武僧的尹娜幻身玩法无疑是本赛季最强的大秘境玩法,但俗话说得好:大秘境要打,小秘境和悬赏也要打,如此才称得上健全。所以本贴琉璃将为你带来25赛季武僧小秘境与悬赏的两套玩法,由于使用场景不同,小秘境倾向于提高移速,悬赏则倾向于无限疾风姬。
小秘境配装
模拟器链接
由于直接放链接会被敏感词gank,所以放的是图片,大家手动打一下或者用识图功能导出来八。
配装与技能
配装思路
小秘境中我们需要经常去拾取材料(气息、宝石)和装备,在寅剑断档/东西距离我们半个屏幕不远不近的情况下,纯粹靠疾风姬赶路会有些难受,而且一直飞屏幕晃得凶头也会有点晕,解决的思路就是多堆移速,直接跑过去捡东西。
传奇宝石
必选囤宝者的恩惠,满级囤宝除了提供金币触发金织带让我们无敌外,还可以提供30%跑速,非常好用。
另外两枚琉璃选的是侍从宝石+火牛,火牛配合金织带可以保护我们的斯奎特。
如果不想萃取金织带,就没有带火牛的意义,换成强者或者困者都行。
灵魂碎片
头部选毁灭碎块
二级词缀随意,三级威能选移速。
也可以选憎恨裂片
二级词缀随意,三级威能选加速。不过带这个碎片我们的移速会波动很大,个人不太喜欢。
武器碎片选罪恶污点
小秘境的最终目标是门票,罪恶污点可以让我们更快的打出BOSS。
大家可能不常用的移速组件科普
1、瑞秋
瑞秋需要恐惧效果触发,本身带有恐惧词条,我们自己带的怒火回荡也有最多20%恐惧效果,所以触发还是比较简单的。
如果觉得这样触发还是不太快,就自己带一个混沌指环。
这样一来就要给随从带贪婪勒(随从带贪婪角色一样生效),我自己的随从大秘境配装是神目+皇家华戒,不想大小秘境给随从换装,所以就自己带勒贪婪。
2、沃兹克
这个护腕的效果是破坏物品后加50%移速持续6秒,小秘境中水人随机攻击可以轻松触发护腕。
3、真言
这个技能不用按,30码有怪死就自动触发,所以带了飓风破,只要飓风破拉怪过来打死就一定可以触发。
随巅峰的改动
1、敏捷低于1.2W或者多人组队,请把护腕从沃兹克臂甲换成蒙尘者裹腕。
2、敏捷超过2.2W,侍从宝石也可以换成闪电华冠(触发后+25移速)
实战操作
进图开灵光悟,疾风姬找怪飓风破打出水人,然后按水人,找精英打出寅剑,接着一直飞就好了,按着疾风姬和飓风破赶路,把精英拉到脚底可以让气息直接掉在脚下。
装备词缀
以暴击暴伤为主,肩膀和衣服记得洗出技能伤来,剩下词缀可以堆积一下冷却。
悬赏配装
模拟器链接
由于直接放链接会被敏感词gank,所以放的是图片,大家手动打一下或者用识图功能导出来八。装备与技能
配装思路
和小秘境不同,悬赏有着大量精英稀疏的图,而这些图往往需要我们进行长跑,这时候以寅剑与杀怪触发BUFF作为机动核心的小秘境配装就不太适应勒。
而武僧的千风飓四件套可以让我们的疾风姬从消耗叠层变成消耗内力,只要内力够就可以一直飞。
恰巧尹娜套又是一个有武器和腰带两部位的不正经套装,正好可以与千风飓构成5+3,配合皇家华戒达成6+4效果,这样伤害也有,无限飞的效果也有了。
能量的处理
解决了能不能无限疾风姬的问题后,紧随其后的就是千风飓四件套的耗能问题:一次疾风姬75耗能,没有特殊配装的话飞几下就坠机勒。
所以我们要对内力进行开源和节流处理。
开源方面,选择携带大量的内力回复技能,比如自然回能45点的灵光悟-明心禅符文、提升内力上限与回复的奇筋异骨被动、自然回复内力的治愈真言-气运周天符文、释放后可以回复内力的炫目闪、以及一次打拳回复20内力的雷光拳等等。
由于尹娜6与粗糙鞋的配合,释放幻身也能回复200内力,这占了我们内力回复的50%。
节流方面自然就是洗减耗了,可以洗出减耗的部位除了项链外还有肩膀、手套、戒指和武器,全部洗满冷却配合头部灵魂碎片白嫖的15%减耗可以做到50%的能耗降低——实际上40%以上就可以完了。
传奇宝石
琉璃选择的是侍从、勾玉和困者,实际上由于尹娜仗自带幻身伤害,我们的输出是溢出的,所以换成其他功能性宝石也行。
灵魂碎片
头部选毁灭碎块
二级词缀随意,三级威能选移速。
也可以选憎恨裂片
二级词缀随意,三级威能选加速。悬赏怪物没那么多,这枚碎片的加速效果可以更轻松保持。
武器选谎言渣滓
二级词缀可以选攻速、爆击和冰霜伤害。
三级威能选择消灭精英减少冷却,其他的也没关系。
可替换的装备
护腕我选择了灵魂守卫,因为悬赏经常要顶着怪物开灵光悟读条,这时候多一条减伤可以不出春哥。你可以换成其他的护腕,比如夺魂者裹腕(图纸杀第五幕BOSS马萨伊尔拿)。
戒指选了黄道和全能,黄道可以用疾风姬触发,全能可以换成其他的戒指,比如我们上面提过的瑞秋。
实战操作
疾风姬赶路就完事了,要杀怪就按水人,水人的自动攻击非常给力,我们赶路的时候也能打死怪物。没能量就按幻身,有怪再附近按炫目闪。
装备词缀
最优先词缀是减耗,减耗至少要堆到40%往上再考虑其他词缀,比如暴击暴伤和冷却,这套玩法由于武器带了大量幻身伤害,肩膀可以不要幻身伤害,优先减耗冷却。
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