《黑暗之魂3》大家玩了这么久有没有感觉出什么不一样呢?这位作者就拿恶魔之魂做了下对比,今天就为大家带来了黑暗之魂3与恶魔之魂剧情难度及场景对比心得,让大家看看两者的不同之处,还等什么快跟我一起看吧。
前言
这几天狂打魂3,不免有很多地方需要吐槽。总的来说魂3是一部合格的魂系列作品,本人也表示作为续作他值这个价钱,但确实这部作品很难给它打满分,比起初期的预想,多多少少还是有了些遗憾。也许只是玩家们的期盼太高了吧。
回望宫老爷子整个黑暗历史,我个人打心底觉得他了不起。不过还会有这样的黑暗奇幻作品出自他手吗?我表示怀疑。如若说江郎才尽占50%,那么制作时间,制作成本,产品定位这些东西也会死死的束缚住大魔王的手,而最重要的是,他的粉丝团,早就已经变得很强了。
我个人只玩过恶魂黑1黑2黑3,血源没玩过。最先接触的就是魂1.然后魂2不谈,之后返回去打的恶魂,到现在魂3.
其实这几部作品我个人觉得最黑暗的还是恶魂。与其说是恶魂,不如反过来,这两部叫恶魂它叫黑魂更贴切。而恶魂也是最有诗意的一部作品。无论音乐,还是气氛,是后来的作品无法企及和超越的,有人会说那是因为这是第一部,会先入为主,可恰恰相反,我是在魂2之后才接触的恶魂。
剧情
恶魂的剧情表现力突出两个字神秘。而主题则是孤独与悲伤,残酷与黑暗。同样是末世,不同于黑魂像是走向了燃烧的地狱,或者黑暗的统治,恶魂是一点点的,感觉世界就在悲伤中化为浓雾,渐渐地一切都化为泪水,看不清了。恶魂的npc剧情远不如黑魂系列丰富。但是很明显的是,其中的npc都各自为政,都有自己的目的,而对你的关心是极少的,不同于魂3,感觉整个世界都在以你为中心打转。其实这种感觉,魂1多多少少有点继承,npc不那么有血有肉,反而跃然纸上,给气氛加了分。而这种感觉在魂1里面表现为发现npc的乐趣。特别是功能性的npc,听到铁匠的声音,多数时候,找到篝火还要激动。
恶魂还有就是强调人,而不是王。讲述了一个个英雄在末世中迷失的样子,载入画面也是各种npc,这种独到的感觉不由得让玩家去追寻这些npc的脚步,去脑洞他们的故事与内心,但是却是徒然的,因为游戏本身并没有给出信息,所以神秘感油然而生。而从魂1开始便是各大boss的史诗登场,气势浩荡甚至让玩家觉得自己在游戏中肯定是打不了这几位大哥的。而前期游戏本来也是以探索为主,所以当玩家拿到王器,开始挑大哥的旅程时,那种成长感不言而喻,不仅是游戏人物,玩家自己也是经历种种困难,敲钟过古城过双基,这种经历感确实是史诗级,这一点和恶魂越陷越深的抑郁大相径庭,但宫老爷子不知道是活好还是运气,把这两部的特色都发挥到了极致
难度
我绝对投恶魂一票。即使是玩过了两座黑魂,上手恶魂依然死成狗,而且之前的规则还是每死一次黑+1.恶魂里面一个红灵杂兵有多难,只有自己试过才知道。特别是最让我印象深刻的5-2,两个大哥布林守洞口,极其糟糕的地形和环境气氛,简直堪称系列之最。4-2的大刀红灵骷髅侠也简直逆天。特别是地形还经常gank,不过难归难,个人觉得还是很有挑战性的。恶魂的地图探索感比较弱,但是那种生死存亡的感觉却超越任何一部。因为一个大地图只有两个篝火。一个地图三个boss,只有打完一个boss才有一个拱心石。最后一个BOSS打完就收工了。不过这一点没能很好的延续下来。魂1的篝火恰到好处。(其实还是有点偏多),而魂3就比较照顾新玩家了。论地形杀,别跟我提腐朽谷,暴风祭祀场,象牙塔。。。。。好吧其实恶魂之所以叫恶魂就是因为恶意满满。你要是觉得自己是魂系列老玩家丝毫不虚,那我只能告诉你,除了玩法爷,你也就只能在打boss的时候装装B了
BOSS设计很有意思也很有剧情感,但就算是双食人魔和火焰潜伏着我都觉得太简单了。
场景
恶魂的一切,黑魂1的一切。恶魂的楔之神殿,象牙塔的全是血的监狱与铁处女,塔上的巨大肉瘤,肉瘤里长出来的人面虫,塔下面的血池,风暴祭坛的死神与幽灵,还有风暴王的儿子,面朝大海春暖花开的石林祭坛,腐朽谷的蛞蝓,苍蝇,哥布林村民以及打碎了不知多少玩家脆弱心灵的圣女。。。黑魂1的经典更是数不胜数。虽然这两部作品是形似的,但神却完全不一样,而且都各自做到了极致。如果要说魂3有什么能和上面媲美的我想只有深邃教堂那份做足了的深海的感觉。
超级恐怖的矿工群
其实恶魂的游戏模式还是很传统的,包括nds上的忍龙和很多传统的日本动作游戏都是这种模式,一个主场景然后去往各个分支。各个分支又相互独立。起初恶魂的敌人种类是最少的,boss也是但实际游戏游戏过程中我却丝毫没有感觉到这一点,反而是魂3,这两方面应该都比恶魂做得好,我却恰恰很多时候感到了无趣。最有可能的原因就是被魂1惯坏了。魂1的大黑猫,蘑菇一族,苍蝇人,蚂蟥,幽灵,小蓝龙,树精,石巨人,红色的青蛙,蛇人,蚌壳侠。。。。很多怪物并不难打,充其量就是割草,但是这把草,玩家们是很愿意割的。而魂3真正和人无关的怪物,实在是太少了,其实主要的原因就是没有场景作为支撑。自然场景倒是就一个活祭品之路,但是却只有鸦人,实在是惋惜。
总之就像之前看到某位吧友说的,魂3玩着有一股商业罐头作品的酸臭味,其实说真的,确实是有那么点意思,但真就这么说显然不够意思,毕竟魂3还是有很多可圈可点的地方,而且即使是老玩家也能在其中找的足够的乐趣,至少我们通关了,不是吗?
咒蛙已经免疫力,不过看到这个东西还是疯狂掉san
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