优先级:飞龙骑脸>火星人>来抢祭祀城的AI(一般都是高精),骑脸的防住基本上就OK。
蜥蜴人事务官很强,虽然15级以后才成型但是能多召就多召(法师1个就行,那个别多召,骑远古三角龙也脆),尽量选地区敌方士气-4的来,很容易打崩(尤其是耗子),很有以前吸血鬼事务官无双的意思(而且蜥蜴人的事务官骑的妖魔鬼怪确实强)。
由于是针对库加的攻略所以对其他种族未必好使,暗精和耗子能用传统的坐地劫掠刷钱和经验(还有忠诚度),高精位置好防守,马大师就不适用了(马大师手里的兵力想打一开始那波掠夺者很难)。
最后发几张我队伍里事务官和库加的加点。
库加
以红蓝为主,至于3点补员加不加仁者见仁,维持费闪击战是必点的,黄点的消灭BUFF建议只点对混沌和对鼠人就够(不知道为啥没有对高精)。另外纯黄的战斗库加一样很强,不一定非要点红点当图腾。
疤痕老兵
黄全满(我是强迫症),就是当个巨兽用的,比野生暴龙好用的多,不会癫狂,还有主动技,黄点没有废点(15%速度对暴龙来说还是加了不少的)。三点军事训练貌似是叠加的(有几个老兵就能叠几个),带上各种特效头盔然后朝着对方的巨兽冲锋吧
灵蜥队长
也是当远古三角龙用(这个锁定挺逼死强迫症的),纯黄+3点补员即可,切记不要点游记,不然基本上就废了,战役里不需要这个东西去偷人(也偷不动……手太短了)。上不上巨兽完全两个单位。
法师就不放了,属性没有老兵高,纯法术即可,这代的法术被强化很多,前期手动刷耗子经验的时候记得顺便练练风爆数。
事务官和普通巨兽的区别
暴龙
远古三角龙
事务官不享受针对暴龙三角龙的科技和将领的红线加成(但是并不会比普通的弱)。
法师要留一个点偷窃科技的在外面每回合桶一下,锤2的偷科技配合特性最多能加36%的研究速度(不知道多个法师能不能叠加),一定要留个点蓝线的法师去拆家。
库加前期最大的威胁并不是耗子二是边上的矮子,他要是宣你过来拆你的诅咒丛林你是没有任何办法的(基本上AI宣你都是你比他弱很多的情况下,或者狗仗人势)。
高精(恐惧海那家)能签互不侵犯就先签,但是他要是起来抢了南部雨林和诸神雨林那就捅他刀子别犹豫。
没事做的时候把尼古拉契兄弟会宣了派事务官过去拆家偷科技是很好的消遣活动
上面那家木精灵愿意留着就留着吧,反正占领也没啥用(貌似有相关成就,不过不是好地形)。
库加的加点
坐骑分配2点
战略线
赶路,埋伏x3,秩序x1(这4点只是为了过渡,其实随意,埋伏为了方便打神佑任务,和有些时候蹲人),工匠大师,闪击战,维护费x3(这个没什么悬念吧),敬畏有加(这个点收益挺高的,不过老实说没办法防鼠人地震233)
战略线消耗11点(4+4+3)
战术线
仪表堂堂-野兽驭者x3,然后的3点我倾向于荣耀勇士x3,理由是蜥人在前期可以快速形成战力(库加本人的特性),而且后期神佑蜥人对抗一些情况不比神殿守卫弱(不过我不是很清楚神佑神殿守卫到底加了什么,感觉多了冲锋),但是其实,强化神殿守卫或者是霸王龙也都是可以考虑的(之所以不点霸王龙,是因为我觉得靠事物官霸王龙和库加本人,反大绝对足够)(不考虑迅捷骑手,因为冷蜥真正需要的是攻击,前期也用不起,后期也不会带太多,当然点了这个的可以说下对巨角冷蜥效果如何,反正巨角不神佑绝对不用,贸易协定任务有点坑,但是能做肯定是好的),重整1点,丛林霸者,震源,灵魂链接(攻防对冷蜥有意义,骑兵总归要带一点,抗射击可以让翼龙,大概撑得就一点吧,作为1点,收益很优秀)共计3点,坚守阵地1点(这里可以考虑先点了震源,然后出坚守,后面高级兵多了再补上别的)。
战术线共计12点(3+6+3)。
战斗线
掠食战士1点,秩序强制者2点,剑术大师2点(少的这些攻击力请用天空法师的和音以及库加自身的高冲锋弥补,库加在战役不知道为什么我没找到补充体力的技能,再加上神之手的技能和霸王龙的特性,感觉定位为强打一轮巨兽和主将的定位比较好,没必要冲上去卖,只点攻击在需要的时候干一轮吧),致命突袭1,杀伤猛士3。
1+2+2+1+3=9点
现在共计-2+9+11+12=34点
剩余5点
荣耀长老
几个神佑里面选1个
剩下3点
理论上消灭鼠人和消灭暗精可以点了,鼠人贯穿前期和后面可能的仪式作战,暗精其实有待商榷,仅仅为了大漩涡做准备。
然后剩余1个自由点
自信的话点15%物抗,不自信点铲除混沌。
这里放弃了一个很重要的东西-战斗线的伊奇之速,逃跑,突击,破阵都挺好,重点是帅!
但是如果走位注意点,其实应该不用吧。
另外,如果可以点铲除高精我一定马上点,开局下面那群高精真的神烦,然而蜥蜴人什么都克就是吃不定高精233,一定在他们扩张到陆地上变成一地凤凰守卫以前干死233(毕竟旋涡仪式之后关系总要变差的)。
游戏体验最差的2个东西
老鼠的地震(事务官全战)
高精奇袭巨蛇海岸,黄金神道
库加的矛的任务
总感觉比众神之手的还难。全图+3秩序还是很美的(虽然后面一地荣誉长老了应该就没事了,秩序最大的敌人其实还是腐蚀)。
可以趁着一些加成buff比如什么吸血鬼腐蚀的时候,或是打暗精加成的时候,去干一波。
笔者的建议还是,蜥蜴人不缺打仗机会,领地能平稳一些秩序一些就平稳一些吧,有的是仗打,不缺经验。
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