各位玩家小伙伴们好呀,我们前两期聊了MF类刷刷刷游戏火炬之光系列的前两作,尽管第3代游戏非常失败,在玩家口碑和市场遭遇了双重滑铁卢,既不叫好也不叫座,反而遭到了玩家们的唾骂。但是既然我们已经聊了前两作,那么还是现在这个热度我们继续来把第三作业聊了吧。
《火炬之光3》2020年10月13日上市,此时《火炬之光3》开发商Runic
Games早已经被国内的游戏厂商完美世界收购,并且在2017年将工作室彻底关闭,旗下的IP也纳入了完美世界的旗下。《火炬之光3》开发商变成了Echtra
Games,由于换了工作室,游戏拿出来的感觉也与前两座不同,创新方面虽然不大,但是风格方面变化特别的大,让很多老玩家感到不适应,再加上游戏本身素质跟前两作相比没有太大的革新,因此不少玩家们对游戏感到不满。
《火炬之光3》依然继承了前作的刷得爽的要素,游戏的职业差别也比较大,不同职业游戏体验也不一样,在这方面比前两作都好一些。而且游戏还加入了建造系统,玩家可以在城镇内见到自己的设施,通过设施来获得不同的功能,虽然听起来比较吸引人,但实际玩起来也就那样,而且这个系统在很多其他游戏中屡见不鲜,不少单机游戏,老玩家们早已对这个系统免疫了,所以虽然创新了,但是没有完全创新。
《火炬之光3》最崩的还是在于游戏的数值系统,有些不一样的战斗难度,但是战斗体验基本没有什么差别,遇到皮厚的怪物,无论是简单还是高难度,玩家都需要磨血、刮痧般一点一点打,除了能够学习到新技能获取到新装备之外,基本没有什么角色的成长感可言。而且30级左右之后,每升一级经验值变成了固定数值,在1000点左右。虽然我们可以理解,为了让玩家升级更快打得更爽,但是这种离谱的设定也让不少习惯了传统FM类ARPG游戏的玩家感到非常的不习惯。
就是这样一款素质不太高的游戏,居然在steam平台售价高达210块钱,过于自信的定价策略也是这款游戏失败的主要原因,如果游戏售价稍微便宜一点在100左右,相信还是能够以低价博取大家的同情,玩家的口碑也不会崩的这么厉害。至此来看《火炬之光》整个游戏系列应该就终结到了《火炬之光3》这里,经过这么多年积累的一个还算不错的,刷刷刷游戏IP,到了这里终结还是比较可惜的。不过说实话,《火炬之光3》,作为端游单机游戏来说确实不合格,但如果作为一款手游的话还是比较惊艳的,也期待日后这款旧作能够登录手机平台,让玩家们在手机上也能够刷的痛快吧。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期见。还没关注的玩家小伙伴们关注一波~
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