很多时候玩家缺少的不是“各种材料”,而是一些建筑设计图。玩家在生存模式下,如果设计搭建出很丑的建筑,还需要浪费时间去拆掉,倒不如省事住地洞,而这些已经设计好的房子,或许能给你提供一些灵感。
一个非常切合地形的“建筑”,在创建完存档后,99%的玩家遇到的地形,都会有各种丘陵,这个建筑恰恰可以将其利用,并且非常适合游戏前期搭建。仅需要一些方块与模板,就可以搭建了。
在丘陵上挖一个房间,把墙壁与门窗安置好,再用木板搭建一个“弧形”的墙壁,一个简单的“霍比特人”房间,就完成了。
在周围都是树林的地形中,视野会非常差,经过夜晚以后,容易被藏在树下的“骷髅”,刷新的苦力怕。一个视野开阔的建筑,非常有必要。
二层的阁楼式建筑,就很适合前期搭建,二层传统的三角形屋顶,非常方便搭建。一二楼之间可以再铺一条楼梯,这样即便是夜晚,也可以下到一楼房间里,存储整理自己的战利品,白天回到二楼,观察好周围环境再下楼。
一个林中的“塔楼”,材质可以由石头跟木头组合而成,后期主体框架,可以更换成“钻石块”、“绿宝石块”等。
在日常生存中,总会搭建一些小的“红石建筑”,比如“钓鱼机”等。机器裸露在外很难看,这些简单的“塔楼”,可以很好地帮助玩家解决这个问题,建筑结构比较简单,而且可以多建造几个,构造一个“建筑群落”。
在“我的世界”中,由于有楼梯的存在,传统三角的房顶,深受玩家的喜爱。当然也有很多小伙伴,会更加倾向于平房,更有一些“现代感”。而且空间利用率更高。
一个由橡木分割的两层“小楼”,可以很清楚地看到,是四层的空间。楼梯依旧是在外侧,可以节省更多空间,来摆放物品。这样的房子,适合比价平坦的地形,比较吃“光影效果”,如果没光影可能会比较“丑”。
“复式屋顶”由传统屋顶改造,增加了一些高度与厚度,看起来房顶更加真实,并且不会有重复感,尤其是在搭建二层以上的房子时,封顶太高会显得很别扭。
游戏中后期,物品数量剧增,小的房间肯定已经无法满足玩家,这样比较大型的房子更加合适,但是建筑难度也颇高。
“大房子”,生存后期必备,房子第一眼的感觉,就是非常复杂。一楼下的“铁匠铺”跟“房间入口”,二楼“仓库”,三楼摆放床,工作台、附魔台等物品。当然更多的空间,还需要玩家开拓一下“地下室”。
这样的房子,不建议在游戏前期就搭建,空间利用率并不高,没有太多的东西,搭建太大的房子,房内会显得空荡荡的。
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