《堡垒之夜》原定于3月22日上线Unreal Editor虚幻引擎编辑器,Epic打算能够让玩家自己设计和发布内容,就好像《罗布乐思》那样,这个功能的发布也会使得游戏更加的自由和多样化,具体的信息一起来看看吧!
编辑器将通过一套新工具和工作流程增强《堡垒之夜》现有的创意模式,包括自定义资产导入、建模、材质和 VFX(特效)、Sequencer 和 Control Rig。这对创作者来说意味着他们将能够将自己的岛屿直接发布到《堡垒之夜》中,供数百万其他玩家探索和体验。
同样令人兴奋的是,这对玩家来说意味着什么,他们未来将在《堡垒之夜》中看到更加多样化和无穷无尽的用户创建的内容。不过,Epic 澄清用户并不能访问所有虚幻引擎工具。
Epic 解释道:“例如,与虚幻引擎不同的是,UEFN 使用《堡垒之夜》创意模式的创作工具‘Devices’作为创作游戏机制的主要构建块,这些‘Devices’可以与一种名为‘Verse’的新编程语言结合使用。”
Epic 表示,基于 PC 的编辑器将允许创作者使用建模和材质工具构建自定义内容,导入网格、纹理、动画和音频,“构建景观以创建和充实环境”等等。您还可以与其他创作者实时协作,包括将 PC 和主机之间与现有的创作模式相结合。
《堡垒之夜》虚幻编辑器即将推出的是测试版,Epic 表示它将“继续进化”并“添加更多创作者熟悉的虚幻编辑器功能,让创作者控制他们《堡垒之夜》体验的更多方面,并扩展Verse API 和框架的功能。”
Epic 将在游戏开发者大会 GDC 2023 的“State of Unreal”演示期间透露相关的更多消息。
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