《零:月蚀的假面》是咱的童年阴影。
可能很多朋友也有跟我一样的童年经历,在自家电视里找到了一个叫做GTV游戏竞技的频道,在那个不可能有游戏自由的年纪,从电视上看看攻略和实况,是最大的乐趣之一。咱小时候就这么开始“博览群游”,从《光环》看到《古墓丽影》,《蓝龙》看到《失落的奥德赛》,当然还有神中神的《超级马力欧:银河》。
只是有一天,我照常打开电视想看点最新的游戏实况,却发现好像不太对劲,当时画面中是一位穿着淡黄连衣裙的少女,跟没事人一样在阴森森的大黑宅子里遛弯,都不知道在干什么,走过来跑过去,然后突然画面一虚,女主一转身就看见个阴森女鬼大摇大摆地扑面而来,当时遥控器都给我吓得甩飞了,连恐怖片都没看过的小屁孩哪见过这阵仗?
对小孩而言还是太阴间了
当然当时我还是硬着头皮看下去了,毕竟休息玩乐的时间没有多少,凑活着看吧,虽然完全没看明白这游戏在讲什么,但总归是留下了极其深的印象,也记住了这当时看来不明所以的游戏名:《零 月蚀的假面》。
当然,长大后就对《零》这一系列的相关背景知识比较熟悉了,也游玩过系列新作《濡鸦之巫女》,只是不知道为什么,这游戏好像向着某些奇怪的方向发展了。
嗯~
但对于《月蚀的假面》,咱是一直都没什么尝试的想法,总觉得会让我想起那个被吓到扔遥控器的下午,想起小屁孩无助的恐惧。好在《月蚀的假面》只是一款十五年前的老游戏,如果没什么特别的契机,应该没有什么必须把它品一遍的必要吧。
然后呢?我只能说怕啥来啥应该是人类社会永恒的真理。
去年9月,光荣特库摩宣布将于今年3月9日发售《月蚀的假面》重制版,登录全平台,现在马上就要到发售日了。前些日子光荣特库摩的老哥还非常热情地给咱们送来了前三章试玩版,让我们能提前尝鲜,并为大家分享试玩体验。猜猜这个任务落到谁头上了?
好家伙
总之,咱就这么心情复杂地回到了《月蚀的假面》,开始回味十五年前的PTSD。
言归正传,《月蚀的假面》其实是一部素质相当过硬的日式恐怖游戏,也被很多老玩家认为是《零》系列巅峰之作,不论是游玩时的氛围感塑造、娓娓道来的细腻剧情,以及在大宅子里的箱庭探索,都可圈可点。
而这回的高清重制版,不仅加入了中文支持,还把包括鬼魂在内的所有角色模型统统重新建模,诚意肉眼可见。当我再次看见女主水无月流歌时,精致的模型仿佛把我记忆深处蒙上的灰吹走了,让我觉得小时候确实见到的就是这样的她,当我搜索原版画面时,才发觉本作画面重制的力度之大。
再别说了,良心重制
不过在场景处理上,制作组显然就没有对待角色那么足的耐心了,基本所有物品材质拉近一看分辨率都惨不忍睹,与高精度的角色形成了鲜明对比。好在这是个画面昏暗的恐怖游戏,在光影的庇护下,材质分辨率问题就显得没那么突出。
只能远观,不能细看
当玩家操控女主行走在走廊时,灯光的映照、画面表层的胶卷颗粒感,以及随着光亮显现的灰尘相结合,还是为整体视觉带来了比较有韵味的质感,如果正好路过有月光落下的场景,视觉体验就更加舒适了。
当然,对于《零》系列的重制版本,许多玩家关心的当然还有主角的全新服装,《月蚀的假面》的排面自然不能在这一块落下,本作追加了许多新服装供玩家选择,自然包括了很多大家喜闻乐见的款式,只不过在试玩版中,只推出了水无月流歌的“玛丽·罗斯”套,其它的都暂未解锁,看着这一排问号,心里着实有些刺挠啊。
当然目前看来,最大的槽点还是在PC键位设置上,这个默认配置吧,鼠标左键跑步,KOL;移动手电指向,左Ctrl是互动,虽说原版是在Wii平台上,可能改PC键位确实没那么直观,但这确实是过于抽象了点,而且要想改动键位的话,设置里调的是对应手柄按键改,而非直接按功能改,不得不说有些偷懒了啊。所以如果各位有想要体验本作的话,还是接个手柄吧。
至于各位关注的光荣特库摩“传统艺能”,这回在游玩时由于视角问题没法直接感受到,于是制作组很贴心的把这个功能塞进了新加入的照相模式里,嗯。
真有你的
从这次的试玩版本来说呢,本作的高清化程度还算可以接受,在原版风格上进行了有限的提升,有优秀的地方,也有糊弄的部分,但还是让整体画面跟上了时代。虽说以当今的视角看来,本作在操作和部分玩法上,显得有些“老迈”,但却把原版游戏中优秀的氛围感很好的传递了下来,而优秀细腻的剧情叙事部分,是足以跨越时代,让新玩家也能快速感受到的。
只要你是和风恐怖类型的爱好者,那么无论对本作是否熟悉,都可以抛下顾虑,来认真体验一下恐怖游戏史上的经典之作,我相信《月蚀的假面》是不会让各位失望的。至少曾经被它吓得不轻的我,现在已经等不及想玩正式版辣!
赶紧把你衣服给我全部解锁!
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