弹种分析
单发属性速射轻弩由于缺少贯通性能,比较适合于针对属性弱点部位明显且集中,体型又不适合贯通的怪物。点名就是金狮子和激昂狮子的脑袋,雪鬼的四肢和脑袋。
由于属性弱点集中,在能够保证打点的情况下可以尽可能对弹弱点/属性弱点进行针对。
武器与替换技选择
武器选择:优秀的载弹和后坐/装填,武器毋庸置疑的是以下四把。
替换技选择:
属性装填和扇旋移动增幅属伤,同时垫步回避也可以部分增加伤害,铁虫丝滑行则是提供一个高威力单跳技能用来开眠。
与隔壁的属性贯通速射不同,单发属性速射轻弩本身6发的弹仓不需要额外补充装填扩充技能。
而本身优秀的装填速度让单发属性速射轻弩可以额外花费1~3级装填技能来获得属性装填的1.1倍增伤。
不选择有效射击法的原因是其不增幅属性伤害。
一些基础数据
技能与装备选择
技能选择:
技能分析:
推荐技能:
属性强化技能:出满5级,5级可以提供共12点属性。
攻击:出到攻击4可以带来1.05倍攻击乘算,加上7点固定值,收益能达到26点攻击力,高于怨恨5。
伏魔耗命:核心技能,记得带满三级。在红书状态下,3只噬生虫可提供20点属性,相当于属性弹40点属性值的50%。
代价是以每秒1点的速率将绿血转化为红血,但可以通过接下来的气血或者狂龙化[蚀]来克服。
连击:一级性价比高,只出一级就够,连续命中提供8点攻击和6点属性(出到3也就10点攻击8点属性,所以说1级就够)。
怨恨:存在红血期间,将持续提供攻击力。在这套配装中覆盖率很高,冥渊装备本身也有附带。
速射强化:记得带满3级就对了,1.2倍速射伤害加成,不解释。
弹药节约:记得带满3级,弹夹技能,提升dps期望和总载弹量期望。
回避距离:用来配合垫步调整站位和控制打点,同时也是保命技能。
减轻后坐/抑制偏移/装填速度:调到对应弹种 偏移无/后坐小/装填最快 即可,需要考虑属性装填(和可选的粗暴射击)带来的额外调整需求。
可选技能:
业铠[修罗]:红书状态下,以防御为代价提升攻击。1级用50防换15攻击。如果要出这个技能,1级即可。
气血:舒适向的必选技能,对克服伏魔的掉血很有帮助,不过会影响怨恨的覆盖率。
狂龙化[蚀]:只出一级就可提供狂龙病发作期间的10点攻击力和5点属性(并且附带回性和体术效果),代价是发作期间持续缓慢将绿血转化为红血,如无法克服,将降低攻击力。
需要通过对怪物总计输出600动作值才可以克服,对于单发属性速射轻弩来说,就是对怪打满13发速射,也就是两个弹夹+1发。
克服后失去发作期间各项加成,回复全部红血,并提供持续60秒的20%会心。
因祸得福:搭配狂龙使用,克服狂龙病后,提供持续30秒的攻击力和属性,用来部分弥补克服狂龙病后下降的各项加成。
死里逃生:搭配狂龙使用,狂龙病期间提供攻击力(但覆盖率比较低)。
古龙的恩惠技能:不是特别实用,由于部件孔位的原因,出了往往会亏其他一些技能。不算推荐。
表上列举的其他攻击技能
属性会心:需要搭配弱点特效等会心技能使用。如果出满3级带来1.15倍属性伤害乘算。
弱点特效:补充会心,搭配属会。需要注意有些怪物的属性弱点不是弹弱点,无法触发弱点。
表上列举的其他会心技能
配装思路:
目前能提供伏魔3的只有冥渊手脚,锁定这两个部件。
提供狂龙的部件里,天迴头要好于胸甲,因为自带转福2,可以选择。
气血绑定爵银胸/腰,可以选一件或者直接带满两件。
激昂金狮子腰提供属会2连击1和弹丸节约1,如果出属会可以作为部件。
嗟怨怨虎的腰提供业铠[修罗]和转福1,如果要出业铠可以考虑。
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