自手游上线也有了一段时间,小伙伴们肯定也发现了手游中出现了很多陌生的天赋和装备,这让英语不是特别好的小伙伴们造成了一些困扰,不知道这个天赋和装备的作用,那么从这篇文章开始就会逐一给大家对各个天赋和装备做解析。今天给大家分享的是副系二里面的6个防御类小天赋。
坚韧:基于你最少的属性类型,获得魔抗或者护甲加成。这个也是个自适应的天赋,效果是可以增加你的抗性,简单粗暴的直接加成,比较适合前期抗压类的英雄或者是脆皮英雄直接增加坦度。
调节:在5分钟时获得8点护甲和魔抗,这个天赋的加成比坚韧更好,但是要在5分钟才会触发,而且是双抗加成,更加均衡,而且当前手游一把的游戏时长在15~20分钟左右,所以个人认为这个天赋的优先级是比坚韧更高的。
泰坦猎手:获得最大生命值加成,击杀每位独特的敌方英雄时,获得生命值加成和韧性加成。每位独特的敌方英雄笔者在前文已经解释过了,没懂得小伙伴们可以去前面的文章看看。韧性指的是在受到控制时,如果自身携带韧性属性,则可以百分比的减少被控制的时间,从而更快的解除控制。这个天赋也是个成长型天赋,一般在打团后可以叠满层数从而发挥出这个天赋的全部实力,全部叠满后的20%韧性配合上水银鞋的效果还是很可观的。
复苏:每过3秒,基于最少类型的百分比数值,回复2%已损失生命值或者法力值。这是一个非常好用的天赋,类似于端游的法力流系带,但是手游的复苏可以根据生命值或者法力值自适应的回复你最缺少的那一个,可以说是非常全能的天赋,适合所有英雄携带(能量值英雄为了回血也可以携带)。
忠诚:获得2点护甲和5点魔抗加成,最近的友方英雄获得5点护甲和2点魔抗加成。非常好用的辅助型天赋,现几乎所有辅助都会选择的天赋,很契合双人路。
灵魂行者:获得50点最大生命之和20%减速抗性。这个减速抗性类似于轻灵之靴的效果,而手游中也存在着轻灵之靴,两者相加可以达到50%的减速抗性效果,打狗头石头人这样的英雄妈妈再也不用担心我跑不动啦,不过在手游中算是一个小冷门的天赋,有待发掘。
下期讲解副系三里的6个功能型天赋,敬请期待。
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