《生化危机4》作为游戏业界的一大经典,除了有脍炙人口的玩法和设计,也免不了有许多开发的趣闻,例如最著名的说法之一,便是在游戏的开发过程中,曾诞生过一款强调动作性的开发废案,而这个废案最终另立门户,成为了卡普空旗下的另一招牌游戏——《鬼泣》系列。
而这种微妙的联系,在《生化危机4重制版》中倒是有了一种新的体现方式。
近日,Fami通对重制版游戏的开发团队进行了专访,揭露了更多关于游戏的细节,除了游戏情节的进一步演示,其中关于小刀的表现也格外亮眼。
小刀作为原版游戏中的一大神器,在重制版游戏中添加了耐久度,无疑是一种削弱,为了尽可能规避耐久对小刀的限制,游戏中里昂除了一把标配匕首,还可以携带数把小型匕首,这些小匕首的功能没有变化,但耐久更容易降低,对于匕首数量与耐久的合理规划,或许会是玩家需要研究的新重点。
除了小刀,火箭筒涨价到了八万,“逃课”的玩法也被制裁了
相比于原版游戏中的打箱子和特殊用法,重制版游戏的小刀有着更多实用的辅助功能。例如对于头部未直接受损的敌人,在其体内的寄生虫爆出前使用小刀追击,便能阻止敌人变成更棘手的寄生虫形态,能为玩家避免不少风险。
顺带一提,重制版中敌人死亡后仍会掉落物资
除此以外,卡普空还补偿了玩家一种新玩法——“格挡”机制。
根据演示来看,格挡的适用范围非常广泛。不论是敌人常规的武器攻击,还是寄生虫形态敌人的攻击,只需使用一点小刀的耐久,便能招架住敌人的攻击,换来合适的进攻机会,可以说是一种安全又划算的策略。
除了近距离攻击,你甚至可以用小刀把燃烧瓶弹回去,确实有几分像《鬼泣》中的“皇家护卫”弹反打法。
里昂换上了但丁的号,但武器没换成
围绕“格挡”这一全新机制,游戏中的一些关卡设计也发生了重大变化,例如里昂和克劳萨首次见面的白刃战。
在原版游戏中,这段游戏的演出形式为CG动画,整个战斗流程则是频繁的QTE,而在重制版游戏中,这段“动作大戏”的主动权交给了玩家,不论是格挡还是进攻,都需要玩家自行判断,对于手残玩家或许会是一场艰难的挑战。
出于对内容优化迭代的考量,卡普空表示重制版游戏会尽可能削除QTE环节,不过根据演示来看,与克劳萨的对决还是伴有微量的QTE元素,或许卡普空是故意有所保留,这样玩家才知道自己玩的是《生化危机4》。
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