“俄罗斯方块”是检验童年的重要标准之一,据说只有超级学霸才没玩过。记得小编第一次玩的时候,还以为比谁叠得高就赢的……
后来,好多人玩俄罗斯方块玩出了哲理,比如总结出:
合群你就会消失,但是不合群就会被盯上。
成功会消失,失败会积累。
走错一步,要用几步来弥补。
身材修长的很受欢迎。身材短胖的不太讨喜。
准备插的时候很刺激,插完就会变得空虚。
许多时候,你得不到你想要的。
这些大牛们,俄罗斯方块都是几段的?
1、工作之余开发的“工作杀手”
其实“俄罗斯方块”的年龄并不大,也是“80后”。由俄罗斯人(准确的说是苏联人)1984年6月发明。发明这款游戏的不是游戏开发者,而是数学家阿列克谢·帕基特诺夫。
他爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,于是在工作之余设计了这个游戏,由此给成千上万的玩家们带来了一生的挚爱。不过工作之余设计的“俄罗斯方块”素来有“工作杀手”一说:
很少有人在工作的时候会玩“帝国时代”这种大游戏,但是一盘看起来不耗时的“俄罗斯方块”,却经常被人们做为短暂的休息方式。不过,等你玩累工作的时候,可能直接就到加班时间了。
2、“俄罗斯方块”曾是国家财产
阿列克谢·帕基特诺夫开发“俄罗斯方块”后,免费授权给他所在的苏联科学院计算机科学中心,“俄罗斯方块”成为了国家财产。
后来苏联不太争气,居然解体了,还没有“俄罗斯方块”延续的时间长。经过几番波折,1988年游戏巨头任天堂获得了“俄罗斯方块”的授权,今天中国玩家能玩到“俄罗斯方块”也是任天堂在原版上进行改良的版本。
任天堂将其移植到掌机上,仅日本当年的销量就高达200万份。尽管“俄罗斯方块”在全世界畅销,但版权不在帕基特诺夫手里,他几乎没从中赚到一分钱。
任天堂本打算给他“俄罗斯方块”的销售权,但说完就后悔了,再也不提此事。但苏联科学院发飙了,义正言辞的批评任天堂这种做法很不地道,于是任天堂支付给苏联科学院一大笔版权费,据称单单定金就高达300万—500万美元。但苏联科学院居然没给帕基特诺夫……后来实在不好意思了,奖励了他一台286电脑……
再后来,帕基特诺夫跳槽了,作为游戏设计者加入美国微软公司工作,曾经开发过《微软娱乐包:益智游戏合集》、《宝石拼图》等。
3、杨澜要用“俄罗斯方块”拍电影?
“俄罗斯方块”创下了许多电子游戏史上几乎不可能被打破的纪录:各平台上的游戏综合销量高达数亿套,迄今保持9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏。“俄罗斯方块”作为一款至今也没有人能打通关,也不会有人能真正打通关的益智类游戏。
但是,在2014年的最后一天,这款风靡全球31年的热门游戏从任天堂的eShop下架。好多人说感觉自己的童年也被下架了。
尽管在游戏领域风光不再,但是,据说这个大IP将要拍成电影,主导者便是杨澜和她的老公吴征。大胖胖吴征说了,电影版将保留游戏把无序变有序的精髓,打造一款悬念迭起的科幻电影。投资居然高达8000万美元!
这还不过瘾,杨吴夫妇还要进行全产业链的开发,衍生品,实景娱乐,主题公园等都在计划中。
有钱人的世界,小编真的看不太懂,估计下一个该是贪吃蛇了吧……
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