给我的体验感就是创作人员的粗糙,和氪金之路漫长。
为什么说粗糙,主要是以下几个方面
预测:
1.饥饿营销
顶着网易的大名预测激活码淘宝卖到500元一个,估计买的人已经好多都后悔了。
2.预测BUG未有改善
预测都是BUG一堆,卡得掉线,很多人已经在论坛发表意见。但是到公测只是有所改善,该掉的还在掉。
公测体验
1,客户端
32G的客户端,我不知道客户端塞的什么,等我打开游戏画面真的 “惊艳”到我了,网易这样大的公司,难道不知道优化师是来干嘛的吗,就像小说前面埋坑后面根本不填。
2,游戏画面
32G的客户端我以为有很好的游戏画质,宏大的地图,精美的3D渲染,逼真的人物造型,原来是我多想了。人物细节粗糙简陋,特别是3D渲染的眼睛痛,我还怀疑是我电脑问题,游戏里面一问,都是这样额感受,不知道以前做的问卷调查是都扔垃圾桶了吗。
3,游戏流畅度极差
进地图要读取进度,组队四个人要读取进度,还要准备,一个房间到下个房间还要按F确认,打完一关还要出现一堆对话,大哥这是格斗游戏闯关游戏,技术早就可以处理了地图读取的问题。项目经理和策划你们的本质以为这游戏要做成时间付费用来耗时间吗?
4,技能使用与衔接
居然要用鼠标上滑轮来释放技能,右键控制方向,左键控制攻击(无法自动锁定),一堆节能QWERASD,都要用,就问你们的手指还好嘛。我反正觉得骨头痛,关节都痛,现在心肝痛,问了自己为什么要玩这个游戏。我不知道你们的测试是不是已经到医院已经打上石膏了,运营到底玩没玩这个游戏。
5,游戏打击感
游戏一个技能没释放完可以用下个技能打断上个技能,连招释放可以无条件承接,这个想法很好。可是你们考虑下中老年的手速和反应好吧,技能不是越多越好,能够连贯使用打出高伤害这才是游戏的重点,不要觉得游戏玩家都是职业选手,游戏面对的是普通大众好吧。再次想把运营和策划拿出去祭天。
6,付费坑
前期运营是为了累计用户提升游戏热度,你们现在就开始挖坑了,估计是从卡牌,装备强化,还有后期额装备制造这几个点挖。目前其实也可以混,但是你把地图设计成为四个等级,装备评分不够,居然不能硬上,这样好吗。
7,卡
进地图卡,对话卡,组队卡,能不能先用心打磨下再拿出来卖,买菜大爷都知道卖萝卜还要洗个泥巴啊。
以现在的技术和网易的实力真的这个感觉就是一款失败但是制作团队又 不敢放弃的游戏。
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