原神如何增强属性伤害(原神攻击力怎么提高)

2023年3月17日 84点热度 0人点赞 0条评论

原神攻击力怎么提高?

原神攻击力有角色自带攻击,武器提供的攻击和圣遗物提供的攻击。可以强化武器增加武器攻击力,可以强化圣遗物增加圣遗物攻击力,还能通过一些特性角色和整容搭配提升攻击力,如班尼特开大,宗室四件套,还有双火阵容提供的百分之二十五攻击力。

原神35级以前如何快速提高攻击力?

原神游戏里面35级以前快速提高攻击力,那你必须得有好的紫色圣遗物,或者直接去抽武器,这个最快

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原神40级以后伤害跟不上怎么办?

原神中,角色伤害很重要,那么游戏中怎么提升伤害,下面一起来看看吧。乘区之前提过原神的的伤害是数字组成,更具体的说法是一个个的乘区相乘得出了角色伤害。我稍微介绍一下,原神的乘区。攻击力乘区①打开【角色属性】→【详细信息】可以看到。左边白字是角色基础攻击力,绿字是加成攻击力。这两个数字组成了攻击力乘区。白字只和角色/角色等级/武器/武器等级有关,除了这四个,目前没有任何方法提升这个数字(除了班尼特)。结论:优先练五星角色和武器,因为五星角色和武器的基础攻击力普遍较高。绿字的提升方式有很多,比如圣遗物。圣遗物的主/副属性中会出现攻击力百分比,攻击力绝对值。区别在于:200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)=200+10(200*5%)200(角色基础攻击)+5(圣遗物属性)=200+5200(角色基础攻击)+5%(圣遗物属性)+5(圣遗物属性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加绝对值)结论:游戏后期角色基础攻击力(白字)会增加很多,所以圣遗物属性中的攻击力绝对值前期好用,攻击力百分比后期好用。这个区间大致在角色60级左右。其他增加攻击力的途径不论是武器效果/食物效果/天赋效果/圣遗物套装效果还是命之座,增加的都是绿字。游戏中增加绿字的方式很多,因为都是攻击力乘区的关系,所以是加算。结论:增加绿字攻击力的途径很多,所以后期输出角色的圣遗物主属性一般是【沙】攻击力百分比/【冠】元素伤害/【杯】暴击(爆伤)。不要将圣遗物的主属性都投资在攻击力乘区,而是要尽可能分散到各个乘区。用数学简单的解释一下:5的二次方=252的五次方=32同样的属性总量,分散在各个乘区,可以让伤害变高。除了圣遗物,其他提升方式都有时限。需要通过输出手法/切人顺序让主C吃到更多加成。比如讨龙芭芭拉后必切主C就是一个最基础的配合。有说法是基础攻击力:加成攻击力=1:1.1,也就是说角色装备的圣遗物至少要提升110%的基础攻击力(如果白字是1000,绿字至少1100,总和则是2100)。这个说法的理论依据,大概是圣遗物可以提供的攻击力属性的最佳性价比。这个数据我没有演算过,仅供参考。不建议堆攻击力乘区,并不是表示攻击力乘区不重要。攻击力的基数算是伤害中最基础的一环。如果无法提升其他乘区,也不要浪费提升攻击力的机会。天赋乘区②总之好用的输出角色,元素战技/元素爆发的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。对了,以防万一,我提一句:天赋是可以升级的,角色40级突破后应该就可以升第一次了。这个升级到了后期要求的资源量是巨大的,但是必须要升,因为这是唯一提升天赋乘区的方式了。其实命之座和公子的被动天赋也可以提升,不过像我这种零氪就别考虑了。增幅反应乘区③这边只考虑增幅反应(聚变反应伤害独立,不进入乘区):融化:先火后冰:1.5倍先冰后火:2.0倍蒸发:先火后水:2.0先水后火:1.5结论:火元素输出人上人迪卢克好耶.jpg结论:只有冰/火/水三种元素的角色伤害可以进入这个乘区,所以这些角色的输出爆发会比较高。游戏目前的雷系输出有很多,但是普遍比较刮痧,主要是因为雷系角色无法造成增幅反应,也没有技能倍率特别高的角色。但是一个角色的输出,看的是单位时间内持续造成的伤害。目前雷系角色再物理伤害和持续伤害方面表现不错。增幅反应提升乘区④目前来说,只有元素精通和圣遗物套装效果增加这个乘区。(其实莫娜的命之座也提升这个乘区的样子,其他提升方式有待补充。)但是主C不推荐在圣遗物主属性堆元素精通,因为:可以通过队伍中的辅助角色的被动天赋以及套装效果提升,而且元素精通属性的递减效果很严重,外加上圣遗物套装效果的稀释。主C用圣遗物副属性适当提升就好,不要用主属性提升这个乘区了。别小看这个乘区,八十元素精通+魔女四件套=融化反应伤害提升30%不过这个乘区的增幅只有元素反应伤害可以吃到,所以泛用性较小。关于火魔女&如雷的套装效果这两件都是五星套装,也是偏输出向的,所以关于火/雷主C要不要穿四件套触发效果一直有争议,我说一下我的看法:首先这两身套装,都提升了反应提升乘区。也就是说,必须要有元素反应出现,四件套的伤害提升才会体现出来。比如我的迪卢克,换上套装之后,白字(物理)伤害低了很多。(如果想取一个均衡的伤害,迪卢克的圣遗物可以攻击/攻击/暴击的角斗士。)这表示,你的主C穿这一身圣遗物,就必须要去打元素反应。要么你队伍里配上辅助主C反应的角色,要么就去打类似史莱姆这种元素怪物。到了后期,四个队伍种至少要搭配一个适合给主C的元素反应工具人,因为不能舍弃元素反应的伤害。理论上来说,这两身套装比较适合法器角色。因为法器角色一般只能造成元素伤害,所以套装的两件套效果会更明显。不过游戏中很多角色的元素伤害覆盖量很大,比如迪卢克/刻晴/皇女/雷泽。如果打算让这些角色站场打元素反应,也要考虑这个套装。暴击乘区⑤伤害暴击后,额外造成爆伤属性的伤害提升方法包括:值得一提的是,暴击乘区不存在边际效应。在保证暴击率的前提下,每提升1%的暴击伤害,角色伤害就会提升1%。不过这个乘区所需要的暴击爆伤属性前期不好堆,所以推荐用五星武器/五星圣遗物的主副属性后期堆。前期堆攻击力收益较高(边际效应不明显),后期堆暴击伤害比较好。结论:输出角色的圣遗物,理想的副属性是攻击力百分比/元素精通/暴击率/暴击伤害。将暴击率维持在85%(因为游戏中有少量增加暴击率的命之座和天赋)左右后,尽可能让暴击伤害最大化。有种普遍说法是,在暴击率高于50%的情况下,尽可能按照1:2的比例堆两种属性。举个列子就是:你的暴击率到了50%,爆伤推荐堆到100%。暴击率100%,爆伤200%。增伤乘区⑥这个乘区的类型很多,包括但是不限于:这个乘区和攻击力乘区一样,种类繁多。比较常见的是元素/物理伤害加成以及圣遗物套装效果。因为稀释的关系,增加暴击伤害乘区的武器一般比价受欢迎(比如天空弓,属性就离谱)。结论:我这边举一个例子,比如雷泽,突破加物伤,圣遗物角斗士,杯子是物伤还是攻击力?关于什么角色适合什么圣遗物套装,适合什么主属性,我的看发是:游戏中大部分套装的两件套是提供基础属性,比如攻击力/生命值/暴击/元素充能/元素伤害。输出向的五星套装的四件套,基本上是再增加反应提升乘区(如雷)或者增伤乘区。一般来说,一个角色想要打出更高的伤害,就需要将属性分配在各个乘区。通过综合考量乘区属性提升带来的优势,然后设计配装。不过角色选择圣遗物方面,也需要考虑副属性的提升幅度,所以什么角色适合什么圣遗物是没有标准答案的。具体结论,要么是自己试验,要么是通过乘区数据计算。这里再举一个例子。比如雷泽,目前公认是角斗士+攻击力杯子比较好。因为雷泽突破加的是物伤,角斗士的四件套效果是普攻伤害提升,两者都在增伤乘区。如果杯子选择物伤,增伤乘区会被严重稀释。那么选择如雷(15%雷伤)+骑士(25%物伤)两件套会如何呢?装备这两件套,杯子要攻击力还是物伤呢?其实具体要考虑的因素太多了,比如说雷泽攻击模式物理和雷伤占比的考虑。具体结论不能依靠数据的推测,而是试验结论比较好。但是这又涉及了圣遗物副属性的问题……总之希望自己的角色有最好的配装和最好的伤害,最好自己多准备一些+20的金色圣遗物试验一下。

原神45级怎么提高伤害?

怎么提高伤害。不打高层深渊的话,就养一个卢姥爷就够了,混45级的火本准备一个70级芭芭拉,其他的拉个50级或者60级突破拿天赋就够了,队伍双火+芭芭拉+补属性破盾的工具人。最差最差也可以玩平民战神组合,芭芭拉+丽萨,300元素精通70级丽萨(只需要元素精通和登记)一个感电伤害2000左右每秒一跳(这个组合就是战斗起来比较无聊)。然后靠着这个组合攒资源等抽出了五星再养另一个队伍。

原神:猫猫怎么提高攻击力?

猫猫主要点元素战技,然后就是元素爆发,因为猫猫原本就是一个套盾辅助,所以肯定优先点元素战技,然后对于作为辅助的猫猫来说,普通攻击几乎没用,所以其次建议升元素爆发,毕竟元素爆发又能回血,又能挂冰制造伤害。武器推荐用祭礼弓,祭礼弓的重置元素战技的冷却时间对于猫猫来说还是挺重要的。

原神怎样增加武器的伤害?

原神中伤害提升主要是主力输出尽可能选择基础攻击力高的角色或武器,武器圣遗物均匀分配攻击力、暴击率、暴击伤害。此外冰+火等元素可以降低怪物防御力,使物理类型输出伤害更厉害,所以灵活使用各种元素反应才能使伤害达到最大化。玩家可以通过提升人物等级、获取更优良的武器和圣遗物、升级精炼武器和圣遗物等物质上提升伤害。玩家也可以在战斗中合理运用元素克制和元素反应打出更高伤害。

元神提升攻击力带什么?

原神提升攻击力带圣遗物。因为这件装备对角色的增益很大,会提升大量的伤害。

原神怎么样把火系伤害最大化?

最强推荐阵容:迪卢克+班尼特+温迪+莫娜 由于火/水两系自带增伤效果,所以版本最强输出迪卢克是毫无疑问的。班尼特自带的攻击加成效果在后期相当不错,再加上双火25%攻击力加成的羁绊,即使作为挂件也是相当给力的。温迪大家可以换成砂糖,只要是任意风系角色即可,莫娜也能换成芭芭拉。

  • 原神如何看圣遗物攻击力(原神圣遗物变换属性)

    很多玩家都只看圣遗物套装效果而忽略了圣遗物的属性,凑齐两个相同套装激活一个效果四个相同套装两个效果。原神武器攻击力百分比是加哪里?基础攻击力一般仅为人物基础属性+武器基础属性(攻击力百分比加成仅加成这个属性,务必注意)打出来的白色数字就是物理伤害,攻击力为角色所有攻击加成计算得出的攻击力(包括基础攻击力和攻击力加成)普通攻击加成为加成类,只要你这个攻击算普通攻击(重击)就能享受加成,不关乎普通攻击

  • 原神如何使圣遗物增加属性(加攻击力的圣遗物给谁)

    原神中加攻击力的圣遗物给迪卢克和罗莎莉亚等双手剑角色,而攻击力可增加很多的普攻伤害,加攻击力的圣遗物套装有角斗士圣遗物和染血的骑士圣遗物。原神中夜阑圣遗物堆攻击力属性,因为他的元素战技增伤效果只与攻击力有关,所以夜阑需要堆攻击力属性。原神中的雷元素伤害加成四星的圣遗物是可以从周本boss以及无相系列之类的boss(五相之冰,而且在原神这个游戏里面没有规定说雷元素伤害加成必须是雷元素套装才可以爆出来

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    原神攻击力和物伤是两种不同的伤害计算方式简单来说,目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而且非常适合普攻自带元素攻击的法器型角色佩戴。武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,飞雷之弦振的属性是攻击力和加成暴击伤害加成,这个天赋能够为全队角色的普攻等级+1。只能给元素战技和

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pdd

这个人很懒,什么都没留下

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