相信很多玩家都知道,在现在的庄园里噩梦这个监管者还是比较倒霉的,庄园里几乎没有什么人会用的。也有一些玩家干脆直言不讳的说他是一个垃圾监管者,这也让很多喜欢噩梦的玩家非常为难,毕竟自己期待这个角色已经很久了,没想到上线就是这个样子。
其实仔细想想,噩梦的技能机制确实很差,甚至有些东施效颦的感觉。这就和官方的排人有很大关系了,如果我们换个角度看,如果噩梦能在其他时间上线,那就未必如此了!所以说,噩梦的技能机制是很重要的。其实第一次看到这个监管机构的时候就觉得很奇怪,很多技能都有似曾相识的感觉。首先是窥视技能,使用后会冲向幸存者,这个技能的爆发力与医生的冲击技能看起来非常相似。你去打噩梦还不如打博士更全面,另一个技能渡鸦也一样,这个技能应该是类似于小提琴家的狂想曲,只是简化版的操作,确实没有什么太大新意。
后面的什么猎奇、凝视算是创新的东西,但主要的玩法还是和其他调节器很相似。这也是我们觉得玩噩梦最难的地方。没有属于自己的独特风格,玩法重复太多,很难让人对他有十足的好感。但是这个人物其实不应该只出现在材料的时候,如果能早一点出现可能就不是这样了。也就是说这个角色很早就你在官方计划中了。但是后来一直没有上线,应该是在等这个资料片。不过当时设计的技能是参考了小丑,厂长以这个角色为蓝本,所以制作的时候自然是以追梦流为主的存在,这个本来是没有问题的。但是他上线的时候被拖了很久,现在所有的庄园都是以控制流和护体流为主,所以噩梦玩起来就特别别扭。
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